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暗黑破坏神II-IMPK风云再起

 v2.8
  • 软件大小:3.2M
  • 更新日期:2011/12/15
  • 软件语言:简体
  • 软件类别:角色扮演
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP

软件评分

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    地图类型:防守魔兽版本:通用地图语言:中文支持人数:1-10。

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     地图功能简介:1、全屏装备系统
    辩视后的装备送往大背包里,不会出现在传统的6格背包里,自动删除未辩视的原型不提示,传统的6格背包只放药品、卷轴、宝石、未辨识的物品等等,按ESC键开启全屏装备系统,在里面会见到获得的物品。玩过暗黑2或者网络游戏的应该不难发现怎么使用,没有玩过的用左键点击装备,再用左键点击相关的部位则可穿戴,前提是满足装备的属性等各项要求。点击装备后右边的面板会显示装备的名字、属性以及装备要求,装备要求包括属性、等级、角色、部位,任意一项不满足都无法装备,除了部位,其余项目不满足,面板会自动以红色显示,满足后均为白色,表示可穿戴。

      
    2、S/L系统
    S/L=SAVE/LOAD,直译则保存/读取的意思
    这个保取功能区别于魔兽3本身的保存和读取,不保存等级、装备等其他实时数据,是本图独立提供的一个功能,每次游戏结束或者打入保存指令时,地图会为你提供一个密码,保存着当前的声望、称号记录等等,可以延续到下一场游戏中去。
    具体指令为:
    保存=/SAVE
    读取=/LOAD+空格+密码
    读取只能在游戏开始后5分钟内进行,5分钟后禁止LOAD
    3、回城系统
    类似暗黑2的回城系统,回城卷可以从NPC处购买,也可以打怪掉落
    在任意地方使用回城卷轴可以为你当前位置和城镇打开一个结界
    开启一个无时间限制的传送门
    你和你的任意队友都可以通过你开启的回城门回城或者出城
    在你从你的城镇穿过传送门前,你的传送门可以无限使用
    只有当你重新从城镇的传送门出去之后,传送门才会关闭
    4、辩视系统
    类似暗黑2的辩视系统,辩视卷可以从NPC处购买,也可以打怪掉落,或者找凯恩免费辩视
    在战场上你可以得到许多未辨识的物品,使用辩视卷轴辩视后才能使用
    (注:辩视后物品自动送往大背包,按ESC键查看)
    物品的类型由RP决定
    物品的品质由怪物等级决定
    1/15/25为一个分界线(英雄类型怪物的等级是1/45/75)
    5、小站系统
    除了随机回城传送系统,还有一个固定回城传送系统,则小站传送系统
    地图上分布着许多站送小站,默认是未开启的
    只有当玩家的英雄踏上去,小火盆被点亮以后才会开启
    传送小站玩家间是独立的,只有亲自去踩点才能开启
    6、怪物系统
    怪物一共分5种
    1、普通小怪
    2、普通小怪的头目类型
    3、野外小BOSS
    4、主线BOSS
    5、关底BOSS
    小怪是最普通的怪物,但也会出暗金,人越多出暗金的几率越大,品质无下降
    头目是基于普通型的加强型,有普通怪物的地方就有一定的几率出现,头目的攻击力、防御力、生命力都比普通型要强
    野外小BOSS也是随小怪出没的一个较为高级的物种,以一定几率出现,除了本身自带特有技能外还随机获得2种属性,杀死有较大的几率得到宝石、装备
    主线BOSS的能力通常较为突出,攻击力、生命力尤其强悍,杀死必然得到宝物,出暗金几率极高
    关底BOSS更加不用说了,比起一般主线BOSS会具备更加优越的攻击力、生命力,杀死必然得到宝物,出暗金几率极高
    头目以上级别的怪物地狱难度可掉落全面恢复药水(100%),其余难度掉落恢复药水(35%)
    7、装备系统
    目前有两种类型的物品
    1、魔法装备(蓝色)
    2、暗金装备(暗黄色)
    总装备数量约150件,每件装备都有自己的属性限制,在全屏系统点击其后会有具体显示
    蓝色装备的属性较为单薄,暗金装备是游戏里最好的装备品质,属性加成往往要高出蓝色许多,当然出现的几率也比较小。
    每件装备掉落时都是未辩视状态,需要使用辩视卷轴或者找凯恩辩视后才能使用
    类型由辩视那一刻得出,区别于原版暗黑2的掉落时就决定物品的类型以及变量
    但品质上限依然由怪物等级决定,精华级的暗金装备只能在地狱掉落,普通、恶梦难度无掉落
    8、小BOSS系统
    小BOSS在自由场景会随机出现,每次出现都会获得一个随机的词缀,可怕的是每个词缀都有其固定的属性,且随着小BOSS等级的提升,随词缀所获得的某些属性也会变得更加强大,特别是冰冷强化和火焰强化这类死亡爆炸造成跟属性相关伤害的小BOSS更加耸人听闻。
    词缀分两段,前缀和后缀
    两段词缀组成一个完整的小BOSS随机名字,根据名字可以获得不同的能力特征
    前缀和后缀对同一特性使用不同的词表达,也就是说一个特性至少有两个词缀,一个出现在前面时使用,一个出现在后面时使用
    前缀特征效果每7级提升一个等级
    后缀特征效果每10级提升一个等级
    1、+攻击力,前缀:凶残 后缀:残忍
