时间:2012/2/17 10:11:03来源:www.pc6.com作者:xy我要评论(0)
《阿玛拉王国:惩罚》锻造允许玩家修理你的防具和武器,当然也可以打造全新的武器。
每个级别打造一个物品最起码需要两个部件、再根据不同情况和级别加入两个,才能镶嵌一颗宝石。
打造的时候,物品分为,武器,战士盔甲,浪客盔甲,法师盔甲………此外每个部件的名称格式:一般情况下(除法师盾牌 和武器),部件(Components)都以“AAA BBB CCC”的格式命名. AAA 和BBB,是两个形容词,直接影响CCC的效果。AAA是定量影响!BBB是定性影响!
1武器类
1.1 武器 核心部件 形容词AAA 首先看下面这个表格列举了部件AAA的命名以及其相对应的质量
材料 /级别 | 矿石类 | 木头 |
1(最低) | Iron/ Chainmail | Birch |
2 | Steel | Elm |
3 | Azurite | Oak |
4 | Sylvanite | Ash |
5(最高) | Prismere | Ebony |
1.2武器核心 CCC 首先我们看一下最关键CCC核心部分 下面这个是制作武器所需要的,括号内为材料种类
武器 | 第一部件(核心) |
小法杖 | Dowel(木头) |
大法张 | Rod(木头) |
法环 | Discs (矿石类) |
锤 | Plumb(矿石类) |
弓 | Limb(木头) |
精灵刀 | Curvedblades(矿石类) |
长剑 | Blade(矿石类) |
巨剑 | Largeblade(矿石类) |
匕首 | Smallblade(矿石类) |
1.2 武器类 形容词 BBB 仅有法师类武器 大小法杖,法环的核心部件有属性 (3种,火电冰 暂时)
1.3 武器类合成公式
武器 | 第一部件(核心) | 第二部件 | 第三部件 | 第四部件 | 宝石 |
Sceptre | Dowel | Handle | Bindings | Grip | 通用 |
Staff | Rod | Shaft | Rivets | Bindings | 通用 |
Chakrams | disks | Handle | Bindings | Grip | 通用 |
Hammer | Plumb | Shaft | Grip | Bindings | 武器/通用 |
Longbow | limb | Fulcrum | Rivets | Bindings | 武器/通用 |
Faeblades | Curvedblades | Fulcrum | Rivets | Grip | 武器/通用 |
Longsword | Blade | Hilt | Rivets | Grip | 武器/通用 |
Greatsword | large Blade | Hilt | Grip | Bindings | 武器/通用 |
Daggers | Small blade | Hilt | Rivets | Bindings | 武器/通用 |
第二 第三 第四部件使用入门部件Basic Components 可以制作成白色普通 物品
改善部件Improved Components 有时制作成绿色物品优越级部件Greater Components 一般可以制作成蓝色物品
大师级部件Master Components 制作成紫色物品
无暇的部件Flawless Components 可以制作成超越你想象的物品。
五个等级为AAA区分级别 BBB见贴子最后 持续更新
2盔甲盔甲分为三类:战士(Warrior);浪客(Rogue);法师(Mage)盔甲的核心材料如下图:括号内为核心材料 CCC名称
部位\类别 | 战士 Ore 矿石类 | 浪客 Leather 皮革 | 法师 Cloth 布料 |
腿部 | Chausses (Brace) | Legging (Brace) | 无 |
手 | Gauntlet (Mitt) | Gloves (Mitt) | