皇帝:龙之崛起游戏全部资料说明,包括操作、布局、农业、工业、娱乐以及宗教等详细分析和具体建立、作用说明,下面小编就给大家写了一个皇帝:龙之崛起的攻略
Single Player Campaign 单人模式
Multiplayer Scenarios 连线模式
Quit 离开
若选择Single Player Campaign的话,那么就要建立一个皇朝(Create a New Emperor),须填妥名字(Select a Name),或选择一个历史名字(Choose a Historical Name),接着就选择一个生肖(Choose Zodiac Animal)。
在游戏开始时,如旧作般,玩者必须先了解过关的需求,比如说第一关,玩者必须有150人居住在Plain Cottage,那么玩者就把目标订在此需求。
在关卡画面上,玩者可以在画面最上角看到城市的基本资料,顺序为:
·Your Cash 所持有的资金
·Your Population 城市人口
·This Year‘s Zodiac element 今年度的五行属性,有金、木、水、火、土
·This Year‘s Zodiac animal 今年度的生肖,如猪、羊、龙等
·Current Date 今年的年份及月份
在卫星小地图上有五个按钮,分别为:
·Build Road 建造马路
·Place roadblock 安置路障
·Clear 清扫地图上的物件
·Undo 恢复上一步
·Go to Empire Map 前至大地图观看各城市
·View messages 查看讯息
至于进入大地图观看各城市,则有八个按钮,分别如下:
·Request good or money from this city 向所指的城市要求金钱或物品
·Fulfill gift to this city 满足所指的城市所提出的要求
·Give a gift to this city 赠送贡品予所指的城市
·Conquer this city 征服所指的城市
·Train a spy 派遣间谍进入所指的城市
·Send diplomatic request 派使者前至所指的城市,以提出要求。
·Consult Spy Map 查看所指的城市之地图
·Break Alliance 解除联盟
每个关卡的画面后右边有十一个如下图的指令,让玩者发出任何的指示,如建设房屋、农田、采矿场及宫殿等。
Population
人口
建造屋宅的指令
Agriculture
农业
种植农作物、建造农业建筑物的指令
Industry
工业
建造工业建筑物的指令
Commerce
商业
进行贸易的指令
Safet
安全
建造安全设备的指令,如巡察塔、守卫塔、水井、草药房及针灸所
Goverment
行政
建造行政建筑物的指令,如宫殿和徵税所
Entertainment
娱乐
建造提供娱乐的建筑物之指令,如歌剧场
Religion
神祗
建造与宗教建筑物的指令,如庙寺、神龛和孔子道院
Military
军事
建设军事建筑物的指令,如军事基地、城墙及城塔
Aesthetics
美化
美化环境及查看风水的指令,提供如花园、雕像池塘、树木、围墙的美化建筑
Monument
纪念建筑
建造纪念建筑物的指令,如万里长城、大运河、兵马俑的工程师建筑物等
Diplomacy
外交
进入中国地图的指令,以让玩者与隔邻的城市通商、军事及外交等
住宅
在这一款新游戏中,与旧作中一样,住宅是一个城市是否发展起来的主要关键,玩者必须提供各种需求,如基本的水和食物,若屋宅要昇级的话,就要提供各种娱乐及神祗;为了符合中国的建筑历史,此游戏出现了『四合院』(Siheyuan)的房舍,而最高级的住宅为府第(Compound)。
拥有超过四千年文化背景的中国,迄今仍然是最多人口的国家,所以住宅建筑及结构当然受到重视,不过据Breakaway的消息指出,此作不会扩充每一关卡的土地,反而会保留Poseidon和 Cleopatra.一般大小的土地面积。
