Techmino块研究所是一款有趣好玩的方块消除游戏,游戏中有很多的模式,每个模式下又有很多的难度,玩家需要将最珍贵和稀有的硬币与掉落的基础硬币合并,简单,有趣,但也有一点技巧和运气,闯关时背景的画面也是非常简洁的。
游戏特点
总共内置了二十多个规则不同的模式,每个模式也有不同的难度,
新手玩家和专业玩家都能找到适合自己的难度来练习或者是挑战自我,享受到游戏的乐趣。
有很多的创新消除玩法,玩家将会面临全新的消除挑战,难度也可以自由更改。
游戏玩法
1、趣味轻松的合成游戏,各种魔性的闯关活动,经典的合成消除玩法;
2、去尝试不同的操作方法,快速敏捷的移动,发挥你的眼力快速通关;
3、当屏幕上的硬币全部消除,即可顺利通关,超级上瘾让人停不下来。
更新日志
v0.17.14新增:
- 新语音包: flore (by flore)
改动:
- 挖掘
效率模式改为和tsd模式一样的低重力+不锁定+无限hold
- 登录界面UI更好懂一点
- Arithmetic小程序新增草稿纸 (By NOT_A_ROBOT) #800
修复:
- 对战和stack模式中hold致死但没有完全死的时候下一块悬空导致的幽灵行
- 忘了支持消6以上的语音
v0.17.13改动:
效率40行和无尽模式显示的攻击数格式改为整数
防守模式改为缓冲超过一定数量后就不再生成新的攻击
词典和国际化相关小调整
修复:
竖屏模式下暂停/重开按钮和模式信息挪到上面不再重叠
游戏中报错后在错误场景失去焦点能触发暂停 #820
v0.17.11**V0.17.10 暂停 Break**
**改动:**
- 新的登录流程(因为服务器代码重写)
- 添加抗锯齿和横竖屏的设置选项
- 添加N64和N64_plus旋转系统 #805
- 好看一些的速度表(by NOT_A_ROBOT) #824 #825
- 丢失的文本会显示为内部名称而不是神秘符号
-
音乐室的作者文本加上描边
**修复:**
- 调整galaxy和quarks背景的粒子颜色,减少对游戏画面的影响
- None和None_plus搞反
- 音乐Way开头爆音
v0.17.9修复:
第一次启动选择语言后直接就退出了
攻击竞速模式左侧攻击数字从%.1f改为%d #780
SRS+旋转系统I的踢墙表不对称(之前就是SRS的压根没改) #772
两个堆叠模式消除垃圾行的时候没减少内部的垃圾行高计数
require模块在mac系统下可能崩溃 #788
没登录的时候
回合制必定崩溃
v0.17.8V0.17.8 暂停 Break
新增:
- 联网游戏房间菜单添加选队伍按钮,键盘可以用ctrl+数字切换
- 粘贴验证码按钮
修复:
- 联网游戏死亡前打出攻击会导致其他人不同步
- 联网游戏
聊天框看不全
- 其他玩家进房check是否已存在的时候因为访问不存在的玩家而报错
v0.17.6新增:
- 新皮肤:kanji,letters,pastel (by C??H??N?O?)
- 部分模式在游戏过程中就可以看到当前评级
- mono语音包重录
- miya语音包重录
- 新语音包:rin(by vocaloidvictory)
改动:
- 回放菜单按钮位置微调
- 调整雷达图三个轴的比例
- 在音乐室场景失去焦点不会自动静音
- 堆叠模式消除超过目标线高度会奖励消除实心垃圾行
- 更新日文
翻译- 更换miku立绘
- 按钮改为松开触发,按下后移走可以取消按下状态
修复:
- 主菜单ai不再会因为失焦而md致死
- 触屏弹出键盘问题
- 自定义场地界面按任何颜色按钮报错
- 键盘不能和按钮交互
- 防守n模式的难度曲线错误
- BGM有时候会不循环
v0.17.4# 改动:
- TRS里T的1→0/3→0新增一个上1的踢
- 移除
地图上的clearRush模式
- 删除日文字体,更新主字体
- 说明书有日文版本了
- 移除机翻语言
- 更新语言文件
# 修复:
- TRS的V的踢墙表错误,不对称
- TRS的O变JL条件错误
v0.17.3# 改动:
- 一点魔法
- 重新开放mono语音包选择
# 代码:
- 升级着色器相关(aura背景表现应该好多了)
- 移除一个没用到的库(虽然也没一点点大)
# 修复:
- Master-G一些问题
- 一些背景相关的问题 #672
- 键盘编辑自定义场地不能切换画笔(顺便补充
智能画笔快捷键c)
- big模式统计行数可能超出200 #682
v0.17.2# 新增:
- 把一些模式加入到大地图上(by NOT_A_ROBOT) #640
- 登录界面会隐藏自动填充的
邮箱防止信息泄露 #639
# 改动:
- 移除FTLock设置,全局开启
- 大幅度调低高级机器人速度
- 词典新增一条比较详细的新人指引
- master_g模式不再限定旋转系统
- 改进几个经典模式(by NOT_A_ROBOT) #661
- 完善当前的攻击系统,进入稳定状态
- 更新说明书的攻击系统章节
-
麻将小程序更像麻将
- 算数小程序微调
- 加回classic_l模式
- 移除"全简体中文"语言
- 不再允许防沉迷
时间到后创建房间导致幽灵房
# 代码:
- 完善字体并换用OTF
# 修复:
- 特定情况下物理hold报错
- 特定情况下联网对战报错
- 关闭背景时设置背景亮度报错
- 倒计时时不能充das #610
- 几个音效的音量不太对 #572
- master_g没开锁定特效报错和一些细节问题
- 关闭3D方块选项后场地方块饱和度设置无效 #656
v0.17.1# 新增:
- 新模式:master_g(NOT_A_ROBOT移植)
- 新皮肤:pixel(by C??H??N?O?)
