MAYA骨骼插件(AdvancedSkeleton)
v5.712免费版- 软件大小:86.5M
- 更新日期:2019/12/16
- 软件语言:英文
- 软件类别:MAYA插件
- 软件授权:免费软件
- 软件官网:暂无
- 适用平台:WinAll
软件介绍精品推荐相关视频人气软件相关文章评论0下载地址
MAYA骨骼插件AdvancedSkeletonMAYA骨骼插件AdvancedSkeleton是一款小巧实用的专业化Maya骨骼绑定插件,AdvancedSkeleton能够完成动画角色身体、面部蒙皮绑定,通过调整骨骼、面部控制器,可以轻松实现动画角色的运动及表情控制。
相关软件软件大小版本说明下载地址
Advanced Skeleton是一款小巧实用的专业化Maya骨骼绑定插件,AdvancedSkeleton功能强劲,具备了很强的可控性,并且软件支持骨骼自定义,身体配置方面不再做限制,可以根据需要设定骨骼的种类和样式。AdvancedSkeleton软件操作简便,支持拖拽操作。
软件特色
1、不再局限于预先设计好的FitSkeleton,而是可以创建任意的FitSkeleton;具有本地旋转轴和旋转度,并可控;
2、可以从AdvancedSkeleton 回到FitSkeleton,方便你做些改变然后重建AdvancedSkeleton;
3、AdvancedSkeleton支持拖拽“Selector Designer”;
4、在身体配置方面不再做限制,可根据需要设定骨骼类型和样式。
使用方法
1、打开下载安装包,找到install.mel文件;
2、将install.mel文件拖入Maya界面;
3、释放鼠标,完成安装,工具栏出现advanced Skeleton插件图标;
4、点击对应图标,调用advanced Skeleton插件相关功能界面。
功能介绍
1.advancedSkeleton的工具栏,点击Fit按钮,弹出骨架选择。
biped.ma:两足角色骨架,包含眼睛和关节扭曲细节的设定,适合较为写实复杂的角色(人类,猴子,猩猩,松鼠)。
biped_simple.ma:简易两足骨架,没有眼部控制器,适合于两足卡通角色。
bug.ma:六足虫类骨架(蚂蚁,甲虫,蝗虫,螳螂等)。
quadruped.ma:四足类骨架,适用于常见的四足动物(狗,猫,牛,马,羊)。
2.通过调节关节的位置,让骨架匹配角色的外形。
使用了locator定位器的部位,插件会自动调节控制器的朝向,因此我们不用去变更关节的朝向(jointOrient),手臂的根关节可以进行旋转对位;但是,手指的关节控制器则依赖于关节的朝向,因此,在改变手指部位关节时,要注意将关节的旋转数值归零,并调整好关节朝向。
方法:
(1)选择每个手指关节,将通道栏中的Rotate数值全部设为0,通过移动来完成关节的定位;
(2)选择手指的高层级关节,执行Skeleton->OrientJoint命令,Orientation选择XYZ
(3)选择手指最末端的关节,执行Skeleton->OrientJoint命令,Orientation选择None。
注意,黄色弧线的曲线由于预设了驱动关键帧,因此在生成骨骼控制系统前,不要调节这个曲线上的属性观看动画,因为它会改变你好不容易设置好的关节位置。你可以通过缩放手柄改变弧线的大小和位置,但是最好不要去改变它的自定义属性数值。
3.选择骨架的根关节(髋部关节),然后点击advancedSkeleton的工具栏的Adv按钮,完成骨架的镜像以及控制器的生成。
如果想增加一些额外的关节,应该在执行Adv按钮功能后再进行,否则插件执行会出现问题。
4.先不用急着蒙皮,点击Adv按钮右边的Util按钮,弹出一个组件窗口,可对已完成控制器绑定的骨架进行一些增强操作。
Rebuild可对骨架系统进行复位;
Skinning可对控制器进行复位;
SkinCage:皮肤封套,有点类似Maya2011加入的交互式蒙皮工具,但可控性更好,推荐使用;
PolyBoxes:多边形包裹盒,因为不具备光滑过渡,比较适合于机械类蒙皮。
CharacterSet:角色组,也就是Maya中的角色组创建功能,点击Create按钮,插件会将它系统下的骨骼控制器加入动画角色组中。
其他功能用到的不是很多,这里就不进行介绍了。
点击Utilities窗口SkinCage栏的Create按钮,创建一个皮肤封套。
5.插件会创建三个物体层,分别放置皮肤封套的关节控制曲线(绿色表示),关节间控制曲线(红色表示)以及皮肤封套的多边形包裹框。默认情况下,多边形包裹框被设置为不可编辑,我们应通过方形曲线来控制包裹框的位置和大小。Mirror功能用于镜像左右的方形曲线。
