过去的十五年来,Xsens公司一直致力于发展3D动作跟踪技术。然而至今为止,该公司的研究成果大部分针对该技术在竞技体育、3D角色动画以及工业上的应用。随着虚拟现实的出现,原有的消费者市场状况被重置,而Xsens也看到了吸引新客户群的机会,他们借此契机推出了一款全身VR运动套装。
随着电子游戏行业一直都存有较高的人气,游戏开发的幕后人士也逐渐受到人们的关注。在他们所使用的游戏开发引擎中,Unity和Unreal有着相对广泛的使用度,而关于两者熟好熟差的争论也一直在进行中。
Epic公司CEO Tim Sweeney(蒂姆·斯维尼) 上图
随着电子游戏行业一直都存有较高的人气,游戏开发的幕后人士也逐渐受到人们的关注。在他们所使用的游戏开发引擎中,Unity和Unreal有着相对广泛的使用度,而关于两者优劣对比的争论也一直在进行中。对此,本文的作者David Jagneaux采访了Unreal引擎的策划者,并做了以下分析:
如今,如果你对游戏开发特别是虚拟现实(VR)游戏的开发感兴趣,业界有几款不同的引擎可供选择。而其中的两款不管是从人气、灵活度还是从对独立制作公司以及大型工作室普适的特征广度来说,他们都是屈指可数的,这两款引擎分别是:Unity引擎以及Epic游戏开发公司旗下的Unreal引擎。然而这两款引擎的竞争并不是人们每天都在争论的主机战以及VR战,真正引发两者竞争的无疑是相同的客户群体。
在游戏开发者大会(GDC)上,我对Epic游戏开发公司的创始人以及Unreal引擎的策划者Tim Sweeney(蒂姆·斯维尼)进行了一次私人采访,在采访中,Sweeney简单明了地列出了其竞争对手的引擎更受游戏开发者欢迎的原因。Unity公司的CEO John Riccitiello(约翰·里奇蒂洛)此前曾公开过每个月约有110万活跃用户使用Unity引擎,而Sweeney对此表示:“我们的Unreal引擎的用户数字大概只有他们的四分之一”。
然而,对Sweeney来说,这并不是重要的评估方式:
“评估标准有许多种,如果以实际产出游戏获得的收益来看,我认为Unreal要高于Unity。据我们考察,有七款游戏的收益高于10亿美元,而这七款游戏全部采用Unreal引擎开发。其开发团队遍布业内各界,这也突出了Unreal开发的规模。”
在整个对话中,不难看出Unreal引擎最重要的方面毫无疑问在于其强大的能力,以及一整套广泛的产品特性。
“Unreal引擎最棒的一点是其扩展能力。它能被个人开发者用来花个把月的时间开发独立游戏,也能被几百人的开发工作室用来花几年的时间开发一款游戏。它能被开发者充分利用,这也使得它成为递送优秀游戏的最切实可行的方式。”
当然,在2016年的市场看来,他所说的“递送”包括完成游戏、打包游戏、以及支持最终的游戏产品运行等几个步骤。这一能力(尤其是发行后的运行支持、漏洞修复及补丁能力)对于游戏开发者来说常常非常复杂且令人挫败。这一完整的游戏生产和开发环节是Unreal的一大重点,而不止于仅仅帮助人们开始开发游戏。
“当我们把问题归结到人们实际使用的引擎时,如今的业界真的是‘二马之争’。如果评估的标准是引擎操作的简易性,能够轻松帮助用户写下开始的几行代码并把它们运行起来,那么我们是排在第二位的(在Unity之后)。许多人使用Unity都是因为它操作简单,它完成某一步骤的用时越少,那么开发者完成一个简单程序的开发就会越快。而游戏开发的真正难点在于递送环节,100款进入开发的游戏中,大概只有一款能够真正被递送。作为游戏开发商,同时也是引擎开发商,我们关注的焦点在于递送游戏的困难,这也是我们公开完整的源代码的原因。这样,尽管每款游戏的开发方式都不同,并且会有不同的漏洞,但每位游戏开发者都具备了独立解决各自问题的能力。”
近日,Unreal引擎上线了一款VR编辑器,开发者可使用这款编辑器沉浸在VR中简便快速地编辑周围环境,考虑VR游戏的互动性与浸入性,这对VR游戏开发来说是一个巨大的进步。然而,Unity也在为VR内容的编辑找寻简洁的方式。而只有时间将最终见证哪一款引擎能受到VR游戏开发者更多偏爱,但两款引擎的关注点分别在不同的方面,很可能二者都将有自己的闪光点。
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