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改变求生

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改变求生是一款像素风格的独立冒险求生游戏,在改变求生中,主角是一名上无片瓦遮身,下无立锥之地的流浪汉,想要在繁华而残酷的城市里生存下去,他就必须找到自己的生财之道,游戏剧情丰富,感兴趣的小伙伴不要错过哦
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  改变求生是一款像素风格的独立冒险求生游戏,在改变求生中,主角是一名上无片瓦遮身,下无立锥之地的流浪汉,想要在繁华而残酷的城市里生存下去,他就必须找到自己的生财之道,游戏剧情丰富,感兴趣的小伙伴不要错过哦。

游戏介绍

  改变求生(CHANGE: A Homeless Survival Experience)是由Delve Interactive制作发行的一款生存模拟游戏,游戏带有roguelike元素,作为一个无家可归的人,你首先要在这个城市立足,探索这个城市中的每个角落,然后找到赚钱的门路,开始你的奋斗之路。

故事背景

  在尝试游戏时,管理您的饥饿,卫生,幸福,犯罪水平,街头声誉,学习水平和其他统计数据。但是您在一天内只能做有限的事情……您会做什么?

  您会接受别人的好意度过这一天吗?

  晚上您会找到庇护所吗?

  也许您因游荡而被警察移出该地区。无法找到庇护所,您最终在晚上流落街头,遇到了一只狗。是流浪者吗?可以成为朋友吗?

  您的所有行为都会以某种方式影响您的幸福感,这取决于您如何管理自己的统计信息。

  您可能会去喝酒,但是会上瘾。您可以希望有一个幸运的事件,或者在生存方面有所进步。

  但是您将不得不选择。如果在危险的夜晚的街道上发生坏事,一切可能都结束了。特别是在冬季。

  每个游戏都不尽相同,每次玩法都会带来更多探索变化的方法。

  如果您无家可归...该怎么办?

游戏玩法

  这款游戏休闲度高,你扮演一个失去所有(除了衣服)的人,在路边乞讨,除了要躲避警察,你还要经受人性的考验,你得选择是否敲开路边的车的玻璃来获得钱财,你也可以好好学习走上正轨找到工作。

游戏内容

  有史以来最大的福利系统之一,通过尝试不同的生存方法获得了130多种独特的福利

  探索无尽的城市,每次玩都不同

  从5个不同的角色中进行选择,每个角色都有各自的背景和疾病,然后创建自己的故事

  上百种精心编写的“夜间活动”,使您可以使用新颖的系统开发自己的抽象故事,该系统根据您选择的游玩方式来改变故事

  寻找同伴,发现善良。与包括无家可归者和警察在内的各种角色建立声誉甚至建立友谊

  使用食物,生存工具,衣物等来建立库存,并随着进度的进展为下一次游戏解锁新物品

  在警察局,公园或庇护所过夜,在酒吧度过时光,参观诊所,在图书馆学习,回收废品等,发现新的地区和建筑物

  了解无家可归者的生活以及他们赖以生存的一切,开发商对真相的每一部分都进行了深入研究。

  体验优美的情感配乐

游戏流程

  这个游戏差不多可以分成三情况,根据知识值和能否工作来评判

  第三阶段IQ:0~20,无工作,无法找工作,赚钱全靠捡垃圾,乞讨,街头卖艺,睡长椅,奇遇和打工获得,这一阶段的目标主要是维持好快乐值为主,四处流浪捡垃圾,翻垃圾桶吃东西,每天去避难所睡(这很重要,因为避难所免费食物和自带奇遇)。钱不能随便花,最好存着等商店出售吉他,笔记本,日记等重要物件再买。如果不到最后关头,务必戒烟戒酒

  第二阶段IQ:20~100,无工作,但是有找工作能力。这一阶段主要是定居,然后靠乞讨和弹吉他养活自己,每天去看看能不能找个工作(20IQ),坚持读书,不要因为有知识而忘记乞讨和捡垃圾和翻垃圾桶,这一阶段需要控制快乐>30(工作前置条件),否则将会渐渐向第一阶段靠拢,有了酒可以去公园右上营地换物资,左上营地可以靠砸车得来收音机换装备

