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神舞竞技2.30正式版

 
  • 软件大小:3.4M
  • 更新日期:2012/9/28
  • 软件语言:简体
  • 软件类别:对抗地图
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP

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    地图名字:神舞竞技2.30正式版地图类型:对抗地图地图语言:中文魔兽版本:1.20/1.24支持人数:2V2,3V3,4V4,5V5地图作者:疯狂野猪。

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    地图名字:神舞竞技2.30正式版
    地图类型:对抗地图
    地图语言:中文
    魔兽版本:1.20/1.24
    支持人数:2V2,3V3,4V4,5V5
    地图作者:疯狂野猪

    地图简介

    目前116个英雄,有各种不同的英雄,3C里的英雄也有,dota的英雄也有。
    技能完全靠英雄属性,属性越高,伤害越高。
    魔法伤害对普通兵造成100%伤害,对英雄只造成50%伤害,对建筑只造成20%伤害。
    统一特点:英雄每10点力量增加召唤单位的10%最高生命值,每10点敏捷增加召唤单位的1点防御值。
    力量型召唤单位:英雄每10点力量增加召唤单位的10攻击和1点生命恢复,1%攻击速度,1点移动速度。
    敏捷型召唤单位:英雄每10点敏捷增加召唤单位的10攻击和4%攻击速度,0.25点生命恢复,1点移动速度。
    智力型召唤单位:英雄每10点智力增加召唤单位的10攻击和4点移动速度,1%攻击速度,0.25点生命恢复。
    四种特殊宝石,使用的好可以使英雄逆天。

