塞爱维论坛上对文明6的情报做了一个前瞻总结,许多玩家关心文明6中国领袖是谁的问题也得到了解答。答案就是秦始皇,他很重视奇观建造。来看看所有公开的情报吧。
单位和战斗
新的单位类型:辅助单位。辅助单位占用单独的一层,可以和战斗单位、平民单位、宗教单位等叠堆,也可以加入战斗单位。
辅助单位有: 攻城锤,攻城塔,反坦克炮,防空炮,医疗兵(存疑,仅一篇前瞻提到过)
可以将平民单位编入战斗单位,例如让早期的勇士保护移民
同类单位可以编组,比如两个来福枪兵,两个坦克等。
同类单位编组数量为2-3个。2个的解锁时期大概在拿破仑战争时期,3个的解锁时期大概在那之后100年
两个来福枪兵编组后力量会提高大约40%,少于单独使用这个两个单位的力量总和,但只占一个格子。
部队队形可以应用于一组单位。
工人被取消,代之以建造者。每个建造者使用3次后消失(中国为4次)。建造改进设施只需要一回合。
游戏初期的道路只能由商路自动生成。研究了“军事工程学”后才可以手动建造道路。
城市建造
一共有12种不同的区块,不同的地形/地貌将会给每种区块带来独特的加成。有5-6种是游戏初期就可以使用的。
区块的设立取决于城市的人口数,城市有人口上限,通过建筑等手段提高,农场+0.5人口上限,种植园+0.5人口上限
例如:兵营/马厩/军事学院等建筑将会建造在一块区块上,叫做军事区块,并且不能靠近城市中心(即不能紧邻城市所在的那一格)。军事区块可以修建城墙,若还有单位驻守的话,将可以每回合攻击两次
学院区块:包括图书馆、大学、天文台、实验室等。靠近山脉的优势:天文台只能建造在山上;建造在丛林里的优势:大学可以带来科研加成
工业区块:靠近矿产或者采石场将有额外产能加成
宗教区块:连绵的山脉或者森林将带来信仰加成,自然奇观将带来加成
区块可以被劫掠,劫掠后将丧失区块建筑的功能(比如可以通过劫掠对方的科研和工业区块来拖慢对手的发展速度)
轰炸机将可以毁坏区块建筑
每个城市的快乐度单独计算。城市可以建造各种配套设施(amenities)来提高快乐
奇观
奇观也将单独的占用一个区块,且对当前区块有特殊要求
例如:金字塔只能建造在沙漠区块里,
巨石阵必须建造在石头资源旁边,且本身所在区块必须是平地草原
狮身人面像、罗马大斗兽场、长城和紫禁城中有2个独特地形改进设施和2个奇观。阿特拉斯不是奇观。
长城已确定是中国UI
科研
每个科技都带有一个小任务,完成任务可以加快50%科研速度
境内拥有采石场可以加快石工术—建筑术一系的研究;
有沿海城市可以加快航行系研究所需的点数;造出了船只可以加快某海洋系科技的研究速度
矿产资源可以加快工业系科技的研究速度
击败野蛮人可以加快军事类科技的研究速度
视频里透露的例子:
(科技)书写:遇到另一个文明
(科技)灌溉:在某农业资源上建立农场
政策
政策树将独立于科技树,通过文化来研发
文明系列以前常见的一些非实体性的科技都被移到了政策树里,例如军事传统、骑士制度、文化与戏剧等
政策树也能解锁奇迹(例如神喻所),一般建筑和政府形态
政策和科技一样,达成某个特定条件后可以加速
例如:
(民政)帝国萌芽:全文明拥有至少6个人口
(民政)军事传统:清理一个野蛮人营地
政体
CIV6又重新恢复了政府体制。游戏一开始的政体是原始部落(chieftain),早期可以改制的有古典共和,独裁,寡头,都有各自的加成(寡头+首都附近产出和奇观建造,独裁+单位经验,共和+设施和伟人点),游戏最终的政府形态是共产,法西斯和民主
政策卡: 研究政策树将可以解锁不同政策卡。政策卡有四种:经济,军事,外交,特殊(wildcard)。不同政府体制允许的政策卡数量不同。特殊卡的位置可以放置特殊类的政策卡,也可以放置任意其它类型的政策卡。