  第三阶段IQ:20~100,有工作,这一阶段基本上已经通关了,只需要注意自己的洁净值(低了的话会被fire)就行

大神攻略

  前期最好吃垃圾桶的东西为主,不用怕生病,虽然饥饿掉得快,但是状态不会叠加,所以有了这个状态不停翻垃圾桶就行。日记和笔记本可以每天学习,都是很重要的物品,所以真的买不下来建议偷取。弹吉他前期很有用,有了骄傲天赋快乐不像同等开局无法补充且多弹几次获得的天赋可以使你自己每天获得固定收入(可以找地方安家了),但是冬天要想赚钱就要消耗快乐,不然赚不到钱(如同美国近代滞涨的经济)。烟酒缺点很多,酒:快乐加的多,喝完会有个醉酒buff,你几乎什么都干不了,乞讨也没人会慷慨,喝多了会上瘾,连续几天的掉快乐才能戒掉(要么不喝,要么就喝到底,直到有能力戒除)。烟:快乐加的少,但是没有负面buff,抽多了会上瘾(同醉酒)。打工收益真的不高,等半天打了一次工,赚的钱就比消耗的饥饿值多一点,且有风险减快乐,以及冬天有霜冻buff减快乐。图书馆要求很高,快乐/清洁值>30才能进去读书(自家笔记本不做要求),读书多次能拿到读书卡,能够一天多次读书以及借到能力书(增加乞讨成功率/增加快乐增长的幅度)(俩天后归还,如果不还,无法在图书馆读书,但是读书buff可以靠背包内再次点击获取,超时后可在图书馆花0.99+归还),读书效果和快乐值有关。睡长椅得不偿失,消耗饥饿度,给的钱还很少。砸车最好有警戒天赋(提前警示警察),不然容易被抓导致丢东西,减快乐。

  人物(游戏从左到右):瘾君子(本人暂时并未获取),老兵(开局7¥,有奇遇),穷人(开局5¥),精神病患者(开局12¥+俩个debuff),被遗弃者(自带食物,加快天赋获取)

  天赋推荐:前期:读书使人快乐(每次读书+1快乐),一目十行(第一次读书时间缩短),集体回收1(收满垃圾有经济补偿),集体回收2(收满垃圾有快乐值补偿),乞讨者(乞讨成功率上升),警戒(提前警示警察)。中期:不会灰心(降低乞讨被拒绝减少的快乐值),友爱协助(当快乐<50时,乞讨成功有概率增加快乐值),pro(这个真的想不出来怎么翻译)(读完书有个求职成功率上升的隐藏buff),工作者(增加求职成功率),书虫(增加读书获得的知识值)。后期:想要啥就选啥

  PS:精神病患者的俩个debuff都很要命,目前一个是读书固定获得+1知识值,一个是每天固定掉快乐),所以本人前期靠12¥刷到吉他,弹吉他固定赚钱,后乞讨获得骄傲,正在刷笔记本和日记(小声bb,开局给了我个读书使人快乐,然后给了我个buff读书每次只能+1,真就学不进去还爱读嗷,合着天天看小说呢)

玩家点评

  1.游戏是好游戏,元素丰富,音乐优美,氛围到位。这样的游戏体验是史无前例的,我相信不少人初体验的时候都把这游戏当做SIM来玩,然后就被那莫名其妙的通关动画给吓傻了,然后问问自己,我玩了这么久到底图个啥?不给你发展到后期的模拟养成,这是我对这个游戏的最终印象。

  2.玩法简单的生存游戏。同时也很生动地让人感受到了街头流浪的心酸。给人很多启发的一款游戏。

配置要求

  • 2.3 Ghz

  • GeForce GTX 1050 Ti

  • 1 GB RAM

  • 需要 100 MB 可用空间

  • Windows 7

  • 2.3 Ghz

  • GeForce GTX 1050 Ti

  • 1 GB RAM

  • 需要 100 MB 可用空间

  • Windows 7

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