据称,玩者在每一关卡开始时,在一片空地上首先可以建造的住宅,为遮蔽屋(Shelter),让移民者住进去,不须提供任何的供应及服务,接着若提供水的话,就由遮蔽屋(Shelter)进化至茅舍(Hut),若要达到一般屋宅的最高级房屋── 豪华公寓(Luxurious Apartment),要有十四种供应,但它却可以容纳七十人。
所谓的供应,顺序是水(water)、食物(several types of food)、麻衣(hemp for garments)、陶瓷(ceramics)、茶叶(tea)、玉(jade)、盐(salt)、香料(spice)、中医(herbalists)和针灸师(acupuncturists),当然住宅人民也需求各种神祗、娱乐和风水的影响。
与旧作般,初期的住宅,或称为一般屋宅(common housing),一律是2x2的面积,共有八种,如下:
Shelter 遮蔽所
Hut 茅舍
Plain Cottage 村舍
Attractive Cottage 可观农屋
Spacious Dwelling 宽敞屋宅
Elegant Dwelling 优美屋宅
Ornate Apartment 华丽公寓
Ornate Apartment 华丽公寓
若屋宅要升级至富裕之家(wealthy residents),屋宅的面积须扩大至4x4,全部皆是四方形高级住宅,俗称四合院,共有五种,
Modest Siheyuan 小型四合院
Lavish Siheyuan 大型四合院
Humble Compound 低级府第
Impressive Compound 优雅府第
Heavenly Compound 宏伟府第
当然,富裕之家的住宅比一般屋宅的需要更多,可以高达十八种,除了供应一般屋宅的水、食物及陶瓷外,也需要有各种神祗、超过一种以上的食物、丝绸衣服(silk cloth)、铜器(elegant wares made of bronze)、漆器(lacquered wood)、戏剧娱乐(drama entertainment)、孔子道院(Confucian Academy)以及幽美的环境(beautiful surroundings),通常是与一般屋宅隔离的。
虽然,富裕之家的要求多多,但它会带来更大的好处,比如他们缴税比穷人多十倍,也让玩者建立军队
若建设一般屋宅的话,城市会出现乞丐、强盗和小偷,他们会偷东西或烧屋子,玩者可以建设警戒所提供捕快(Watchtower guards)来阻止这些犯罪,不过小心注意的是,捕快太多会使到人民有压逼感而搬迁,此外也可以尽量满足人民的需求、有足够的就业机会、不徵税、举办农历新年(一年数次·)、建造纪念碑、财政不出现赤字、以及勿把屋子建造在风水不好的地方(此游戏的新玩意),或可以改善这些问题。
农业
玩过这类城市模拟游戏,必清楚知道一个城市的生存之道,主要还是依赖农业、工业和矿业的生产,其中,农业不仅是提供食物的主要来源,而且它也带来贸易收入,比如说种植大麻,生产后再缝织成衣服,然后销售至外地。
依据历史的记载,中国人(汉族)于五千年前懂得农耕的时候,也是中国的文明开始,据说是源于神农氏(炎帝)进行焚山林驱猛兽,教懂人民播种五谷,人们开始过着安定的农业生活(有关资料请参阅神农),也由于农业的开始,中国才有村落的形成,懂得饲养家畜以及制作陶器。
中国农业的开发往往与河川有关,在北部的黄河边岸有肥沃的黄土地,适于种植小麦和粟,在南方则有一条长江,湿热的气候适于播种稻米。在古代,中国一直有重农的传统,历代朝廷均以农业为本,工商为末,可见农业多么重要。
在新作中,农业不如旧作般,只限制地图上的一些地区进行种植(比如说法老游戏中仅可在河边种植而己),反而允许在任何有草地的地方即可种植,那么玩者可以每关卡一开始时,就可以全面规划那一处建设城市,那一处发展成为工业区,而那一处是作为农业区,不必如以往般完全受到农业区的限制,而使到整个主要城市必须靠近河边来发展而己。
