新手指南(The Beginner's Guide)这款游戏是史丹利的寓言制作者的又一作品,那么这款奇特的游戏里究竟讲述的是什么呢?小编就来分享一下新手指南的游戏详解。
目前暂时没有官方的版本,所以小编整合了网上支持度较大的一些推测给大家参考一下。
剧情介绍:
首先,考虑到史丹利的寓言,这应该又是一个希望大家在游玩的过程中思考的游戏。所以,就跟哲学的意义在于思考而和结论无关一样,大家对于这个游戏的理解有什么结论或者分歧都是没有关系的。
先来说说内容,游戏内出现了coda和davey两人,davey就是旁白,而coda是davey的友人。曾经,他们互相探讨交流游戏,然后就发生了这一切。游戏通过将coda设计的游戏一个个罗列出来,叙述了他们两人的故事。而他们的故事,大致的就是coda喜欢制作游戏,并在制作的过程中思考,那个家居监狱的游戏就是代表,可能与davey所在意的监狱正相反,在coda眼中,监狱什么的都无所谓,coda只不过在制作出第一个家具监狱之后便得出了许多点子,这些点子都是他对于游戏创意的思考。他希望自己一个人思考,这点在那个阶梯上的温暖房间可以显示出来,coda不希望他人进入那个房间,那个房间里都是他自己的思考,而上楼梯的速度又会不断被减速。
这时,我们重新来看看coda的第一个游戏,那个游戏很明显是有开发目的的,最开始coda应该是打算做一款射击游戏,并在最后安置一个主角为了救大家而牺牲的结局。但是由于一个bug,coda看到了主角飞上天空,然后从游戏框架外看到了游戏整体。大家看到了之后应该都觉得很震撼吧,大概coda也是看到这一点,然后发现了开发游戏的乐趣。那个***的谜题游戏也是这样,撤掉了墙壁后,你可以看到整个游戏的框架,那也是十分壮观的。但是相比之下没有了之前第一个游戏那样的感觉,因为这次是coda有意为之,这之后coda不再进行脱离框架的尝试,因为他也意识到了,使他沉迷于创作游戏的原因不是简简单单的跳出游戏空间,而是游戏概念的框架,简单的来说就是游戏的创意。
之后一段时间内coda的游戏都是在创意上的尝试,而在尝试成功后coda满足了自己就不再继续开发了,因为在他看来游戏的创意就是其中最吸引人的部分。接下来说说davey,davey也是个游戏开发者,他跟coda最大的不同是,他认为游戏的重点是可玩性,创意是用来提升可玩性的,如果游戏本身没有意义,那创意也没有意义。davey在和coda的接触过程中,被他的创意所吸引,开始交流。而coda也觉得对方可以帮助自己思考而开始交流。
一开始,两人只是对于创意的交流使双方都受益匪浅。但是渐渐的davey开始对coda灌输自己的价值观。davey对于coda的游戏没有意义这点很在意,于是就开始与coda探讨游戏的可玩性。coda的回答仅仅是改了标题的100多个“空”游戏,这些游戏都是davey定义的没有意义的游戏,仅仅因为coda改了个名字就让davey玩了很久,coda的意思大概是游戏的可玩性是与游戏本身无关的。但是davey大概没意识到这点,并且开始变本加厉。davey在日常中,自己的游戏被别人夸奖会使他感到有成就感,他希望coda也能感受到这点,于是他擅自把coda的游戏修改,增加意义,然后散播了开来,由于coda的游戏的创意都很有趣,所以确实有了很多人喜欢他的游戏。
但是这与coda无关,coda喜欢的只是在游戏中思考,davey的行为只是干扰他的思考。但是coda可能也受到了这点的影响,制作了几个有点意义但是跟他之前作品毫无相似点的游戏。然后coda发现,自己没法回到以前单纯地进行创意的状态了。于是他制作了后来这一大堆与davey对话的作品,告诉davey与他人接触是多么糟糕并且自己江郎才尽了,其实是coda希望回到自己一个人思考的状态,希望davey不要干扰他,但是davey误解为coda自闭、孤独,于是进一步多管闲事,然后coda就开始不做游戏给davey看了,这就是那个“逮捕了机器”的游戏所表达的内容,davey甚至可能发起了自己认识的人一起来“劝说、开导”coda。最后coda做了一个明确的说出自己想法的游戏,并不再与davey联系。