    2、群体增加移动速度和攻击速度,前缀:速度 后缀:快速
    3、群体削减防御力,前缀:毁灭 后缀:混沌
    4、冰冷强化群体减速,死亡爆炸造成范围伤害,前缀:神圣 后缀:冻结
    5、群体加防御力,前缀:祸根 后缀:寡妇
    6、单体加防御力,前缀:恶魔 后缀:硬化
    7、火焰强化+范围攻击伤害,死亡爆炸,前缀:末日 后缀:闷烧
    8、特别强壮生命强化,前缀:巨龙 后缀:强壮
    9、闪电强化单体麻痹+大量闪电攻击,前缀:雷神 后缀:霹雳
    10、多重攻击,前缀:杀手 后缀:流口水
    11、祈祷增加生命恢复速度,前缀:纯洁 后缀:尖叫
    12、无形物理攻击无效,前缀:灵魂 后缀:阴影
    13、毒素强化死后产生大量毒素,词缀:瘟疫 后缀:毒液
    9、赫拉迪克方块的合成系统
    目前合成系统相对简单,只有蓝色装备的合成,两件蓝色装备可以合成一件新的蓝色装备
    装备品质由英雄的等级决定,有一定几率出现暗金装备
    45级后能出中档的暗金,但是精华级暗金装备不能被合出
    (注:当只有两件蓝色物品合成时,其中一件不能放在最后一格,可能会合成消失)
    还能合成神秘牛关的传送门,用维特之脚+回城卷
    还能给予大天使装备
    除此之外,还可以作为进攻没有时间拣装备时的装备辩视助手
    把地上的物品Z进箱子辩视,英雄继续留守阵地
    10、称号系统
    S/L系统记录的重要对象之一
    目前一共6个称号
    1-Slayer 普通难度
    2-Champion 恶梦难度
    3-Matriarch 地狱难度
    4- -NB- 单通地狱难度
    5-死神将军 在3-4的基础上声望达到15000点
    6-圣斗士 在3-5的基础上10个人同时过地狱难度
    1-4属于高级称号,可以在无称号的情况下就能获得
    5-6属于超级称号,需要满足以已有称号为前提的特殊条件
    按照称号等级
    在读取成功的时候
    英雄可以获得(10x称号等级)%的生命强化
    并在游戏开始额外获得(5x称号等级)点自由属性点
    同时,所有怪物也会获得额外(10x称号等级)%的生命强化
    11、声望系统
    也是可以通过S/L系统记录的重要对象之一
    作为记录战绩的重要数据
    将来将开放更多声望的用途
    杀死BOSS时
    击杀者获得[(怪物等级/9)+1]x2点功勋
    周围队友获得(怪物等级/9)+1点功勋
    击杀者获得的点数是队友的两倍
    且超过1500码外的队友将无法获得功勋
    假设杀死毕须博须(7级)
    击杀者获得[(7/9)+1]x2,则2点功勋
    周围队友获得(7/9)+1,则1点
    血鸟超过9级
    击杀者杀死就能获得4点功勋
    周围队友获得2点
    BOSS等级越高,获得越多
    毎局游戏开始可以获得(功勋/500)点额外的自由属性点
    12、霸气指数
    S/L系统记录的第三个重要对象
    将来将开放更多用途
    霸气指数是通过各种游戏数据计算出来的结果,换而言之,就是一个玩家在整个游戏的实力和影响力的彰显。决定霸气指数有3个重要因素,分别是游戏难度、游戏进度、击杀BOSS。它的数据贯穿整个游戏的关键点,由此确定玩家的实力。影响霸气指数的比例分别是
    难度:30%
    进度:30%
    击杀率:40%
    如果难度、进度、击杀BOSS都拿第一,无疑就是霸气指数最高的英雄,如果仅有高声望,没有高击杀,显然霸气指数是上不去的。同理,如果有高击杀,高进度,但是一直在普通难度混,霸气也是上不去的。就算是地狱难度高击杀、高难度,一直在重复的杀毕须博须,霸气必须也是上不去的。但对游戏使用时间没有限制。
    更新简介: IMPK风云再起是一张开放式的竞技级团队PVE WAR3rpg作战地图,丰富的随机元素会使游戏过程中充满意外和风险,这些风险不会使你被瞬间秒杀,但是会令你没有队友的配合下,寸步难行。请警惕你的松懈,也许轻敌使你马上陷入下一场突围风暴中。
    2.8重点更新:
    自动SL系统
    顾名思义,就是自动保存密码,需要手动开启自动保存功能
    每次-save成功后,显示一个手写密码的同时,仍然会在电脑上生成一个密码文件
    此功能可取代手动输入密码,方便快捷且不需要抄写繁琐的密码
    免去误抄少抄的错误,且方便携带,可以讲文件保存于网络
    具体使用方法见地图附件,暂不支持中文玩家名
    全面优化传送门系统
    重造过后的传送门系统更加简约,更加高效(由24条T简化为4条,为此地图少了108K)
    不会因为位置不准确而需要多次撞门才能进入
    且更像原版暗黑,开启的所有传送门将在城镇指定区域随机启动,但不会重叠
    全新的传送系统用右键响应传送,不会因为路过其他传送门而被误传
    物品外形
    由于未装备物品状态模型的不全和部分模型效果不佳
    暂取消未装备物品的状态,还原盒子状态
    已装备的外观保留,并更换两把长柄暗金武器的发光外观
    非常死亡模式
    增加了一个真正意义上的死亡模式,只有1次生命,原来的死亡模式重命名为专家模式
    在死亡模式下产生两个新的称号
    1、BH 在通关地狱的前提下,2-7人以上通关地狱死亡模式获得
    2、战神 在BH-圣斗士的前提下,8人以上同时活着通关地狱死亡模式那么8个活着的人就能获得该称号,如果阵亡的2位没有退出游戏,也能获得圣斗士称号

