职业介绍
在开始时随机挑选角色职业是个不错的方法。如果你很可能只是喜欢某个角色职业,那你可就无法体验迷宫骇客中的所有乐趣。比如:仅仅使用僧侣,且依赖这个职业的预知福咒能力(一眼看出物品是否被祝福或者诅咒),可能会让你太依靠这项能力。一开始接触游戏,应该试着尝试使用不同的角色职业,不但你能体验到不同的经历和乐趣,对各种职业有了初步的了解后能更好的选择适合你口味的角色职业。
不同的职业难易度不同其冒险的生存几率也不尽相同,野人,女武神或者武士这样的肉弹战斗派一般被公认为强力的职业,因为他们总是比其他职业能更容易地进行冒险并且在前期存活得更长久。他们有较高的命中率、不错的武器和初期力量,所以特别适合初次接触游戏的玩家来使用。下面是所有职业的一个简单介绍。
考古学者
考古学家顾名思义自然是洞窟探险的达人,进入迷宫时身上会携带诸如用于挖掘的镐,用来长期保存多余的肉类食品的制罐头套件,甚至炼金石(擦拭石头鉴定其是否宝石),油灯等专业探险套件,常年的考古作业,使得其探察,速度和躲藏能力相当的出众,但反过来战斗能力差强人意初期魔法贫弱,身上穿戴的也仅仅只是普通的鞭子(丫看印第安纳琼斯看多了...)皮夹克帽子之类。
游戏初期考古学家将是个非常难使用职业,身上乱七八糟的东西很多承重能力却很差,随便一捡东西就开始负重,在初期只能依靠强大的宠物,攻击力虽然不行但可以卸了怪物武装(使用指令)的鞭子以及自由开路的镐(使用指令,还可以往下挖坑跳哦!)逃出一片天空,不过当游戏进行到中期之后,弯刀能力升级到专精等级后开二刀流,其拿手的感知系魔法咒语和优质罐头补给(有些怪物吃了能加能力哦),一定会丑小鸭变天鹅。
推荐指数:☆☆★★★
该角色推荐给对游戏系统有一定程度了解或者哈里森福特粉丝的玩家使用。
野人
说起野人相信很多人脑海里浮现出来的基本上就是穿着兽皮短跨如同蛮牛一样挥舞着原始武器冲过来的影像,迷宫骇客中的野人可先进多了,人是久经杀掳的战斗狂,进入迷宫时不但身上披着铁环铠甲,手里面握着强力的斧子或双手剑,高攻击高防御高HP,简直就是活动的坦克,更别提其本身还有对毒的天然耐性,简直就是迷宫之兰博。可惜大脑简单,魔法啥的基本就是一窍不通。
野人在游戏初期几乎是人挡杀人佛挡杀佛的超级牛比角色,而且其抗毒天性可以随意吃肉不怕吃坏肚子,不过当游戏进入到中后期,很多怪物不是光靠蛮力就能够轻易解决的,必须学会鉴定掌握路上拾得的各种卷轴,药水,杖等道具方法并且熟练地来灵活运用才能度过各种难关。
推荐指数:☆★★★★
该角色推荐对游戏系统有一定程度了解或者四肢发达头脑简单的玩家使用。
穴居人
穴居人是野人的未进化版本,基本能力和野人几乎没多大区别,可惜穴居人不是原始人吗,开局手上就棍棒一根几十块可以用来投掷的石头,身上披一块兽皮,比起野人那金属系的武装差了不是一点点... 要说优点除了高攻高HP外,基本上只有因为是原始人,吃宠物猫狗或者同类的话不会受天罚罢了。
和野人相似,不但游戏初期相当的简单,而且穴居人升级速度还快没下几层就好几级了。可惜穴居人实在是太原始,除棍棒类外,占据游戏武器类别80%刀剑斧之类都玩不转,中后期将会十分地艰难,所以前期必须要做好充分的准备,捡到卷轴药水不用惧怕诅咒或者负面效果(反正身上也没啥好东西...),捡到东西不管三七二十一立刻喝,读来鉴定。
推荐指数:☆☆☆☆☆
该角色只推荐给对游戏系统无比熟悉或者有一定自虐倾向的玩家使用。
医生
医生也来迷宫探险?人家可也是行医江湖数十载的有名有钱老军医了... 进入迷宫的时候医生身上会带上大小回复药水,虽然食物也就些苹果,可医生不但抗毒还会点石化肉魔法,啥都能变成肉来充饥一生温饱无忧。携带的安眠杖遇上厉害角色(什么水魔神啥啥的)一挥世界就安静了,最牛逼的是医生行医用的听诊器,有了这个,无论是敌是友听诊器一出马完全没秘密一目了然。虽然手持手术刀的医生战斗能力稍微是差了点,可是靠宠物做打手横扫一片,这化肉魔法,这听诊器简直就不是医生而是驯养宠物的驯兽师了...