- 新语言:Bahasa Indonesia(by NOT_A_ROBOT)
- 新语言:日本語(by sakurw & Airun & 幽灵3383)
- 新小程序:Stopwatch, Mahjong(无和牌检测)
- 新模式:1~3连块40行(by NOT_A_ROBOT) #578
- 新BGM:lounge(暂未使用, by Hailey (cudsys) & MrZ)
- 更强的CC(会主动allspin了, by Gompyn) #579
# 改动:
- 修改选择模式音效
- 重做staff表
- 更新字体
- 移除yygq语言
- 优化皮肤设置页面交互效果
- 换新miya立绘,给不同立绘添加不同点击
动画- 由于一些无关紧要的小原因暂时移除一个语音包
- 略微降低master-h模式骨块出现后的难度
- 超级消除也会增加b2b点数了 #585
- 两行pc还是会重置限制线吧 #577
- 重做关于页面,微调设置菜单
- TRS的N/H添加一个踢墙
- 词条标题必定可以被搜索
- 重新编辑+裁剪部分音效
- X块的默认色改为黄色
- 微调全局颜色表
- 修改一行HPC的判定
- 前两个TSD增加一点重力
- 混战模式AI攻击目标正常一些
- 两个有颜色的节日主题颜色浅一些
# 代码:
- 框架更加独立
- 调整帧率控制算法
- SFX模块立体声优化
- BGM模块升级
- 控件模块优化
# 修复:
- BGM模块资源管理问题导致的一些音频bug #557
- 自定义场地界面按超过第三个的鼠标键会报错
- 主菜单开关全屏会让快速开始按钮文本错误 #566
- 经典模式h和u难度没有干旱计数器 #546
- 自定义场地16号色的方块名位置显示错误
- 联网对战结算的l'pm公式错写成lpm的
- PC时最后一块若非特殊消除会先扣除b2b点数
-
录像界面导入导出按钮隐藏状态错误
- 登录界面读取本地账号密码数据错误
- 经典-困难模式切换速度的时机错误
- 回合制开关玩家控制的问题
-
策略堆叠模式评级标准不当
- 云存档/读档的一处小问题
- 部分场景文本重叠问题
- 说明书的一处小问题
- deepdrop坏了
- 混战模式坏了
v0.17.0# 新增:
- 新模式:策略堆叠(原
设计来自游戏Cambridge by Milla, NOT_A_ROBOT移植)
- 新旋转系统:DRS_weak,没有滞后旋转(五连块风格模仿) #441
- 新机制:出块延迟打断(ARE打断)(默认关闭) #471
- 新机制:锁定在外判负(lockout)(默认关闭)
- 新机制:全局默认使用5帧窒息延迟
- 新功能:没有键盘全支持的场景可以用方向键控制光标操作 #329
- 新功能:自定义图片背景功能(可调透明度)(目前仅电脑可用)
- 新功能:支持摇杆和扳机(参数暂时不能调整)
- 新小程序:Memorize,Triple
- 新BGM:malate(暂未使用)
# 玩法改动:
- 出块/消行延迟逻辑修正,现在真的是0延迟,不再有一帧等待了(灵敏度上限增加一点点)
- 大改重力和软降的结算逻辑,两个值接近的时候不会看起来不自然了 #438
- Ospin变O后操作序列清空,变远端朝下JL时允许水平可移动
- 生成位置预览开启后hold的生成位置也可见 #453
- ultra模式计时器改为秒表,重开的时候会重播bgm
- TRS的S/Z添加四个踢墙防止在一些地方卡死
- 优化pc训练模式体验,添加胜利条件,不再无尽
- 平滑马拉松-普通和混战模式的速度曲线
- 堆积模式添加15帧的窒息延迟 #465
- 软降n格的键也可以触发深降
# 系统改动:
- 美化各种控件样式
- 调整游戏大logo为正体字
- 优化大量菜单的背景颜色细节
- 普通消1不再有single语音