    冲战神的时候,允许阵亡或者掉线两位队友。由于称号的重新排序,死神和圣斗士升了一级,所以原密码称号谓称会产生变化,圣斗士变为死神,死神变为BH,但是所得初始属性点不变
    新增称号后排名如下:
    1- Slayer 普通难度
    2- Champion 恶梦难度
    3- Matriarch 地狱难度
    4- -NB- 单通地狱难度
    5- -BH- 在3-4基础上2-7人通关死亡模式地狱难度
    6- 死神 在4-5的基础上声望达到15000再次单通地狱
    7- 圣斗士 在4-6的基础上10个人同时过地狱难度
    8- 战神 在5-7基础上保持8人活着通关死亡模式地狱难度
    2.8更新明细
    1、美化升级提示
    2、修正蓝色未辨识物品提示信息
    3、修复遵从被PET拿死亡后掉落
    4、修复兑换荣誉弓变成盾牌
    5、所有游戏模式在游戏结束后都会进行排行榜统计
    6、校准统计榜数据
    7、扩大大天使面前的传送门触发局域
    8、PET光环伤害加成削减为15%
    9、更改召唤者触发,改善掉线问题
    10、修复一个游戏失败后仍能获胜的BUG
    11、-Q命令不能清除1-6号符文
    12、蓝色符文不能被合成
    13、修复剧毒新星的持续伤害杀死怪物没有金钱和经验
    14、修复一个切换背包时英雄的潜在反应问题
    15、旋风斩伤害提升100%+
    18、重造传送系统,提高效率并减少网络需求
    19、优化镜头系统,减少网络需求
    20、凯恩的辨视物品方式改为点击其身上按键,CD2秒
    21、修正超级暗黑破坏神只能通过被玩家杀死的BOSS怪物召唤,自然死亡不算
    22、小倩刺杀伤害减半,真正符合技能说明
    23、开放黄宝石掉落,加3点荣誉
    24、删除原装备未装备状态外观
    25、替换2个原装备已装备状态外观长柄双手斧头的外观
    26、增加真正的死亡模式,只有一次生命
    27、增加2个称号,具体查看F9
    28、赌博CD缩短40%
    29、加入自动SL系统
    30、加入游戏时间显示
    31、提升圣骑士初始攻击速度
    32、更换野蛮人、亚马逊、圣骑士3个职业的模型
    33、死亡呼吸的吸血属性替换为3倍攻击,增加额外20点所有属性
    34、死亡之刀3倍攻击替换为+200生命
    35、美化暗金物品以及符文物品在普通物品栏的内容显示

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