游戏初期只要时刻谨记好处我得送死你去的绝对原则,多给宠物吃肉(向宠物投掷肉),战斗时多用听诊器查看宠物敌人状态势头不好后方提供及时医疗增援(向宠物投掷回复药水),基本上毫无压力就能坚持到矿镇祭坛,医生身上的钱可是多多,有钱能使鬼推磨,全部捐献给神自然也好处多多。然后传说中矿坑的深处存在着变形陷阱,玩家不小心踩上去那是要命,不过让宠物踩上去的话...带着条龙到处喷或者带着美杜莎妹妹到处石化,爽到极点!
(PS.满HP状态下喝下受祝福的各种回复药水的话,HP上限+++)
推荐指数:☆★★★★
该角色推荐给新手来熟悉怪物以及游戏系统或者是家里养宠物的玩家使用。
骑士
骑士?!一定是个牛逼的角色吧...如果这么想,那么活活大错就错。虽然登场的骑士有着牛逼的装备和武器,还有一匹可以骑(骑乘指令)的小马,不过正义化身战士楷模的骑士命实在是很苦,身上的框框条条多得不得了,什么打不能动的对手会受惩罚,从敌人背后(也就是人家开始逃跑去追击)攻击会受惩罚,满腹时吃东西受惩罚,甚至在店里面挖个洞还没偷东西呢都会受惩罚,惩罚多了神不但发怒,变成黑骑士的话那简直就是人人喊打了。要做个好骑士,除了不是人家打你左脸的话把右脸贴上去给人打外,基本上玩起来会苦逼的不行。
骑士听起来感觉是战士系不过实际游戏中力量只能算是中游,初期的战斗大多数依靠宠物或者在远处扔石头(这个感 觉上更违反骑士道...)才是保命良策。因为力量不行,最好多推推大石块(推荐仓库番迷宫)锻炼锻炼力量先。骑着马的时候用长枪会有加成,不过既然秩序角色5级以后可以通过浸泡泉水获得神器圣剑,基本上还是以剑为主来锻炼为上。另外,骑士可以使用销魂的马步跳跃(跳跃指令),在某些地形移动方面还是蛮不错的。
推荐指数:☆☆☆☆★
该角色只推荐给对游戏系统无比熟悉或者自虐正义热血汉的玩家使用。
武僧
武僧简单来说就是会武功的和尚尼姑,只能吃素(连点石化肉出来的人造素肉都不行...),且初期穿上铠甲之类会受到相当严重的命中率惩罚。战斗能力极强但只修练徒手格斗牛逼十八般武器一概还没学。进入游戏时身上会带着无数的素食水果,穿着袍子戴着皮手套逍遥自在。一般武僧开场都会一个魔法,什么缓慢,安眠之类的辅助系用起来战斗相当的乐惠。
武僧实际培养的方向应该是偏魔法系的蛮力战士,不过可怜其技能的上限决定了这个职业高不成低不就的局面。还好开局一来食物充沛,二来其升级速度快,三来因为不大好靠吃肉来获得各种能力,所以该职业升级的时候会附带很多的特殊能力,并且因为用不好武器装备一路上省了不少搜刮时间,给新手熟悉前期打打熟悉一下战斗和敌人强弱还是不错的,至于中期以后嘛...