同时,再也没有规定每块农地(3x3)只可栽种一种农作物而己,可以在每一格(一块农地有六格)种植不同的农作物,然后再依赖农屋提供农民前去收割。
相同的,非食物的农作物(大麻、桑树、茶树及漆树)的种植情形也是一样,不过却要建造不同的建筑物去进行收割,比如说种大麻就要大麻园。
在此游戏中,玩者可以生产五种农作物(食物),分别为粟(millet)、小麦(wheat)、大豆(soybeans)、卷心菜或甘蔗(cabbage)和稻米(rice)
农 屋 Farmhouse 粟 Millet 小 麦 Wheat 大 豆 Soybeans 卷心菜 Cabbage 稻 米 Rice
另外,也有四种非食物的农作物,分别是茶树(Tea bushes)、漆树(Lacquer Trees)、桑树(Mulberry Trees)和大麻(Hemp)。如下
采茶坊 & 茶 树 Tea Curing Shed & Tea bushes
漆木厂 & 漆 树 Lacquer Refinery & Lacquer Trees
养蚕所 & 桑 树 Silkworm Shed & Mulberry Trees
大麻园 & 大 麻 Hemp Farm & Hemp
茶树(Tea bushes)在采茶坊(Tea Curing Shed)里种植、漆树(Lacquer Trees)是在漆木厂(Lacquer Refinery)种植,桑树(Mulberry Trees)则可以在养蚕屋(Silkworm Shed)里种植,大麻(Hemp)就在大麻园(Hemp Farm)里培植,分别可以生产出茶叶、漆木、丝绸和大麻的四种农产品。
而以上这九种农作物皆有各自不同的成长期和收成季候。
根据网上的消息指出,游戏新作中在农业设定上的最大突破,即是每个农场并没有限制只种植一种农作物,反而任由玩者创造一个『混合农业区』,在一个农场中,可以栽种超过一种农作物。
这方面的改变,是为了使到一个农场可以种植至少两种农作物,以便在不同的季候皆有收割(收成),举例说,若在一个农场中分别要栽种稻米和卷心菜,那么就可以在七月收割稻米后,马上在八月开始栽种卷心菜。
农作物的收成量,是依据多种因素的影响下而有所变化,包括该处农地的肥沃度、农夫在收成季候时能否赶上收割、地方性气候的影响、农具的改进,以及是否有英雄(与农业有关的,猜想是黄帝和神农等)出现。
所谓的农具改进,是指在西元前 300的春秋时代起,出现了铁制农具,那么在这个朝代之后的关卡,农作物的收成会受到铁制农具影响下而增加十五巴仙。
至于气候的影响,即是指农作物是否适于在不同气候下成长,比如说稻米不适于在乾旱气候栽种,不过若果该处地下水佳和有灌溉水道的话,也一样可以改善农作物的收成。如下::
农作物 Crop 潮湿气候 Humid 温气候 Temperate 乾旱气候 Arid
小 麦 Wheat 中 等 良 好 中 等
大 豆 Soybeans 中 等 良 好 中 等
稻 米 Rice 超 好 中 等 非常低劣
粟 Millet 中 等 良 好 中 等
卷心菜 Cabbage 中 等 良 好 低 劣
大 麻 Hemp 中 等 良 好 低 劣
茶 叶 Tea 良 好 中 等 低 劣
漆 树 Lacquer 良 好 中 等 低 劣
桑 树 Mulberry 中 等 良 好 中 等
当然,游戏也保留人类最原始的渔猎,来取得食物,在北方就有猎杀羚羊,温候地区则射杀野雉,南部的潮湿地带竹林中即可猎取野猪
工业
新作中将有更多的原料,有铜、铁及钢等。
在夏、商及周朝时,由于中国人只懂得采铜及铁矿,所以才仅有这些矿石,过后的关卡才有炼钢厂。
有消息指出,新作将不会恢复使用劳工路人(Labor Walkers)的设定,若玩过凯撤大帝三必熟悉,此设定是需要工业区有屋宅,任何的工业建筑物的劳工路人须经过屋宅,才能够使到该建筑物开始生产。
据解释,这为了符合远古中国的背景,因为过去的中国人是不会定居在城市中的工业区或贸易区,所以新作中.勿论是工业建筑物、农场及矿场等附近是不必建设屋宅的,因为已经取消了劳工路人的设定。
