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水墨渲染器RenderDancer4.0

 
  • 软件大小:835KB
  • 更新日期:2013/12/3
  • 软件语言:简体
  • 软件类别:图像处理
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7

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    Renderdancer4.0是一款中国风格画的插件也称水墨渲染器,支持Max6.0之后的平台,没在maya上测试过,不过应该也能支持。有了这款渲染器,大家也可以做出中国画风的图片。

    Renderdancer4.0是一款中国风格画的插件也称水墨渲染器,支持Max6.0之后的平台,没在maya上测试过,不过应该也能支持。有了这款渲染器,大家也可以做出中国画风的图片

    更新功能介绍

    Renderdancer4.0 比 Renderdancer3.0修正或者增加了如下功能

    1.基于mentalray渲染器,脱离了scanline渲染器

    2.重新修改了笔触算法和取线算法,并且加大了抗锯齿和光栅化的操作

    3.基于新的架构,采制可以多通道多材质(可以使用很多不同的笔触)

    4.内部采制可以使用一个shade混合(原来只能使用bitmap)

    5.重新计算了内部水墨效果,可以独立使用. 背景可以独立出alpha通道,方便大家最终合成

    6.Mentally 的整体架构比较灵活,可以使用一些额外的功能

    使用说明

    第一步:

    复制RDancer4.dll 文件到  3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夹

    拷贝renderdancer.mi 文件到 3ds Max\  mentalray\ shaders_autoload\ include文件夹

    第二步:

    打开3dsmax ->RenderScene->common,Production 里面选择 mental ray renderer

    打开3dsmax ->RenderScene->renderer,Enable 选上

    其中以后的Contour Contrast Contour Contrast都可以,拖到材质球里编辑参数

    第三步:

    material map  选择mental ray材质

    Material Shaders  Surface 选择 R_Materialrenderdancer4 控制水墨内部效果模块

    Material Shaders  Contour 选择 R_CShader(renderdancer4),控制水墨构边效果模块

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    第 1 楼 重庆电信 客人 发表于: 2014/4/3 17:40:31
    怎么渲出来是一片漆黑啊 没有水墨效果

    支持( 2 ) 盖楼(回复)

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