推荐指数:☆☆☆★★
该角色推荐给对游戏系统相当熟悉或者已看破红尘决定出家的玩家使用。
僧侣
僧侣(修女)乍一看和武僧这个职业差不多,不过在迷宫骇客中这两个职业使用起来毫不相同。进入迷宫时身上会带有圣水(迷宫骇客的最关键道具,解除诅咒给予祝福除了靠神就是它了),大蒜(对抗诸如巫妖,吸血鬼之类的死灵)和兽化病解药。僧侣有一个牛逼的特性是一眼就能看穿道具的祝福诅咒状态,捡到武器装备不用特别还要找祭坛鉴定直接就拿来用很是方便。另外僧侣还能唱圣歌来净化死灵。最后虽然僧侣的神是随机挑选的,不过秩序中立混沌的三属性信仰还是区分明确的。
因为武器只能用棍棒而会见红的刀枪都不大好用,而且也没啥强力的徒手格斗能力,所以僧侣的战斗力不怎么好期待。初期最好能搞个基地啥的,捡到的魔法书往圣水里面浸(浸泡指令)好以后读,多余的东西都放基地保存(有锁的箱子最佳,没箱子周围搞些陷阱,直接放地上可会被拿走的)。好好利用能一眼看穿祝福诅咒的特性,看到店不好好用宠物来小偷小摸一把可真浪费了。
推荐指数:☆☆★★★
该角色推荐给新手来熟悉祝福诅咒以及游戏系统或者是信奉神明每日阿门的玩家使用。
游侠
迷宫骇客中游侠的远程攻击的威力以及准确度无出其右,并且除非选择精灵种族,不然游侠在进入迷宫的时候身上就穿好了能够一直用到通关的神一样的装备--幻影斗篷。用精灵虽然没有幻影斗篷,不过其携带的精灵弓上手就是三连射,一箭三雕爽到极点,另外给精灵匕首命名为[杀兽针或sting]的话,上手就是神器威力还是可以一用的。不过远程厉害自然近战悲催,所以玩游侠还是要好好掌握和敌人隔开距离采取打一抢换一个地方的游击战术,虽然和敌人靠在一起也能武器乱捅或者弓箭投射,不过被反击的话因为游侠的HP极其贫弱,很疼的哦。
游侠培养方向首先是把远程方面(弓箭/飞镖)的技能练到专精,另外注意小刀,匕首,短剑之类也都是可以用来投掷的飞行道具,玩游侠的话射得太爽很容易就弹尽箭绝,平时多注意确保一切可用于投掷的弹药相当的重要,必要的时候甚至可以去故意踩发现的飞镖,弓箭陷阱来获得弹药。虽然作为弹药投掷的道具被诅咒也没关系,不过弓箭类还是需要装备弓以后才能连射,根据形势多使用切换主副武器(近远战)吧。
推荐指数:☆☆★★★
该角色推荐给新手来体验远程射击系统或者是想当人猿泰山罗宾汉之流的玩家使用。
盗贼
盗贼是迷宫骇客中唯一一个只拥有混沌(当然,在游戏里面干好事的话还是可以改宗秩序的)信仰的职业。作为一个盗贼天生具有潜行,开锁和解除陷阱的本领。另外丢暗器(投掷匕首,小刀等)是拿手好戏,趁敌人逃跑追击背刺的话还能获得额外的攻击加成。另外,盗贼的敏捷(影响命中率)几乎是全职业最高,虽然没有快速特性(可以通过吃量子物理XX的肉或者快速杖),不过其高命中使得盗贼的近战能力虽不及肉弹战士也不差不多了。
培养盗贼方法因人而异,因为其出众的远近能力使得盗贼无论在哪都能独挡一面。除了魔法唯一薄弱的也许就是力量,不过这个可以通过推大石块或者吃巨人的肉来慢慢提升。另外,盗贼在迷宫骇客中玩二刀流简直就是一流好手,开始游戏就开启二刀流模式的话,如果顺利进行到游戏中盘修炼到专精,那杀敌如同切西瓜势如破竹。唯一遗憾的是盗贼几乎就是文盲,其他职业都可以用来耍赖的往地上写某E开头人名吓退怪物的手段文盲去弄很难成功...