原 料: 陶土(Clay)、石(Stone)、铁(Steel)、盐(Salt)、茶(Tea)、大麻(Hemp)、丝绸(Silk)、香料(spice)。
农作物: 粟(millet)、小麦(wheat)、大豆(soybeans)、卷心菜(cabbage)和稻米(rice)
制成品: 陶瓷(Ceramic)、雕玉(carved Jade)、纸(Paper)、武器(Weapons)、漆器(Lacquerwave)麻衣(hemp for garments)、丝绸衣服(silk cloth)、铜器(elegant wares made of bronze)
商业
新作中仍保留 (3格x3格) 的仓库(Warehouse),与法老的Storage Yard异曲同工,并有 (4格x4格)的贸易场(Trading Posts),与宙斯的 Trade Buildings相同。
至于旧作的谷仓(Granary)由 (5格x5格)的磨坊(Mill)所代替,这个磨坊的其中2格x2格是用于储货,而其他位置则用来处理各种食物,如饭(rice)、肉(meat)、卷心菜(cabbage)、粟(millet)和鱼(fish)。
由于市集在中国人生活中扮演重要的角色,新作的市场(Market Square)也是一个娱乐场地,每逢举行庆典(农历新年),游行队伍是从市场开始出发,并会在市场处舞龙。
如宙斯般,一个市场可以安置不同的店舖,游戏中有两种市场,一种是『普通』(Common)的,只可设四间店舖,另一种是大型(Grand)的,可以建六间,若在住宅区中欲建设富裕之家(有关资料请参阅住宅),就需要建大型市场,而只建造普通住宅的话,普通市场已经足够了。
同时,市场大小的建设也视于住宅区情况而定,因为大型市场将会提供较多的摊贩。
玩过Sierra游戏系列的你,必然知道什么是神祗(religions)和英雄(hero),尤其是Zeus游戏中,更把英雄的角色发扬光大,《皇帝:中国的崛起》也将保留此特色,在此新作中将出现四种神祗(宗教),即来自祖先、佛教、道教和儒教,而每种宗教各有三位英雄,分别如下:
祖 先 Ancestor Worship 佛 教 Buddihism 道 教 Daoism 儒 教 Confucianism 黄 帝 Huang Di
达 摩 Bodhidharma 关 帝 Guan Di 孔 子 Confucious 神 农 Shen Nong 孙悟空 Sun Wu Kong
灶 君 Zao Jun 孟 子 Mencius 女 娲 Nu Wa 观 音 Guan Yin 西王母 Xi Wang Mu 孙 子 Sun Tzu
游戏乃从夏朝(西元前二一零零年)开始,相信在游戏初期,只提供祖先的神祗而己,为了符合历史情节,直至周朝(东周例国/第三个朝代)才有道教和儒教,因为孔子和老子在这时才大展拳脚,至于佛教须迟至汉朝(第五个朝代)传入中国。
如旧作般,神祗在城市内扮演重要的角色,包括确保增加食物、提高贸易、产品和城市气氛等。
为了供奉牠们,在城市区须建造神庙(temples)或神龛(shrines)。
有些关卡甚至还要求玩者为牠们建设大型的神庙、宝塔(Pagoda )和学院(Academy),至于普通屋宅只需要有神龛即可,不过若要昇级至高级住宅,则要建神庙。
在新作中,所指的英雄与宙斯的英雄有点不同,只要多建有关的神庙或神龛,不必建立神殿,那么这些英雄就会出现,在你的城市街上走来走去。
在新作中,英雄是依据“贡品”的要求,若大量满足牠们,如提供丝绸及铜器等,那些英雄出现的可能性就会提高,当然为了满足这些英雄,可能要付出相当大的代价。
在召唤英雄方面,只要供奉足够的贡品,英雄就会出现在你的城市中并带来好处,以及提供宗教服务给人民,至于贡品是引起的效果是视于以下四个因素:
(一)英雄所属的宗教在城市中的影响范围有多广泛·是否所有的居民都已得到所述宗教的服务吗?
