幽浮:位置敌人这款游戏加入了命中系统,导致很多玩家不理解为什么杀敌的时候老出现打不中等现象的出现。那么幽浮:位置敌人游戏中的命中率到底是如何计算的呢?
根据武器、对手防御以及掩体还有其他因素等等
具体的计算方法如下说明:
命中率 = (枪手Aim + 枪手的装备修正 + 武器修正 - 目标防御 - 目标掩体 - 其他)/ 100
枪手Aim:最重要的属性,差一点即是差一个百分点。
枪手的装备修正 : SCOPE+10 ,轻型电浆步枪+10
武器修正:具体加值没有弄清。除了狙击枪都是越近越好,突击步枪重机枪狙击枪在10格距离上基本上不加不减。散弹枪不能远距离射击。
目标防御:对于敌人来说就是他的 Defense属性,对于我们来说 骨骼甲+10 幽灵甲+20
目标掩体:半掩体+20 全掩体+40
其他:技能、烟雾弹、压制、高低差,或者其他的什么因素。 高低差的具体加值没弄清,估计 0-30左右。
总结:
1.枪手Aim,最重要,职业满级Aim加成为:支援25 重枪 10 突击24 狙击40。
开启SecondWave的not created equally能够新兵属性随机。就像买彩票一样,一般600块钱能淘到 Aim80 Will55的新兵, 主要还是看运气。
2.发挥好各种武器的特性,狙击中长距离、散弹枪近距离。
实际数据:
1. 狙击手新兵属性Aim80 + 职业加成40 + SCOPE10 -目标掩体40 + 高处射击技能10 = 100% 狙击手在高处射击全掩体后的敌人时,命中100%
2. 敌人Aim70(假设)- 幽灵甲20 - 特级烟雾弹40 - 突击兵战术意识技能20 = -10% 突击兵站在空地,支援兵烟雾弹掩护,敌人0命中。 不可能出现负值,应该也不会出现0的命中,一般这个时候敌人并不会进行射击的。
战术:
1.用手雷炸掉敌人的掩体能为后续射击增加20% 或者40%的命中率。
2.overwatch 减少10%命中率,无暴击,但是绝大多数overwatch射击的时候敌人都没有掩体掩护。也就是和敌人对峙的时候,如果敌人移动位置触发了overwatch,比射击掩体后的敌人还增加10%或者30%的命中,但是无暴击机会。 狙击手除外。
3.新兵Aim80 + 重枪满级10 + SCOPE10 - overwatch 10 =90 ,升级Rapid Reaction,overwatch命中后可以进行第二次射击,这个组合很给力。
4. 新兵Aim80 + 狙击满级 40 + SCOPE10 - SnapShot20 = 110 , 升级 SnapShot 和 最终技能InTheZone穿上幽灵甲加移动和隐身 ,绕到敌人后面连续暴菊, 这种组合想想都恐怖,单人一回合秒掉4、5个敌人不是梦想。 天上飞的,重型机甲,红皮的兽人狂战士,杀人变僵尸的虫子,都是属于无遮掩的,可以用冲锋狙尽情的连射。
5.开启SecondWave的not created equally,别怕往里砸钱,基础Aim最重要。
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