部落(1,1,0,0),共和(2,0,1,1),独裁(1,2,0,1),寡头(1,1,1,1) 四个数字对应的是:经济政策,军事政策,外交政策,特殊政策
政策卡的例子:+奇观建造,+单位建造,+对野蛮人战斗力,+城市锤子,-城市人口增长需要食物
在一个政策完成的回合内可以自由改动政策和政体,其他时候需要金钱(“你的民众急于尝试XXXXX,本回合政府和社会政策改动免费)
领袖
中国领袖已确定为秦始皇,重视奇观建造,如果你建造的奇观比他多,那么他会敌视你。
美国领袖西奥多·罗斯福,注重本大陆的均势;本大陆上的侵略者将会受到他的敌视
埃及领袖克里奥佩特拉(埃及艳后)敬畏比她军事实力强的国家,鄙视比她军事实力弱小的国家
希腊领袖亚历山大,重视城邦;和他竞争城邦将导致他的敌意
中国UI:长城,可在边境上一段一段建设,提供防御加成。
中国UA:建造者(文明6里的工人单位)可以建造四次(其余文明为三次);可以牺牲建造者来加速奇观建设
美国UU1:义勇骑兵(Rough Rider)
美国UU2: P51战机
美国UB:制片厂(film studio),是一种城市地块
外交
外交会随着时代的不同而不同,例如在原始社会只能交换礼物等等,近代才有可能设立大使馆。新增的还有派遣代表(需要花钱),通商。科技交易依然不会出现
游戏初期你可以邀请其他领袖访问你的首都,效果是对方立刻探开了你首都附近的地图,这项举动可以引起对方的好感。注意这个不是双向的(你需要有对方的邀请才能看对方的首都)
文明之间的关系一共有5种等级,等级越高你知道的信息越多,最高级时你甚至可以知道对方追求的胜利方式。
所有文明在最初的时代天然的处于交战状态,有外交以后才能达成和平(存疑)
宣战将有多种方式。包括突袭战(surprise war,+50% 战狂指数)或者“正当开战”(Justified war);远古时代不需要特别的开战理由,越到近代,无理由开战引起的外交负面影响越严重。
极大改进的外交界面,现在不用离开外交界面就可以知道绝大多数重要信息
城邦的外交方式改变:现在你需要派驻使节(类似5代的间谍,但一个城邦可以有几个使节)或是完成城邦的任务来增进和城邦的友好关系;城邦的类型将大大扩展,开发者透露“将和城市区划的类型数量一样多”
胜利方式
去掉了5代的一种胜利方式
将有一种新的胜利方式。
科技胜利将做极大的改变。
多人游戏
会有独立的规则,可以快速地和朋友完成一局游戏,预期大约1-2小时一局。
例如:中世纪开局,文艺复兴结束,宗教最强的国家将会获得胜利。
游戏引擎和模组
自2004年文明4以来首次更换游戏引擎,将对模组有更好的支持性。
该引擎对细节的表现更加出色。例如每种文化的单位建模都有不同,领袖外交时的表情可以有更多变化等
伟人和艺术杰作
蒙娜丽莎、星夜、自由引导人民已确认将作为艺术杰作登场。
伟人系统有较大改变:每一个历史伟人都将有一项独特的能力(尚不知是否有共有能力),具体出现的是哪个伟人,将由玩家从可选的伟人名单里选择,如果你都不喜欢则可以暂时不选,而是等待名单更新。不同文明之间会竞争伟人(目前机制不明)
文明5里的谍报,宗教,旅游点数,考古,商路全部确认将在文明6里登场。有一些有大改,有一些会和文明5差不多。
宗教
变化不大,出神系,出大预言家,大预言家必须在圣地或者巨石阵上创立宗教
宗教依然有信条
以上就是有关文明6中国的领袖是谁,对文明6游戏情报的前瞻总结的相关介绍,希望对各位文明玩家有所帮助。
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