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maya灯光教程:灯光阵列模拟全局光照明
时间:2010/11/29 19:02:03来源:本站整理作者:佚名我要评论(0)
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

8,此时咱们已经获得一个球形灯光阵列。 安装方法: 1.把 mayaman_license.dat 放到 c:\FLEXlm 下,如果插件 load 是要求指定 license 文件,请指向c:\FLEXlm\mayaman_license.dat (FOR MAYA 5.0) 所谓灯光阵列就是由一系列平凡灯光(点光源、平行光、聚光灯等)组成的灯光集合Maya。常用的灯光阵列组合有球形、环形、菱形、方形等Maya。由于前几年电脑硬件相对落后,当打开全局光照明进行渲染,对硬件来说是一件非常苦不堪言的事情,所以灯光阵列应运而生了。在Maya中,有一个GI_joe的插件,可以或许产生很好的灯光阵列控制器,和不错的全局光照效果Maya。
下面咱们来手动创建一个球形灯光阵列,这里需要你有肯定的MEL知识。
1,创建一盏平行灯,命名随便,但肯定要方便MEL控制,这里我起名为SLA(sphere light array)。
2,将SLA沿Z轴平移12个单位。
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3,按下Insert键,然后按住X键,将灯光移动中心定位到网格中心,结束后再按下Insert键。
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4,设置rotateX属性为-6。

5,Crtl+D打开特别复制对话框,然后具体设置参考下图。
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6,选择如下图所示的灯光,Ctrl+G打组。好东西价格自然不便宜,无限制版本在大幅度贬价之后仍然高达6999美元,平凡版价格在1999美元。Maya to renderman 的另一种方式,要用的好还是蛮庞大的。进入顶视图,隔行选择,打组,然后顺时针旋转15度。这样做的目标主要是为了制止灯光过于均匀,使得阴影也过于明显。
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9,至此咱们已经完成了球形灯光阵列的制作。但通常这样的灯光强度和颜色都不会很合适,所以咱们需要借助MEL去控制。打开script Editor对话框,并在其中输入以下代码:string $LightList[]=’Is “SLA*”’;for($light in $LightList){setAttr($light+”.intensity”) 0.04 setAttr($light+”.color”) –type double 3 0.935 0.96 1.0;setAttr($light+”.useDepthMapShadows”) 1;setAttr($light+”.dmapResolution”) 128;setAttr($light+”.dmapFilterSize”) 2;};
10,随便找个模型进行测试,看一下效果。
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8,此时咱们已经获得一个球形灯光阵列。
安装方法:
1.把 mayaman_license.dat 放到 c:\FLEXlm 下,如果插件 load 是要求指定 license 文件,请指向c:\FLEXlm\mayaman_license.dat
(FOR MAYA 5.0)w.pcpop.com/popimages/2003-4-9-14-22-6.jpg">
软件之间的数据互换也成了Maya的关看重点,最新的版本可以或许将不少款式进行转换,以导入到Maya 5.0中进行继续创造。

[ 突破极限,Maya 5.0欲再造3D巅峰 ] 7,Ctrl+D打开特别复制对话框,具体设置参考下图。
(PCPOP)
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