被遗忘的守护
2.3a- 软件大小:2.8M
- 更新日期:2013/12/16
- 软件语言:简体
- 软件类别:防守地图
- 软件授权:免费软件
- 软件官网:http://www.pc6.com
- 适用平台:WinXP, Win7
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地图名称:被遗忘的守护2.3a地图类型:防守魔兽版本:1.24地图作者:wid狄支持人数:1或1-5人。
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地图名称: 被遗忘的守护2.3a
地图类型: 防守
魔兽版本: 1.24
地图作者: wid狄
支持人数: 1或1-5人
更新日志
2.3a:
修正了当丛林守护者死亡后静电风暴触发错误的BUG
修正了物品刀锋触发致死伤害的BUG
修正了因为某些原因导致狂暴守护不刷新的BUG
修正了牛头人酋长战斗民族说明错误的BUG
修正了恐怖利刃变身后攻击力附加不正确的BUG
修正了游侠束缚击不能晕眩到某些单位的BUG
修正了魔耀师某些技能冷却时间共享的BUG
修正了守望者在释放战斗转换后属性附加不正确的BUG
修正了几个文字说明错误的BUG
修正了丛林守护者自然之甲增幅上限不正确的BUG
修正了护甲类物品光环作用对象错误的BUG
修正了当娜迦女海妖死亡后海妖之歌能有效的BUG
2.2a:
新的读取图,拒绝无脑屠怪。
图本讨论群:262315611欢迎大家。。。本次更新增加了几个物品和几个英雄,取消了全图视野,以及一些平衡性的改动和BUG的修复。
物品:
增加附魔商店,杀死大熊猫后可以在其购买商品,合成神器。
改变战靴的传送方式,不再是单位传送,现在需要1秒的等待时间,冷却时间增加为15秒。
新增物品:
卡尔斯特的邪恶法杖:
萨满蛇杖+卡尔斯特的邪恶法杖卷轴+神秘之球
智力+60,全能+30,每秒生命恢复+5,魔法恢复+200%,魔法上限+300。
灵魂变异:攻击时有15%的几率使得被攻击单位变成小动物,持续3秒,无视魔法免疫。
巫术诅咒:被攻击时有12%的几率使得被攻击单位变成小动物,持续3秒,无视魔法免疫。
魔法源泉:每秒恢复自身及其周围500码单位最大魔法上限2%的魔法值。
全域妖术:将目标及其周围300码单位变成小动物,持续3秒,无视魔法免疫。
施法距离:800码
冷却时间:30秒
厄运之脊:
黯灭之锤+厄运鬼锤卷轴+标枪
攻击+250。
猛击:攻击有25%几率造成300点额外伤害并晕眩1秒。
厄运:被攻击有12%的几率造成目标晕眩2秒,无视魔法免疫。
攻击专注:攻击无视地形或是闪避技能带来的丢失效果。(攻击不落空)
黯灭之锤:击晕目标及其周围250码单位2秒,无视魔法免疫。
施法距离:600码
冷却时间:45秒
晕眩效果无视魔法免疫不与任何技能或物品叠加
该物品会影响某些技能的特效或是与某些技能冲突。
鬼雾之手:
暴雪连弩+鬼雾之手卷轴+骸骨残刀
敏捷+30,闪避+60%,攻击+150,攻击速度+80%。
缴械:攻击有20%几率使得目标及其周围200码内的单位丧失攻击能力,持续3秒。
残废:攻击有15%几率使得目标及其周围200码内的单位残废,从而攻击/移动速度下降30%/30%,持续3秒。
蚀骨:攻击永久性降低目标1点护甲,无视魔法免疫,对建筑有效,能无限叠加。
刀锋:
图灵大炮+刀锋卷轴+标枪
攻击+200。
致命一击:攻击有50%的几率造成5陪的伤害。
分裂:近战:攻击对周围225码的单位有35%的分裂伤害。远程:攻击有45%的几率对目标周围225码的单位造成自身主属性*2+50点数值的扩散伤害。
致死打击:攻击非英雄单位或者非BOSS有17%的几率造成致死伤害。
屠戮:在攻击或者技能伤害中给20%的几率造成双倍的伤害。
咒恶之甲:
聚灵甲+咒恶之甲卷轴+专属卷轴+黑暗之球
每秒生命回复+10,魔法回复+100%,攻击速度+50%,增加护甲35点。
灵魂俘获:每杀死一个非远古、非英雄单位时永久性增加5点的生命上限。
耐久光环:增加周围900码友方单位50%的攻击速度,同时减少其20%的伤害。
削甲光环:减少周围900码敌方单位8点护甲。
冰霜光环:减少周围900码敌方单位30%的攻击速度。