推荐指数:☆☆★★★
该角色推荐给对游戏系统有点熟悉或者是受黑暗之力影响坠入DarkSide的玩家使用。
武士
野人,武士,女武神这三种职业乃是迷宫骇客三大肉弹天王,不但刀剑耍得遛,空手道拿手的武士的踢腿威力也是仅次于格斗达人的武僧,所以在战斗方面基本上中期为止只要不是同时面对矮人大军蚂蚁军团的话那是绰绰有余。另外,武士不但近距离强大,远距离方面使弓也是一把好手(看其初期携带的弓箭)。不过武士信奉武士道和骑士一样只能是秩序阵营,用毒武器啦攻击态度友好的生物都会受到相应的惩罚。
武士强大如彼,除了魔法系以外几乎无所不能。远程弓射,近处刀砍,不爽还能脚踹,再加上开局就有的其他战斗系到7级才能学会的快速行动特性,可以说到地下10层位置几乎毫无敌手。不过可不要因为其太强大而掉以轻心,一来武士很可能捡不到什么有用的武器,二来史诗任务中敌人拿着的村正宝刀具有相当概率一刀将武士两断的异能,中期以后光靠武力解决不了的敌人也必须认真对待。 不过一旦突破了这些,后期左手圣剑右手村正的武士那简直就是杀人机器,将敌人一刀两断的爽快感无与伦比。
推荐指数:☆★★★★
该角色强烈推荐给游戏开荒的新手或者是没事就喜欢玩切腹自杀的玩家使用。
游客
当当当,传说中迷宫骇客中最弱职业--游客登场。德智体美劳也就美够看,其他能力都一塌糊涂,生命魔力还是全职业最低,进入迷宫纯粹是为了观光生存率不到0.01%。开局身上除了一些飞镖和毫无防御力的夏威夷衬衫外,几乎就没有什么可以值得一提的武装。昂贵相机咋一看也就让怪物混乱目盲一下,食物也是勉强够吃,之后诸如在店里买卖东西价格肯定是冤大头,几乎拥有所有的技能但大多只能勉强会,惨就一个字。
不过既然游客那么贫弱,自然培养起来的成就感那可谓全游戏第一。因为一开始连老鼠豺狼之类都打不过,依靠宠物度过难关是前期保命的唯一途径,另外初期携带的昂贵相机不要舍不得能用就用,找到药水就把飞镖往里面浸泡,浸到病毒原液之类变成毒镖攻击力可是大幅上升哦。不过即使这样,什么变形啊,许愿之类的高级技能不学会的话,勉强能撑过前期进入中期之后也不怎么地,最终能够手持至尊白金卡(无限充值充填!!!)展示咸鱼大翻身的据说都已经不是人了。
推荐指数:☆☆☆☆☆
该角色只推荐给对游戏系统无比熟悉或者是超级M的的玩家使用。
女武神
迷宫骇客中唯一性别只能是女性的职业(当然通过游戏中的变性道具...)。所有职业中最简单不是随便说说的,开局身上就背着+3的盾牌,同时手持威力巨大的长剑(秩序5级以后可以通过在泉水中浸泡获得圣剑!),虽然开始身上除了盾牌没什么防具不过一路上砍杀下来基本上收集一套不成问题,唯一要注意大概只是别胡乱装备不小心把被诅咒的给穿戴上去而已。
基本上女武神的初期培养路线和野人武士一般无二,唯一值得注意的是女武神的投掷或者弓射技能一塌糊涂,基本上初期都是肉搏为主。进入到游戏中期的话女武神的武器不是圣剑就是神赐的雷神之锤。弄个力量金属手套去投掷雷神之锤那简直就是回旋杀人越货无忧镖。然后简单的史诗任务顺利完成的话还能获得收到伤害减半的牛逼神器,之后几乎就是佛挡杀佛的境界了。
推荐指数:★★★★★
该角色强烈推荐给游戏开荒的超级新手或者有御姐情节对北妹不能自已的玩家使用。
法师
穿着袍子带着尖帽的法师闪亮登场!一般游戏中最最牛逼但前期铁板相当苦逼的职业自然跑不了魔法系的,不过在迷宫骇客中即使是前期法师也是极具破坏力的。虽然攻击力贫弱,但开局随身携带的防御魔法斗篷,魔法书,卷轴,戒指,药水,杖,还有可以任意改写卷轴和魔法书的魔法笔,在配合破坏力绝伦的冲击震荡魔法魔法,强大就两个字。更不要提神一高兴会打赏的神笔,法师专精的变形,破坏系魔法等那简直就是横扫迷宫无敌手。
游戏初期不要大意,多肉搏(初始的长棍其实威力不凡),时刻关注MP走向魔法留到最后做杀手锏,遇到紧张局面身上携带的道具不要保留尽情使用(反正中期以后可以开魔法无双的...),撑到魔法书有那么十来本自然一马平川。关于魔法有两个要注意的地方,一是魔法都是远程攻击的(冲击震荡还可以用来轰破大石块!),二来使用魔法除了消耗MP外还会增加饥饿,无节制使用可要不得。另外,法师刻起E打头的圣文可是一把好手,危难关头勤动手啦。
推荐指数:☆★★★★
该角色推荐给对新手来熟悉魔法/变形系统或者哈利波特迷成天骑扫帚的玩家使用。
职业介绍到此告一段落,最后还要提一点就是别太在意你角色的种族是什么,他们几乎没什么影响。例如人类是最基本的选择,其它的种族会有些特殊的能力,像是夜视等等。一般来说矮人适合使用战斗型职业,精灵则适合魔法系职业。注意的是游戏中除了穴居人,同类相食会惹神生气,献祭同类更要不得,切记!
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