6.完成了皮肤封套的设置,选择角色模型,点击SkinCage栏下的CopySkinToSelectedMesh按钮,将皮肤封套默认的蒙皮权重复制到模型上面,直接完成了角色模型和骨架系统的蒙皮操作。
7.点击SkinCage下的Delete按钮,删除已经完成使命的皮肤封套系统,然后使用Maya的蒙皮编辑工具(笔刷绘制或者直接对点的权重进行数值分配),进一步优化角色的蒙皮效果。
点击插件工具架的Face按钮会弹出一个表情绑定窗口,可增加控制模型点的面部关节;Pose按钮对应姿势设计窗口,用于存储用户的角色姿势关键帧。最 右边的两个图标按钮(角色控制器和表情控制器的选择窗口),是通过插件提供的SelectorDesigner所设计的范例模板,用户可以点击UI按钮,使用SelectorDesigner设计自己的控制器选择界面。Help当然就是插件的帮助文档了。
8.解决模型关节部位的动画穿插有很多方法,常见的如:使用影响物体,增加子关节数量,blendShape控制,肌肉系统等等。我使用双四元数(DualQuaternion)的蒙皮方式进行辅助,这在一定程度上也解决了关节被压扁变形的问题。
(1)选择蒙皮的角色模型,进入属性编辑器中的skinCluster节点,将SkinningMethod更改为WeightBlended;
(2)使用Maya的权重绘制笔刷,将WeightType设置为DQBlendWeight,在关节部位绘制双四元数蒙皮权重。
Maya2011的权重镜像功能还不支持DQ权重,因此需要手动绘制对称的部位。
9.选择长袜、鞋子、手链,执行蒙皮操作:Skin->BindSkin->SmoothBind(蒙皮方式要设置为WeightBlended)。接着选择角色模型,按键盘shift加选新蒙皮的模型,执行Skin->EditSmoothSkin->CopySkinWeights,将角色的蒙皮权重复制到鞋袜模型上(手链只复制权重给丝带部分,而细绳和珠子仅受单根手腕关节的蒙皮影响)。
眼球仅接受眼部关节的蒙皮控制,帽子和帽子上的蝴蝶结仅接受头顶关节的蒙皮控制。
10.新添加一个关节作为胸部根关节的子级,然后将它和项链进行蒙皮操作,目的是控制项链的一些细微运动。
角色模型和一些部件已经完成和骨架的绑定,而服装由于需要使用内核布料系统,因此这里暂时不做任何处理。
精品推荐
下载地址
-
MAYA骨骼插件(AdvancedSkeleton)v5.712免费版
PC版MAYA骨骼插件(AdvancedSkeleton)查看详情
MAYA骨骼插件(AdvancedSkeleton)v5.712免费版
其他版本下载
相关视频
-
没有数据
人气软件
Golaem Crowd(Maya人群模拟渲染插件)72.6M
/简体Blast Code(MAYA爆破插件)80.5M
/简体Animal Logic(Maya插件)8.1M
/简体maya毛发插件21.8M
/简体Maya自动生成石头插件5KB
/简体Bodypaint 3D69.0M
/简体
厂商其他下载
- 电脑版安卓版IOS版Mac版
-
快车(FlashGet)7.4M
/简体VeryCD 电驴(easyMule)4.1M
/简体Opera浏览器81.8M
/简体光影魔术手19.1M
/简体360安全浏览器7.044.6M
/简体格式工厂103.0M
/多国语言[中文]365桌面日历9.6M
/简体福昕PDF阅读器(Foxit Reader)88.4M
/简体快播(QvodPlayer)12.2M
/简体快玩游戏盒31.7M
/简体
优志愿57.2M
/简体全民枪战2.01.40G
/简体北京公交103.2M
/简体泰拉瑞亚245.9M
/简体迷你世界582.3M
/简体江苏高考16.0M
/简体小米枪战1.31G
/简体腾讯疯狂贪吃蛇48.3M
/简体腾讯街头篮球544.2M
/简体深海大作战手机版30.9M
/简体
跑跑卡丁车40.7M
/简体高考志愿君app63.9M
/简体传奇战域手游491M
/简体像素车超改iphone版370.4M
/简体代号英雄iphone版371.2M
/简体人vs导弹游戏iphone版224.5M
/简体北京公交16.5M
/简体熊猫看书iPad版32.9M
/简体影音先锋iPad版0KB
/简体WPS iPad版228M
/简体
Betterzip Mac23.9M
/简体IINA Mac版77M
/英文多宝游戏盒Mac版90.2M
/简体eZip Mac版15.7M
/简体ios5.1固件802M
/简体Adobe Photoshop CS6 Mac版1.05G
/简体英雄联盟Mac版66.2M
/英文magican for mac12.1M
/简体虾歌Mac版9M
/简体欧朋浏览器for mac169.3M
/简体
相关文章
查看所有评论>>网友评论共0条
热门关键词
精彩评论