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PhysicsEditor(游戏物理引擎开发软件)

 v1.8.4.0免费版
  • 软件大小:27.4M
  • 更新日期:2020/1/10
  • 软件语言:英文
  • 软件类别:编程软件
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinAll

Mac版

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    PhysicsEditor游戏物理引擎开发是现在最常用的一款游戏物理引擎开发工具,通过PhysicsEditor用户能制作出所有游戏背后的物理引擎,当然,也能用这个工具来做一些动画或者软件引擎,同时这款软件非常专业且免费。

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      PhysicsEditor(游戏物理引擎开发)是现在最常用的一款游戏物理引擎开发工具,通过PhysicsEditor用户能制作出所有游戏背后的物理引擎,当然,也能用这个工具来做一些动画或者软件引擎,同时这款软件非常专业且免费,但需要用户有非常专业的知识,软件就是一款游戏开发人员使用的工具。

    PhysicsEditor(游戏物理引擎开发)

    软件特色

      1、自动化

      只需点击一下鼠标,即可使用自动绘图器创建完美的碰撞形状。

      调整跟踪的准确性,以减少顶点的数量,使您的游戏更快。

      2、易于编辑碰撞和物理参数

      在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数

      1)质量/密度

      物体有多沉重

      2)摩擦

      低摩擦力使物体滑动更长的距离,更高的值使物体停止更快。

      3)赔偿/弹性/弹跳

      对象取决于这个值的强度而被排斥。

      3、支持复杂的结构

      创建由灯具组成的复杂的物理体。

      为每个零件设置单独的物理和碰撞参数。

      PhysicsEditor支持的引擎:

      Cocos2D、Cocos2d-X、unity、starling、Sparrow、flash、AS3、Corona、LibGDX、AndEngine、Gideros、Kwiksher、Phaser、Nape Physics

    使用方法

      一、下载安装软件。

      二、打开软件后直接点击阅读进入。

      三、进入操作栏点击右侧的功能模块选择要制作的游戏引擎模板,并对其参数进行调整从而制作出属于自己游戏的物理引擎。

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