但是这个游戏又有点奇怪,这个游戏中主要包含2个极难达成的游戏和一个不可能通过的游戏。这仿佛就是在说人与人的关系,前两个游戏就是人与人的交流,在交流过程中互相理解,但是最后会有一个不可以逾越的墙壁。这是人与人之间交流的底线,简单的来说,我们有自己的隐私是不会容许别人干涉的,但是davey通过修改游戏的方式进入了最后,然后davey得到了coda的真实想法,一大堆对于davey的抱怨。
然后一路向前,我们看到了跟最初一样却又不一样的谜题。这个谜题里面没有开关,永远没法打开第二扇门。我们来说说这个谜题吧,这个谜题第一次出现是在那个***的游戏中,解开了谜题游戏就结束了。这个谜题大概就象征着思考的过程,得出了答案,思考就结束了。中间对话中也有提到,解开了谜题你可能得不偿失,大概就是这个意思。所以,没有了开关的门就是没有结果的思考,这样的思考就能一直继续下去了。这时,我们可以看到两个门开始不断的接近,也就是说,即便如此,最后思考还是会迎来结束。
1、这游戏和The Stanley Parable不同,The Stanley Parable中,具有选择。相比之下,The Beginner's Guide中的选择,意义不是很大。无论如何,你都会到达那个地方,无论你是选择1、2还是3。从表面上来看,“孤独”这个词贯穿了整个游戏。
那么,究竟是Coda孤独,还是旁白孤独呢?我的答案,是旁白。
旁白以帮助朋友走出自闭为由,把Coda制作的游戏全部发布给一些“他信任的人”玩。每一个人玩完都赞不绝口,但我们设想一下,这些游戏,真的是Coda的初衷吗?Coda设计出的游戏,应该都是有解的。因为在Tower一关,最后荧幕上的字,充分说明了他是一个正常人,而不是一个所谓的自闭症。一个有解的游戏,为什么会变为这样?旁白把每一个游戏变成无解,为的是什么?
那么我们再往下分析。
曾经,我看到过一篇文章。文章讲述了自闭症的特点,其中一条就是“控制欲”。控制欲是自闭症的充分体现。所以我们把这个结论放到游戏里面,旁白之所以改变这些游戏,就是因为他控制欲非常强。强烈的控制欲使他让游戏变成了一个必须跟着他走的游戏。所以说,每一个玩过Coda所制作的游戏的人,都会被旁白灌输一种“Coda是个自闭症”的思想。同样的,这个思想也在旁白的心里面存在,因为旁白在害怕,害怕他一直信奉的,Coda是自闭症是错的。然后Coda在Tower一关中,打了他的脸。123的选择,通向的却是同一个终点,真是讽刺呢。
那么,这个游戏,究竟是Coda制作的,还是旁白制作的,甚至是旁白虚构出的Coda制作的,亦或许是旁白的双重人格?我们不得而知。我只知道,我给了这个游戏好评。旁白利用了我。我是旁白信任的人。我满足了他的自尊心。
还是那句话,不同的人,有不同的感触。我的言论也仅供参考。如果真的想了解Coda,就自己去玩吧。
2、我有了一个有趣的想法,coda和davey的交流开始的那么唐突,这点很让人在意,于是我们来大胆猜测一下,coda和davey是同一个人,coda是作者的艺术灵感,代表着创作的一面。而davey代表着平凡的一面,前几章画外音分析的那些孤独、痛苦,渴望被理解,渴望被他人重视,都是这平凡的davey的想法,而coda只是创作,外界的干扰只会让艺术的细胞更难成长,隔离外界却让平凡的davey难以承受。
这样中间很多地方也得到了解释,davey追求被欣赏,被夸奖,于是在自己自娱自乐的游戏中加入了一些自己觉得没必要的东西,但是这些东西使得游戏有意义,因此游戏受到了外界的欢迎。但是这样的行为使得coda失去了创作的能力,最后作者江郎才尽了,他开始矛盾自己当初应该怎么选择。最后在矛盾之中,游戏结束了,进入了后记。后记的最后,出现了第一个游戏中的激光,这个激光使我们脱出了游戏内容,这大概是象征着脱出这种矛盾之中,这个矛盾的本身就是十分有意义又十分美好的。
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