凡涉及到NV40和R420的话题,硬件爱好者讨论最多的恐怕就是对Pixel Shader 3.0的支持了。目前可以肯定的是,GeForce 6800Ultra将完全支持PS3.0,而R420则不会支持。规格上看,R420似乎要落后一筹,但ATI方面却有自己的看法。
根据TheInquirer网站报道,他们曾经亲眼目睹NVIDIA在PS3.0和PS2.0下运行演示,两者的画质效果区别相当大,绝对不是一个等级。但ATI日前却表示,CryTek(FarCry的开发小组)发言人曾透露,NVIDIA当时演示的仅仅是PS2.0/3.0和PS1.1的效果对比。ATI发言人还直言,Shader Model 3.0和2.0的效果,对肉眼来说是没有什么差异的。
ATI同时表示他们的R420将比GeForce 6800Ultra要快,支持SM3.0和SM2.0游戏画质看起来根本不会察觉到区别,而这也就是NVIDIA为什么要故意拿PS1.1来和PS2.0/3.0对比的原因。
以下是台湾超频者天堂对ATI官员访问的对话。
问:新的Radeon X800产品似乎没有支持Pixel Shader 3.0,请问原因为何?ATI又是如何看待这一个规格?
答:事实上,Pixel Shader 3.0跟2.0的效果,对肉眼来说是没有什么差异的,简单的说,大部分的游戏跟程序所需的指令集,在Pixel Shader 2.0的便足以应付,加上短时间之内也不会有什么支持Pixel Shader 3.0的软件急需使用这样的规格,更何况目前Pixel Shader 2.0的规格并未完全发挥,若要强求导向Pixel Shader 3.0,那么图形芯片的运算能力是不是能执行顺畅,还是未定之数,从ATI的角度来看,增加运算能力会比增加其它功能来得有意义。
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