    (宝石可以提升5级,每1级提高18%效果,最高90%,效果包括物理伤害和魔法伤害。)
    魔法强化宝石:使英雄对敌人造成的伤害多18%~90%。
    魔法吸血宝石:使英雄拥有有18%~90%吸血效果。
    魔法反弹宝石:使英雄反弹18%~90%所有的伤害。
    魔法防御宝石:使英雄减少18%~90%的伤害。
    可以购买双背包技能,让你的英雄可以多带6个物品。
    (切换到看不到物品没用了?谁说的?切换后,看不到的物品属性一样有保存。)
    购买物品可以全图购买。
    大部分物品带LV的装备可以升级,叠加购买就可以升级物品,一般可以升级20次。
    有魔瓶系统,DOTA的魔瓶,没几个人不知道的,不过有加强了魔瓶的效果。
    每次使用恢复(200+全属性*1)的生命值和(100+全属性*0.5)的魔法值。
    可以在生命泉水购买英雄复活,不过需要很多钱。
    2.30更新
    增加3个新英雄
    掠夺者
    敏捷型近身英雄
    Q技能:诱捕(主动)
    能将一个目标空中单位固定在地面上,使其不能移动,被诱捕的空中单位可以当作地面单位进行攻击,施放距离700,间隔10秒。
    等级 1 - 持续2秒。
    等级 2 - 持续3秒。
    等级 3 - 持续4秒。
    等级 4 - 持续5秒。
    等级 5 - 持续6秒。
    W技能:召唤大灰狼(主动)
    召唤出3头大灰狼来为你战斗,攻击力与英雄敏捷相关,间隔20秒。
    等级 1 - 持续20秒。
    等级 2 - 持续30秒。
    等级 3 - 持续40秒。
    等级 4 - 持续50秒。
    等级 5 - 持续60秒。
    E技能:掠夺(被动)
    给予10%概率使得攻击力能大大增强,并该玩家杀死敌人有额外奖励。
    等级 1 - 2倍于一般攻击的伤害值,每杀死一个单位额外增加1金钱。
    等级 2 - 3倍于一般攻击的伤害值,每杀死一个单位额外增加2金钱。
    等级 3 - 4倍于一般攻击的伤害值,每杀死一个单位额外增加3金钱。
    等级 4 - 5倍于一般攻击的伤害值,每杀死一个单位额外增加4金钱。
    等级 5 - 6倍于一般攻击的伤害值,每杀死一个单位额外增加5金钱。
    R技能:幽灵转换(主动)
    将一只大灰狼进行幽灵化,幽灵化的狼,生命是原来的3倍,额外获得力量属性相关的攻击力,施放距离全图,间隔20秒。
    怨灵骷髅
    敏捷型远程英雄
    Q技能:扫射(主动)
    短时间内增加100%攻击速度,间隔20秒。
    等级 1 - 持续2秒。
    等级 2 - 持续4秒。
    等级 3 - 持续6秒。
    等级 4 - 持续8秒。
    等级 5 - 持续10秒。
    W技能:转换之箭(开关)
    可以随意转换成4种不通的箭。箭的威力会随着这技能等级的提升。
    灼热之箭:增加伤害:20/40/60/80/100 效果:无
    黑暗之箭:增加伤害:7/14/21/28/35 效果: 能召唤出骷髅(敏捷相关)。 持续30秒。
    冰冻之箭:增加伤害:10/20/30/40/50 效果: 减少攻击和移动速度:10%/20%/30%/40%/50% 持续2秒。
    剧毒之箭:增加伤害:10/20/30/40/50 效果: 毒性伤害:10/20/30/40/50|n持续5秒。 减少攻击和移动速度:5%/10%/15%/20%/25% 持续5秒。
    E技能:怨灵吸收(主动)
    将附近一个死去的友军单位的怨灵吸收,来提高自己1点永久的攻击力,随着等级降低技能间隔。
    等级 1 - 间隔30秒。
    等级 2 - 间隔25秒。
    等级 3 - 间隔20秒。
    等级 4 - 间隔15秒。
    等级 5 - 间隔10秒。
    R技能:灵魂飞箭(被动)
    学习此技能后,会有两只支灵魂飞箭在英雄身边一直旋转和攻击周围的敌人,会一直在英雄范围500内,攻击敌人也不会离开范围800。攻击与英雄敏捷相关,初始攻击间隔1秒。
    怨灵法师
    智力型远程英雄
    Q技能:死亡波动(主动)
    投掷出一道具有攻击力的波动,对每个跳跃单位造成伤害,跳跃范围400,施放距离600,间隔7秒。
    等级 1 - 造成(100+智力*1)点伤害,跳跃4个单位。
    等级 2 - 造成(200+智力*2)点伤害,跳跃5个单位。
    等级 3 - 造成(300+智力*3)点伤害,跳跃6个单位。
    等级 4 - 造成(400+智力*4)点伤害,跳跃7个单位。
    等级 5 - 造成(500+智力*5)点伤害,跳跃8个单位。
    W技能:幽冥守卫(主动)
    召唤一个幽冥守卫,对附近施法的单位造成伤害,效果范围400,持续20秒,间隔20秒。
    等级 1 - 对施法单位造成(技能魔法消耗量*1+智力*1)点伤害。
    等级 2 - 对施法单位造成(技能魔法消耗量*2+智力*2)点伤害。
    等级 3 - 对施法单位造成(技能魔法消耗量*3+智力*3)点伤害。
    等级 4 - 对施法单位造成(技能魔法消耗量*4+智力*4)点伤害。
    等级 5 - 对施法单位造成(技能魔法消耗量*5+智力*5)点伤害。
    E技能:黑暗仪式(主动)
    牺牲一个友军单位来将其的生命值转化成英雄的魔法值,间隔10秒。
    等级 1 - 将生命值转换成20%的魔法值。
    等级 2 - 将生命值转换成40%的魔法值。
    等级 3 - 将生命值转换成60%的魔法值。
    等级 4 - 将生命值转换成80%的魔法值。
    等级 5 - 将生命值转换成100%的魔法值。
    R技能:生命吸取(主动)
    汲取范围300内敌人的(100+智力)的生命值并将其给予英雄,吸取间隔0.33秒,持续6秒,间隔60。

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