怎么升级建筑和其他游戏系统细节
首先是建筑,建筑解锁后店长会自动去市场购买需要的升级材料,所以材料放在市场出售就可以,其中三种金属钢铁,秘银,奥利哈刚是自己合成的,用屏幕上面橙色字的矿石合成,三种金属既是锻冶屋升级的材料也是强化装备的基本材料,所以自己算算卖多少留多少
关于建筑的功能,都读得懂的就不细说了,说点细节
兵营:解雇角色需要把装备脱光,食堂选项可以给角色吃饭涨经验,料理有两种,都能涨经验,食堂做菜需要的材料也是自动去市场买的
锻冶屋:升一级星卖的装备就强1点属性,店长去市场买金属升级
酒吧:雇佣角色,需要说明的是即使酒吧升级也只是会提高特长角色和高等级角色出现的概率,并不影响特长角色能多加多少属性,所以即使是早期看到合适的特长角色可以放心雇佣培养
市场:卖材料,注意钱要手动收,补货也是
冶炼所:用矿石合成金属,前置条件是攻占XX个城堡
情报屋:可以看成就,交钱后能在一定时间内显示:龙的愤怒度,地下城难度,城堡的守军人数,地城BOSS的剩余血量(黑色正常,粉色濒死,在地图界面看)
魔方阵:开放转职,不需要升级的建筑
教堂:赎罪可以减少龙的愤怒度,龙愤怒度高时会随机摧毁一个地下城,同时全灭正在公关的队伍,修复地下城需要通关之前的地下城,教堂出售装备升级材料,100G一个,需要店长去市场买材料回来做
关于角色
角色属性,从上到下为:等级、升级所需经验、血量、STR力量、INT智力、AGI敏捷、DEX特殊技能发动概率、队长技能、装备武器、装备防具、普通行动、特殊行动(武器技能)、防具技能
酒馆中的特长角色就是对某个属性有加成
STR影响物理攻击力,INT影响魔法威力,包括治疗和攻击,AGI影响战斗时的先后手和回避率,DEX影响武器技能的发动概率,队长技能就是某角色做队长时的全队加成,普通行动指的是角色战斗时的基本动作,就是每回合是普通攻击还是加血这样的,特殊行动由装备的武器决定,并且由DEX决定发动几率,防具技能就是防具的特殊效果
关于职业
魔方阵中,从左到右:士兵线、战士线、盗贼线、巫师线、武士线、忍者线、枪兵线、牧师线、法师线
其中物理职业为:士兵线、战士线、武士线
法术职业为:牧师线、法师线、巫师线
双修职业为:忍者线、枪兵线、盗贼线
职业的基本行动:
士兵、战士、武士→单体物理攻击
盗贼→双体物理攻击
巫师→单体火魔法攻击
忍者→双体冰魔法攻击
枪兵→单体吸血物理攻击
牧师→治疗魔法(1阶单体,2阶双体,以此类推)
法师→单体增益效果(一定回合内伤害上升并在回合结束时回复HP,)
职业的队长能力:
士兵→命中率上升
战士→对小型对手的伤害上升
盗贼→对大型对手的伤害上升
巫师→战斗获得的钱上升
武士→回避率上升
忍者→对中型对手的伤害上升
枪兵→撤退成功率上升
牧师→防护发动率上升(这个效果我没弄懂,似乎指的是防具技能)
法师→DEX技能发动率上升
关于装备
属性加成和职业限制就不说了,自己很容易能看到,说说技能
武器在强化后拥有DEX技能,就是红色感叹号那一行,在这里不好翻译,就简单说一说
所有武器和防具的第一项强化都是强化基本属性,并且只能强化一次,是很鸡肋的强化,基本用不着,下面的介绍跳都过这一项
武器
短剑:派生为手里剑系(技能为多体攻击,最多3体),拳套系(低阶技能为暴击攻击,高阶技能为属性攻击,分为火冰雷)、魔短剑(技能为自身增益)
剑:派生为明晰之剑(技能为解除全队异常状态,只有一次派生),刺剑系(技能为近接,不懂什么效果),破坏剑系(低阶技能为暴击攻击,高阶技能为属性攻击,分为火冰雷)
枪:派生为治疗枪系(技能为多体治疗,并且可以派生为单体复活术),长矛系(技能为多体攻击,最多三体,并且可以派生为多体暴击攻击),雷枪系(技能为多体法术攻击,最多三体)
刀:这个派生除了最后一个是吸血技能外,另外两个我不知道是什么技能效果
斧:派生为戟系(技能为二体攻击,并且可以派生为二体暴击攻击),派生为恶魔斧系(技能为血攻击(直译...效果不是很清楚...))
杖:派生为雷杖系(技能为多体法术攻击,最多三体),闪光杖系(技能为高威力法术),月之杖系(技能为自身增益)
书:派生为鞭子系(技能为单体物理攻击),回复魔法书(技能为单体治疗,并且可以派生为单体复活术),魔法人偶(技能为魔法防护)
防具(读得懂的不写了)
重甲:坚甲之铠(睡眠防护)
轻甲:漆黑之铠(受到治疗效果提升),队长之铠(队长技能效果提升)
装束:暗装束(对物理攻击使用替身术防御)
斗篷:盗贼斗篷(对沉默耐性提升)
法衣:司祭的法衣(治疗法术的效果提升),信者的法衣(对沉默耐性提升)
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