- 优化键位设置菜单各种键的显示
- 修改部分不常用设置时会显示警告
- 关闭背景的灰底亮度可调 #119
- 修改默认和zday节日的主菜单BGM
- 修改按钮音效,给复选框和选择器添加新音效
- 三个高难隐形使用不同模式图标 #493
- 小程序arm加入计时器和重置按钮
- 控制台使用等宽字体,更对味
- 美化控制台help命令列表
- 大规模整理首页tip
# 代码:
- BGM模块可限制最大加载数,不容易达到上限导致没声 #447
- 语音模块支持设置轻微随机音调偏移半径(游戏内固定使用1)
- 较大规模整理玩家相关代码,重构出块延迟/消行延迟/`当前块`逻辑
- 重构字体模块,支持多字体
- 再次封装FILE模块
- 扩展字符串扩展模块
- THEME模块移出框架
# 修复:
- 软降在sddas/sdarr很小的时候行为不正确
- 机翻语言超级消除无行数显示 #462
- 竞速-效率左侧信息颜色问题
- 攻击竞速模式无重力
v0.16.5# 新增:
- 新模式:竞速-效率
- 新模式:无尽马拉松
- 新增场地抖动特效
- 新增繁中语言,新语言设置菜单布局
- 新BGM:peak(暂未使用)
- 新BGM:1989(用于经典模式,by C??H??N?O?)
- 删除节奏模式(之后会有全新音游模式)
- 音乐室输入首字母自动跳转
- 新增窒息延迟(by Not-A-Normal-Bot) #459
- 移除模式标题的颜色
# 改动:
- 移动音效改为触地音效,在方块因重力或旋转触地时也会播放
- 新增piano小程序(目前只支持键盘操作)
- 再调整场地晃动的阻力,看起来更舒服
- TRS的J5和L5新增一个180度踢墙
- 重做全局颜色表(by C??H??N?O?)
- 经典模式添加干旱计数器 #452
- 重新安排一些模式的BGM
- 堆积模式移出地图,修改规则可以消超过20行 #449
- 只在更新后触发自动转换以旧版本模式名存储的数据
- 再次更换字体
# 代码:
- 播放
乐器采样更自然并允许超过音源范围
- 添加
数学扩展模块
- 添加死亡事件触发器
# 修复:
- 词典导出词条保留了替换敏感词的特殊字符
- 修改准备音效后ultra倒计时声音不见了
- 0arr时自动移动时声音特别响
- 时间转换函数可能输出1分60 #451
- 堆积模式超级消除有时报错
v0.16.4# 新增:
- 新连击音效
- 新准备&开始音效
- Next槽上方显示序列模式标记
- 等级图标(暂时不能升级)
- 词典支持复制词条方便发给别人
- 修改堆叠模式玩法(自动清除之前记录)
- 添加消7~20和20+的消除文本与消除音效
# 改动:
- 暂时取消导入存档的版本限制(过早存档请不要导入!只能保证近两三个版本一定能用)
- 修改TRS的JL踢墙表的0-R和R-0最后几项和R/Y块的踢墙表(会导致部分录像无法正常播放)
- 移除组合键切换攻击模式功能,固定为单点切换
- iOS设备支持三档振动(原来只有一档)
- 调整模式地图右下角区域
- 移除极简评级的颜色
- 添加legals页面
- 应用更多定制字体
- 微调倒计时动画
- 修改wing背景
-
计算器可以弹琴了
- 控制台可以查看运行日志
- 微调部分彩蛋模式进入方法
# 代码:
- SFX模块大升级,支持播放乐器采样
- 整理大量代码
# 修复:
- iOS上概率卡掉第一个触摸导致不能玩
- 无尽挖掘开局垃圾行可能会在同一列
- 生成AI玩家时没刷新20G开关
- 小程序uttt和calc的问题
- "就这"语言的词典是英文
- 游戏场景ui微调
- miku语音小修正
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