(二)城市的风水指数的情况,若你的城市规划愈有好的风水,贡品的效率就愈大。
(三)视于什么类型的贡品,你只能送出囤积中的日常用品,每种物品都有标准价格(imperial standard price),举例来说,雕琢过的玉和丝绸有较高的价钱,而黏土和粟则是较便宜的物品,较昂贵的贡品会有较高的效率。
(四)贡品的大小,大型贡品的效力是中型的两,而小型贡品的效力是中型的一半。
每个贡品会提高有关英雄的高兴指数(happiness level),当牠的高兴指数到达一定程度后,就会来到你的城市,之后就不必提供贡品了。
而大部分的英雄(除了祭祖类的英雄之外),即使你都不给他贡品也不会对带来伤害,英雄的高兴指数会随着时间而降低,当英雄有任务在身时也降得更快。
如果你忽视祭祖类的英雄,太久没有供奉贡品的话,他们会非常生气,如果所有的祭祖英雄都处于生气的状况时,你的城市可能会遭遇地震、洪水或乾旱等灾害。如果你对至少一位祭祖英雄持续供应贡品的话,牠就会让其他英雄的怒气不至于产生灾害,不过有些天灾还是无法避免,就算你好好地供奉英雄也是一样。
每位英雄会乃依据其属性提供不同的好处,英雄待在你城市中的时间是有限的,当他的满意指数降到低于出现时所需的情况,或是你请它离开,牠就会离开城市,不过竟然英雄有任务在身时你还是可以供奉贡品,你还是可以无限期地把牠留在城市中(当然要在你有足够物品的情况下),不过在同一时间一个城市内也只容许一位英雄的存在.
据称,两位英雄在平常相遇时,是不会打架的,除非连线对战中,两方的军队皆携带英雄出征,那么就可在画面中看见两位英雄激斗的场面。
当然,并非位位英雄都会打战,而有战斗能力的英雄,据说只有黄帝(Huang Di)、孙悟空(Sun Wu Kong)和孙子(Sun Tzu)而己。
在游戏中,除了上述的三位外,其余是用于提升生产食物、产品及贸易等,不似宙斯游戏中,须到处去杀妖怪(新作中没有妖怪)。
这些英雄或有死去的一天,可能是战死沙场,或消失在画面中,那么玩者又要重新努力创造新的英雄。
玩者是可以控制这些英雄,并给予指示。
英雄所带来的好处
当其中一位英雄在出现时,牠都会列出所能带来的好处清单,这些好处包括放置特定建筑物时的优惠、增加城市人口、能参与军事的英雄的战斗能力、增加产量或为建筑物充满物品的祝福等。
英雄出现后就如漫游路人般在城市的街道中(站在英雄旗帜的旁边)行走,其身型是一般路人的两倍大,英雄一般都会预设在‘巡视(patrol)‘的状态,这样他就会以英雄旗帜为中央绕行在一定范围内的街道上。
每位英雄在巡视时会有不同的作用,例如达摩会为他所经过的住宅带来茶叶,他也有佛教僧侣的宗教功能,也会捕捉小偷等人
至于有军事能力的英雄,例如孙子.是很好的战士,而且他们能召集军队(call troops),把所有军队集中在一个地点来对抗入侵者,而有些英雄能为皇家动物园(palace menagerie)补捉地图上的动物,以达到该任务的要求。
不过,肯定的是每位英雄都能祝福建筑物,只是每个人祝福的有所不同,你可以决定这些祝福作用在何时和何地,因为每种祝福都会用掉一些英雄的高兴指数,而且每位英雄也会自动给你一些不同的祝福,比如说灶君出现时会保证新年庆典会准时举办且不用任何的花费。
祖先神龛和占卜师
中国人与其他种族相同的,在未有宗教兴起的时候,原始社会上必然带有对神的崇拜,以解决生活上的一些问题,比如说祈雨或求神保护等,神农、黄帝和女祸皆是中华始祖神,也是某些事业的保护神。
