2013丛林肉搏
1.26模型E- 软件大小:5.2M
- 更新日期:2013/12/21
- 软件语言:简体
- 软件类别:对抗地图
- 软件授权:免费软件
- 软件官网:http://www.pc6.com
- 适用平台:WinXP, Win7
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地图名称:2013丛林肉搏1.26模型E地图类型:对抗5v5魔兽版本:1.20地图作者:原始作者东邪支持人数:1至10。
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地图名称:2013丛林肉搏1.26模型E
地图类型:对抗5v5
魔兽版本:1.20
地图作者:原始作者东邪
支持人数:1至10
基本简介
2013丛林肉搏1.26模型正式版
地图以对方pk为主,更新为精简模式;
1和6楼输入“-tr”可以进行投票t人;输入“-mh”可以对地图玩家进行检测是否有人开全图作弊;
优化星星;
地图加入一些防作弊;
加入人物模型。。。
地图开始有4个流动的跑商,有出售升级技能的宝石,转属性、金币转木功 能,刷星和购星系统,删技能等。
英雄属性是以星星属性来成长的,比如开始你刷到7星戓出身 随机到了7星,那么输入“xx”然后点击f1戓英雄,就显示 7星属:力量4.5;敏捷4.5;智力1.;那么星星属性的算是这样的,力量乘2加敏捷,就得出英雄升每一级总共能得到多少属性,智力不算,只是大概能看购星到顶级17星的属性成长。还有一点就是小数点后面的怎么算,以上面来算,英雄头级那就是力量4*2=8+4=12属性,等到第下一级时4*2=8+4=12+(0.5+0.5)+(0.5+0.5) =14属性,小数点是以加来算的,等到出正数时才加还你的。还有就是对方的英雄比你高等级,被你杀时会出现越级杀,系统会给你增加越级属性。
地图对英雄的属性是没变动的!(不要说一进地图游戏看见人物变模型就说垃圾为借口然后秒退!我认为你是弱智的跑b!)
地图英雄自由学技能,技能 是杀怪从身上掉技能书所得的;
主技能:
粉碎 (一定几率对一定周围所有 对敌的单位造成伤害,不包刮空中单位,粉碎应当为魔法技能)
耐久光环 (加攻速 加单位移动速度)
重击 (一定几率对 对敌的单位造成伤害 和击晕)
闪 ( 对战时一定几率闪敌人的攻击)
窃取 (攻击对方时以攻击和百分之多少回血,适用近远程单位,与燃恢冲突 ,学 燃恢 窃取回不了血 )
吸血光环 (攻击对方时以攻击和百分之多少回血 ,共享周围 盟友 ,适用近程单位 )
辅技能:
腐蚀光环 (一定周围腐蚀减对敌的甲,注意一点是:低级腐蚀 复盖 高级 腐蚀 )
专注光环 (给本身加甲,共享周围盟友)
硬化 (以硬化程度挡对敌基本攻击)
精灵光环 (以百分多少减掉一定周围敌方的基本攻击)
死亡光环 (以死亡减点减掉一定周围对敌的生命)
生命回复光环(以生命回复点数回复 生命, 共享 周围 盟友 )
尖刺 (对战时以对敌攻击到本身时,用尖刺 百分之多少弹回对敌身上)
棘刺光环 (对战时以对敌攻击到本身时,用棘刺百分之多少弹回对敌身上,共享周围盟友 )
邪恶光环 (回复生命,加单位移动速度 )
减速光环 (减对敌方 单位移动速度和攻击速度 )
命令光环 (近程加攻,基本攻击乘命令百分之多少,共享 周围 盟友 )
强击光环 (远程加攻,基本攻击乘 强击百分之多少,共享 周围 盟友 )
燃恢 (爆时对对敌的附近单位造成伤害,与掠夺和窃取冲突。学燃恢,掠夺偷钱不算进去, 窃取回不了血 )
掠夺 (偷钱,以攻击来算,攻击 越高偷钱越多,与 燃恢爆粉不算进去)
魔法皮肤 (减少魔法伤害)
属性附加 (增加本身3围属性)
攻击升级 (加攻)
更新日志
地图以对方pk为主,更新为精简模式;1和6楼输入“-tr”可以进行投票t人;输入“-mh”可以对地图玩家进行检测是否有人开全图作弊;
优化星星;
地图加入一些防作弊;
加入人物模型。。。
地图对英雄的属性是没变动的!(不要说一进地图游戏看见人物变模型就说垃圾为借口然后秒退!我认为你是弱智的跑b!)
地图开始有4个流动的跑商,有出售升级技能的宝石,转属性、金币转木功能,刷星和购星系统,删技能等。
英雄属性是以星星属性来成长的,比如开始你刷到7星戓出身随机到了7星,那么输入“xx”然后点击f1戓英雄,就显示7星属性;如果这个7星显示力量4.5;敏捷4.5;智力1.;那么星星的属性是这样算的,力量乘2加敏捷,就得出英雄升每一级总共能得到多少属性,智力不算,只是大概能看购星到顶级17星的属性成长,智力越低越好,越低购星到顶级17星它的长成属性好的几率会比较高一些。还有一点就是小数点后面的怎么算,以上面来算,英雄头级那就是力量4*2=8+4=12属性,等到第下一级时4*2=8+4=12+(0.5+0.5)+(0.5+0.5)=14属性,小数点是以加来算的,等到出正数时才加还你的。还有就是对方的英雄比你高等级,被你杀时会出现越级杀,系统会给你增加越级属性。
地图英雄自由学技能,技能是杀怪从身上掉技能书所得的;
主技能:
粉碎(一定几率对一定周围所有对敌的单位造成伤害,不包刮空中单位,粉碎应当为魔法技能)
耐久光环(加攻速加单位移动速度)
重击(一定几率对对敌的单位造成伤害和击晕)
闪(对战时一定几率闪敌人的攻击)
窃取(攻击对方时以攻击和百分之多少回血,适用近远程单位,与燃恢冲突,学燃恢窃取回不了血)
吸血光环(攻击对方时以攻击和百分之多少回血,共享周围盟友,适用近程单位)
辅技能:
腐蚀光环(一定周围腐蚀减对敌的甲,注意一点是:低级腐蚀复盖高级腐蚀)
专注光环(给本身加甲,共享周围盟友)
硬化(以硬化程度挡对敌基本攻击)
精灵光环(以百分多少减掉一定周围敌方的基本攻击)
死亡光环(以死亡减点减掉一定周围对敌的生命)
生命回复光环(以生命回复点数回复生命,共享周围盟友)
尖刺(对战时以对敌攻击到本身时,用尖刺百分之多少弹回对敌身上)
棘刺光环(对战时以对敌攻击到本身时,用棘刺百分之多少弹回对敌身上,共享周围盟友)
邪恶光环(回复生命,加单位移动速度)
减速光环(减对敌方单位移动速度和攻击速度)
命令光环(近程加攻,基本攻击乘命令百分之多少,共享周围盟友)
强击光环(远程加攻,基本攻击乘强击百分之多少,共享周围盟友)
燃恢(爆时对对敌的附近单位造成伤害,与掠夺和窃取冲突。学燃恢,掠夺偷钱不算进去,窃取回不了血)
掠夺(偷钱,以攻击来算,攻击越高偷钱越多,与燃恢爆粉不算进去)
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