Fate/Stay Night 圣杯战争
0.3- 软件大小:3.6M
- 更新日期:2012/1/5
- 软件语言:简体
- 软件类别:对抗地图
- 软件授权:免费软件
- 软件官网:暂无
- 适用平台:WinXP
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地图名:Fate/StayNight圣杯战争0.3地图类型:生存对抗魔兽版本:1.20or1.24地图语言:简体中文支持人数:2~7。
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地图类型:生存对抗
魔兽版本:1.20 or 1.24
地图语言:简体中文
支持人数:2~7
[概况]本图是以Fate/Stay Night以及Fatezero圣杯战争为背景的对抗图。如果之前同以Fate为主题的地图是展示英灵之间华丽勇猛的对战的话,那么本图就是7个Master与其7个英灵搭档互相厮杀的残酷战争。
[模式]本图玩家要操纵的除了英灵外还有就是Master本身。游戏的根本目的就是让Master活下去并杀掉其余的6个Master。游戏分多个回合,通过回合获胜的积分来取得最终胜利。
[创新]本图创新性的引入了同类地图所没有的元素。接下来会为您好好的介绍。
1.Master与英灵协力才能获得胜利。之前已经提到,本图引入了“Master”这个概念。Master作为游戏的灵魂发挥着至关重要的作用,Master的死亡直接导致了本回合的失败。有人也许会说,哎,这么说来Master就是个累赘。的确如此,但这个累赘对于你的敌人也是相同的。同时Master又拥有许多与英灵配合的能力,能让前方战斗的英灵更加发光发热。Master一边支援前方的英灵一面躲避敌人的追杀,这样一来除了英灵奋战的前方战场,Master的后方战场也变得十分重要。合理运用Master能力和运用各种谋略就成为了游戏胜利的关键。
2.本图的英雄选取完全由电脑随机决定。也许你会吓到了,什么?完全随机?难
道就不能选择自己喜欢的英雄吗?是的。这样做的目的一方面是提高游戏的变化性趣味性,同时在某种角度上是提升了游戏的平衡性,即使有所谓的强势英雄,在随机的情况下你也不可能每次都拿到。本图随机可选英雄为13个,之后会有详细说明。另外Master的特殊能力也是随机决定的,一共有7组。也许你会不耐烦的说这样如果运气不好不就完全输掉了吗?别忘了,开头讲到,游戏是有多个回合的,当一轮的角逐结束后出现一个唯一的胜者,游戏就会重置,一切又可以重新开始,不会有一局定生死的问题出现。
[英灵]本图可供随机的英灵一共13个,外加一个不在随机组内的特殊英灵。来自FSN与FZ(除复仇者外的全人物)。技能方面彻底杜绝了传统地图的固化模式——即所有的英雄都是一堆华丽的光束后造成伤害的庸俗模式。也许你会讲技能不够华丽,不过很多技能确确实实是实用而具有特色(另外说明,本图里请摒弃“伤害高”就是一切的想法)。每个英灵都有自己的“设定”,即不同于人的特点,不会有英雄重叠的问题出现。平衡性方面,在经过长时间多次数的测试以及调整,基本上不会有过于变态的英灵和过于弱小的英灵存在,不过还是处于初期未完善阶段的本图,如果平衡性问题,还望海涵与指正。不过一般来说是没有这个问题的,至于英雄克制的问题,在随机和多回合的系统下根本就不会影响总体平衡性,大家可以放心。
[物品]本图摒弃了复杂繁琐的物品系统,简单明了,都可以从地图上的商店直接购买到,没有合成也没有所谓的任务。
[地形]十分抱歉的告诉大家由于本人技术有限和发布时间计划的问题,本图有40%左右的地形仍处于制作中,不过并不影响正常游戏。
[结尾]本图由于游戏系统不同于其他地图,而且人物能力复杂,加之随机系统带来的变化性,所以较难上手,刚开始玩的时候请务必耐心,请相信作者在发布前做过很多测试与修改,很多问题在熟悉地图后都是了解的。有人可能会拿本图与已成熟的类似对抗图进行比较,本图尚未完善,问题多多,实在无力与“权威”进行比较,但您如果发现存在漏洞或者有看法建议,欢迎大家和作者联系提出宝贵的建议,您的建议是本图进步的源动力。
[更新]
1.加入1个新Servant——复仇者Angra Mainyu(不在正常选择范围内的特殊英雄)。
2.加入3个新Master属性——士郎,伊利亚,龙之介。
3.地形完善。
4.对大部分技能特效进行美化(比如,加入大量技能特效模型),部分人物能力进行平衡修正(比如Lancer和Gilgamesh)。
5.修复大部分已知的漏洞,包括减少了Berserker和Rider使用大招后飞出正常地图范围的可能性,Caster(Zero)的巨型海魔吞噬Master导致的被胜利条件运算遗漏还有次回出现双Master的漏洞,灵体化后仍然能对敌人造成物理攻击的问题,还有等等Assassin(真)利用刻印虫超高速提升属性的问题等等。
6.物品效果(比如地雷)进行平衡性修复.
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