在游戏中,只要建造祖先神龛(ancestral shrine),就可派出占卜师(diviner),让住宅区得到它的庇佑。
人口稠密的城市,固然需要提供一些基本设备来确保它能够发展,以及社会维持稳定下去,在此新作把这一系列的问题称之为安全性(Safety),勿论怎么称呼,总之是设法使到城市建筑物不会发生火灾、也不会倒塌以及人人都身体安康。
因此,城市的建设开始,就必须着手提供这方面的基本设备,以期任何建筑物皆没有发生意外,人口就可稳定增长,农工矿业也才能持续下去。
当然,祸可从天而降,城中建筑物可能会遭到无法预测的天灾--水灾,地震或敌人的攻击所破坏,除此之外,平常是可以依赖以下的种种设备加予保护。
熟悉此类游戏的玩者都知道,不管是工业区或住宅区,都需要确保其不着火及倒塌,在新作中把这城市保卫者称为巡察员(Inspectors),乃是游戏最早出现的居民,只要他依着街路巡走,就会扮演“保护”你的城市确保建筑物不会着火和倒塌的角色。
而这些巡察员是由巡察塔(Inspector‘s Tower)所派出来的,与旧作不同的,这些巡察塔是受环境美化评估(aesthetic)所影响,若果其隔邻一般上环境美化评估欠佳的话,巡察塔就只派一名巡察员,反而在环境美化评估佳的地区,巡察塔就会昇级而增至两名巡察员,对于那些较易着火或倒塌的地区,多派出的巡察员会以最快速度赶到现场救火,给予更大的帮助。
当然,一个城市里也需要有警察维持治安,尤其食物不足的市民就会变成乞丐到街上乞讨,甚至严重的话将会去偷窃、攻击、放火烧毁城市中最好的建筑物,那么游戏一开始就须建设守卫塔(watchtowers),以期它派出古代警察--捕快(guards)来巡逻街道,相同的它也要依据邻近环境美化评估的影响,未升级前只派一人,升级后就有两人。
和旧作不同的是,捕快(警察)太多未必是一件好事,若守卫塔太多会让人民觉得有压逼感,而相继迁离城市,据官方的消息说,最适当的方法是每五百名市民,只设一个守卫塔才是合理的。
此外,街道上的捕快也会协助你揪出敌人所派来的间谍(spies),导致他们无法偷取情报或进行破坏。
除了防火、防倒塌,城市中所定居的人民也要喝水,当然他们的要求是喝清洁的水,所以必须努力把水井(wells)升级成为如图中的龙之泉(从龙口流出来的净水),龙之泉当然是最清洁的,那么再由挑水夫(water carrier)挑着每担水经过住宅区,提高该处的健康指数。
谈到医学,也是中国引以为傲的科技发展,早在黄帝时代就出现了《黄帝内经》和《神农本草经》,后有破除迷信的扁鹊、医圣张仲景的《伤寒杂病论》、外科医生华佗及药王孙思邈,中医学比西方更早开发,所以在新作中,与医学有关的建筑物从游戏初期就可以建设。
以提昇人民健康为目标的建筑物,包括了草药房(Herbalist‘s Stalls)和针灸所(Acupuncturist‘s Clinics),而由这些两个建筑物所派出的漫游路人(walkers)经过的住宅后,将藉提升居民的健康,同时屋宅欲升级也必须依赖这方面的供应。
根据官方的消息,巡察员的工作将扮演救火及防止建筑倒塌的角色,也即是说取代了旧作的消防员和建筑师的两大角色,二合一的感觉看来还不错。
至于环境评估的规定,在旧作中这通常是用于屋宅的影响,比如说在凯撤三游戏中,若储存库建在屋旁,那么这间屋子就无法昇级,除非多建一点花园来改善,但没想到新作的巡察塔和守卫塔也要有好环境!