天神下凡:10秒免疫大部分魔法。
冷却时间:60秒
孤舞风衣:
战魔盔+标枪+腐蚀暗礁(击杀腐蚀元素获得)
攻击附加25%的吸血,攻击+75,全能+20。
贪婪:攻击有15%几率造成目标最大生命上限7%的伤害,同时自身恢复相应生命值。
邪魔之力:攻击附加175%的吸血效果,持续3秒。
冷却时间:45秒
法球效果不能和其他法球叠加
邪魔之力:攻击附加175%的吸血效果,持续3秒。
冷却时间:45秒
法球效果不能和其他法球叠加
单位:
现在小鸟的运送物品是自动闪烁运送,节约了时间。
现在杀死狂暴守护爆出的全能之书+2,而且现在拾取就等于使用全能之书。
野怪刷新时间下降为40秒
狂暴守护和虚无行者时间不变为60秒
赌博现在需要600金钱,而且现在基础奖励下降500,最高上限奖励为2500。
任务:
信仰任务单位被大幅消弱,血量下降为600,基础攻击下降60。
洛伦丹的遗迹:僵尸恶魔护甲增加为10点,移动速度增加为400,并且免疫减速效果。
海妖娜迦:变为4个娜迦皇家卫兵和6个娜迦海妖。
上古五巨龙:主线任务:守住5次食骨军团的古龙攻势。
任务奖励:鬼窟神殿被毁灭,同时增加地母联盟所有建筑50点护甲和150点的攻击力。
失败惩罚:增加食骨军团所有建筑50点护甲和150点的攻击力。
任务系统会在游戏开始一段时间后自动授予给玩家,当有英雄被古龙英雄杀死,则视为任务失败,不过有2次失败机会。
龙龟:团队任务:
杀死野区龙龟。(地图不大,自己找!)
任务奖励:增加地母联盟各建筑2点的护甲。
失败惩罚:增加食骨军团各建筑10点的护甲。
无需接受,杀死龙龟既能完成任务,当团队中有英雄被龙龟杀死视为任务失败,任务失败也能继续任务。当龙龟被英雄杀死5次后,该任务自动无效。
英雄:
牛头人酋长:
灵魂解放单位所能承受的伤害的次数大幅增加,变为30/35/40/45次。
魔耀师:
增加17点的基础攻击,减少了0.1秒的攻击间隔
烈焰之耀特效改动,延迟1秒,同时变为每秒禁锢一次,只造成4次禁锢效果。
极地暴风雪的作用范围增加为600码,持续时间由10秒变为15秒。
陨石改为熔炉陨石:
从天空降下陨石攻击敌人,陨石降落和滚动都会对灼伤周围单位每秒造成魔耀师当前智力+25/50/75/100/125点的数值伤害,持续5秒,期间有受灼伤单位的生命值低于最大生命上限25%时,会在其附近产生一个当前等级相当的熔炉精灵,持续25秒。
冷却时间:120/105/90/75/60秒
无视魔法免疫
炼金术士:
减少了0.1秒的攻击间隔,同时敏捷成长由每级0.9增加为1.0,初始敏捷增加5点,基础护甲提升1点。
新增英雄:
风暴之灵:智力型
力量:22+1.7
敏捷:13+2
智力:24+4
初始射程:600码
初始移动速度:325码
电子风暴:
使用最为纯净的闪电元素凝结成的残影打击一条直线上的敌人,残影翻滚造成120/140/160/180+自身智力数值的伤害。,当残影翻滚至极限距离800码时,残影凝聚成物理形态,并在3秒后爆炸,期间可以手动引爆。爆炸对周围单位造成3秒的50%减速效果。
魔耗:110
施法距离:800码
冷却时间:6秒
无视魔法免疫
引爆残影:
立即引爆残影,同时移动风暴之灵也会移动至残影位置,同时为其恢复175点的生命值。
魔耗:0
冷却时间:0
元素环绕:
风暴之灵可以通过摘取空间中流离的电子来形成闪电,闪电会环绕在其周围,并对碰触的单位造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的禁锢和25/50/75/100+自身智力数值的伤害。
魔耗:120
冷却时间:14秒
无视魔法免疫
涡流屏障:
风暴之灵凝聚自身的雷电元素形成涡流屏障,在增加自身50%/100%/150%/200%攻击速度的同时,能抵挡大部分伤害,持续17秒或者抵挡5/6/7/8次数的伤害,当涡流屏障破碎时,对周围400码单位造成期间累计伤害数值50%的伤害,而风暴之灵增加的攻击速度也会随之消失。
魔耗:150/135/120/105
冷却时间:17秒
无视魔法免疫
风暴火花:
风暴之灵每使用一个技能(包括物品技能)就会使得周围的电子元素自动凝聚成自身残影,同时增加自身10点攻击也能减少2%的所受伤害,残影在1秒后自动爆炸,对周围单位造成伤害。