以本人的看法,新作将规定一个城市中不可有太多捕快,相信是随着增设了间谍的新角色后,就必须从中剥夺专捉间谍的捕快力量,否则的话,每条街有数十位捕快,进入城里的间谍就无所遁形,而失去了“偷袭”的特色。
娱乐
新作中的娱乐,不似过去数款游戏般只是城市的『附属品』,往往只是作为住宅昇级的桥梁而己,在《皇帝:中国的崛起》中,它不仅会影响新作的施政满意度(popularity rating),而且也会对农业有一定的影响。
总括来说,以往只作为满足神祗的庆典,已可以直接影响人口、食物和军事等发展,不须依靠神祗充当“中间人”,把娱乐的本身性质加重了。
另外,游戏中也增设了一种有关生肖与风水五行理论的相配,对上自己在游戏开始时所选择的生肖,在每年的庆典中会带来好处,虽然它根本是不符合现实中的生肖论,但也相当有创意,从中也会使到娱乐人民的因素更加复杂化。
在旧作中,娱乐设备的建设都有不同变化,但原则上皆是娱乐人员乃从娱乐设备这一处,行至所固定的一处,那么所经过之处会带给人民的种种娱乐,增加城市的文化度。
相同的,新作中的娱乐设备所派遣的娱乐人员,乃前往市场(market square)或戏台(theatre pavilion),因此所建造的娱乐设备应设在住宅区内,以便它真正能够带给人民欢乐。
娱乐设备共有三种,分别如下:
娱乐设备 所训练出来的娱乐人员 前往表演的地点
音乐学校(music school) 音乐家(musician) 市集 广场、戏台
杂耍学校(acrobat school) 杂技艺人(acrobat) 市集广场、戏台
戏剧学校(drama school) 戏子(actor) 戏台
广播员(announcer) 戏台
从中,大家可以发现到戏剧学校乃为高尚的娱乐设备,只有高级住宅的居民才会提出欣赏戏剧的要求,所以在建造高级住宅区的时候,才须增建戏剧学校和戏台。
据消息指出,在游戏初期,玩者只能建设音乐学校和杂耍学校而己,直至(东)晋朝(西元350年)才可以建造戏台,以云集所有专业的音乐家、杂技艺人和戏子在台上表演。
游戏中也有一种名为广播员 (announcer)的娱乐人员,在任何娱乐人员尚未到达市集广场或戏台之前,广播员将在街上巡走,通知市民有表演在进行。
除了以上的娱乐设备外,玩者可以透过安排逢每年二月间安排一次农历新年庆典(New Year‘s festival),以期达到提高城市娱乐的效果.当安排了新年庆典后,城市中将出现一支服色鲜明的舞龙团,紧随着音乐家、杂技艺人和戏子等在街上游行。
新年庆典的开始,其实共带给了三种好处,为(一)住宅得到最佳的娱乐、(二)提高施政满意度、(三)玩者所选择的出生生肖年份下得到种种好处。
(一)住宅得到最佳的娱乐
当庆典安排后,就会有一支舞龙团在其中一个住宅区中出现,它所经过之处,住宅将会得到最大的娱乐供应。
(二)提高施政满意度
倘若玩者拥有了一百名以上的居民、有各种的娱乐及足够的食物和金钱,就应愈早愈好每年都主办新年庆典,因为主办庆典所花费的金钱和食物,与藉此提高施政满意度来得划算,并且“厨房之神”的灶君,也会在每年二月庆典开始后自动献身。
主办庆典是一项非常重要的盛事,除非游戏初期的城市人口实在不多,可以省略之外,若果没有主办新年庆典的话,施政满意度不仅不会提昇,反而会下跌。
(三)玩者生肖年份的好处。
在玩者所选择的生肖(每十二年一次)主办庆典的话,玩者就会得到五行元素(金、木、水、火、土)不同情况下的好处。
由于即是风水五行元素在游戏中是对季节、方位、数字、颜色、动物和谷物等都有不同的影响,而产生出来不同的好处,(以我猜想,选择生肖虎和生肖猪的玩者在不同年份会得到不同的好处),但总离不开得到四种好处,玩者可以选择其一,分别如下:
(1) 礼物:日常用品(commodity)、动物赠礼(menagerie gifts)
(2) 建造指定的建筑物时花较少钱。
(3) 增加农作物的产量。
(4) 军事上的优惠。
除了礼物之外,其他的好处都是暂时性的,即从主办庆典的今年二月开始提供,直至明年二月为止,过后将自动无效。
玩者是可以选择不必每年二月之前去按一次键,安排主办新年庆典,可以把它设成自动,那么电脑会自动拿取城市的食物和金钱等,来举行庆典。
每凡玩者进入游戏的时候,勿论是个人或多人模式下,必须从十二个生肖中挑选一个,玩者必须作出选择,以便进入游戏后,每逢十二年轮到一次的生肖年份,玩者在那一年的二月至明年二月间获得好处。
农历生肖
游戏引用了中国从古代开始的传统农历,是以十二地支与十天干相配,组成六十甲子(也即是六十年),十天干为有阴阳之分的五行属性,十二地支即是十二生肖,如下图:
十天干(五行)顺序 (10年周期,每60年出现6次)
十二生肖顺序 (12年周期,每60年出现5次)
木 (Wood)
鼠 (Rat)
木 (Wood)
牛 (Ox)
火 (Fire)
虎 (Tiger)
火 (Fire)
兔 (Rabbit)
土 (Earth)
龙 (Dragon)
土 (Earth)
蛇 (Snake)
金 (Metal)
马 (Horse)
金 (Metal)
羊 (Ram)
水 (Water)
猴 (Monkey)
水 (Water)
鸡 (Rooster)
狗 (Dog)
猪 (Pig)
因此,游戏中每个年份都有不同的五行配上一生肖,乃从黄帝历史起源追算的西元前2697年起(这一年是木鼠),五行乃在十年内每年改变一次,而生肖则在十二年内每年改变一次,因此随着十二生肖与不同的五行重复五次后,即是一个甲子年(六十年),比如说是西元前2697年是木鼠年,直至西元4年再次出现木鼠年,同样的西元前2686年和西元15年则都是木猪年。
至于历史关卡方面,其生肖及五行是当时的史实年份一样的。
由于游戏中采用了中国人的十二生肖的地支与天干相配,所以有必要引用以下此文,勿让人误解什么“木鼠”或什么“金虎”之类,实际上,地支被称为子、丑、寅、卯及辰等,后来才改为动物来代表,至于天干是甲、乙、丙及丁等,如以下的列法:
天支: 甲 乙 丙 丁 戊 己 庚 辛 任 癸
地干: 鼠 (子) 牛 (丑) 虎 (寅) 兔 (卯) 龙 (辰) 蛇 (巳) 马 (午) 羊 (未) 猴 (申) 鸡 (酉) 狗 (戌) 猪 (亥)
对于生肖起源,坊间有着不同的推论,有些人认为是天地初开之时,人类对大自然都存在恐惧及敬畏,一些原始部落由于对大自然的崇拜,继而转化为对动物的崇拜,自始之后,十二生肖便应运而生。
另一个十二生肖出现的原因,可能是古代文盲的人比较多,古人以子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥等十二地支,与天干相配,组成六十甲子,但由于子、丑、寅、卯等字都比较难记,人们就利用不同的动物名来代表十二地支,这样就更加显浅和生动了。
一般人都认为十二生肖只属于中国传统的文化遗产,事实上这是一种误解。因为根据一些研究人类历史文化的资料指出,世界上至少有十多个国家及民族,拥有自己民族特色的生肖文化,例如,希腊亦拥有自己的十二生肖,包括牧牛、山羊、·#123;、驴、蟹、蛇、犬、鼠、·#123;、红鹤、猿、鹰。而印度的十二生肖,则是鼠、牛、·#123;、兔、龙、蛇、马、羊、猴、金翅鸟、狗、猪等,它们都代表着一个地区及民族的独特风土文化。
至于中国人以鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、猴、鸡、狗、猪等十二种动物,作为生肖的原因,可能是以阴阳属性来推测的。例如子、寅、辰、午、申、戌属阳,而由于鼠、虎、龙、马、猴、狗的指或蹄都是单数,符合阳性,而丑、卯、巳、未、酉、亥属阴,牛、兔、蛇、羊、鸡、猪的舌或爪都是偶数,符合阴性,不过这些都是道听途说的推测,并没有真正的历史根据。
但也有一种说法,传说中佛陀在逝世之前,邀集了所有的动物到他那里,,结果只有十二种动物做到了,祂就依照这些动物到他那里的先后顺序定出了十二生肖并对应到十二个年份,人们就根据自己的出生年份来决定自己所属的生肖,并且在性格上拥有该生肖所具有的特色。
其实,中国人直至西元 4 世纪时的汉朝才开始用天干地支来计算年份。
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