残影对周围单位造成1/1.5/2陪智力数值的伤害。
最多附加50/100/150点攻击减少10/20/30%的伤害
无视魔法免疫
负荷闪电:
增加风暴之灵3点的全属性,同时每过5秒获得一次负荷闪电,附加在攻击或者技能伤害中,仅维持一次。额外造成被打击目标生命上限1%的伤害。
每级递增3点全属性和1%的伤害,共10级。
雷神之手:(等级18自动获得)
风暴之灵用闪电能量禁锢目标3秒,每秒造成风暴之灵最大魔法上限15%的伤害,3秒内这些能量会不断的流失,同时对目标周围400码的单位造成风暴之灵最大魔法上限5%的伤害。
施法距离:800码
冷却时间:15秒
无视魔法免疫
恐怖利刃:敏捷型
力量:21+1.4
敏捷:33+4.0
智力:16+2.1
初始射程:近战
初始移动速度:320码
狂热献祭:
使得恐怖利刃被火焰围绕获得额外20%/30%/40%/50%攻击速度的提升,同时灼伤周围600码的单位,每秒造成其自身敏捷0.5陪系数的伤害。
持续12秒。
魔耗:90
冷却时间:30秒
伤害无视魔法免疫
魔法镜像:
为恐怖利刃创造出2个幻象,持续25秒,拥有本体40%/50%/60%/70%的攻击力,承受200%的伤害。
魔耗:125
冷却时间:40秒
灵魂缠绕:
减少恐怖利刃所受伤害10%/14%/18%/22%,同时将反馈给攻击单位一定的伤害。伤害取决于攻击者周围300码内单位的数量。当周围300码内仅有攻击单位时,则反馈伤害为恐怖利刃所减少的伤害;当周围300码内存在其他单位时,则反馈伤害为被攻击者100%的伤害,不过该伤害会平摊给300码内的所有单位。
无视魔法免疫
恶魔变身:
让恐怖利刃变身为一个威力巨大的恶魔,增加50点的基础攻击力和50点的移动速度,拥有600码的射程并增加其300/400/500点的生命值,同时攻击附加分裂效果。
持续60秒。
魔耗:200/100/0
冷却时间:180/150/120秒
蚀甲之魂:(等级18自动获得)
使得区域内所有单位每秒护甲下降2点,持续20秒,同时每秒增加恐惧利刃周围单位2点的护甲。
持续20秒。
施法距离:900吗
作用范围:500码
冷却时间:45秒
无视魔法免疫
海军上将:力量型
力量:22+4.0
敏捷:13+2.1
智力:17+1.8
初始射程:近战
基础移动速度:325码
潮汐冲击:
召唤洪流冲击来攻击一条直线上的敌人,造成25/50/75/100+2*力量数值的伤害,当洪流到达指定地点时,会喷发而出使得附近225码内的单位滞空1秒。
魔耗:75/100/125/150
施法距离:900码
冷却时间:15秒
无视魔法免疫
潮汐之力:
在武器上附上潮汐的力量,使得攻击得到20%/40%/60%/80%提升而且附加15%/30%/45%/60%分裂效果(范围400码)。
持续12秒。
魔耗:95
冷却时间:30秒
洪流之刃:
使得攻击或者技能伤害有8%/12%/16%/20%几率附加洪流伤害,对周围225码单位造成2*力量的伤害并使他们滞空1秒。
触发间隔:4秒
无视魔法免疫
激流葬:
利用潮汐喷发的力量伤害敌人,受影响的单位每秒造成自身1.2/1.6/1.8陪力量数值的持续伤害,并造成2秒的晕眩效果,同时减少其移动/攻击速度50%/200%,持续8秒。期间会额外承受30%的伤害。
魔耗:250/300/350
冷却时间:100/80/60秒
无视魔法免疫
统帅:
增加3点的全属性,减少自身及其周围300码单位1%的伤害,自身每4秒增加一次攻击力,根据周围300码内的单位数量决定,每个友军单位提供5点攻击(增幅效果不叠加)。
每级递增3点全属性和1%的伤害减少。共10级。
幽灵船:(等级18自动获得)
召唤出幽灵船,幽灵船会在指定地点上行驶1500码,期间会将途径周围200码的单位强制牵引到身边,当幽灵船达到最大行驶距离时,会对撞击周围350码单位造成海军上将力量*5的系数伤害和2秒的晕眩。
施法距离:1500码
冷却时间:60秒
无视魔法免疫
BUG修复:
修正了海妖娜迦任务完成后,娜迦卫兵不进攻的BUG
修正了赌博减钱不正确的BUG
修正小鸟吃书的BUG
修正了杀死大熊猫后不能攻击BOSS的BUG
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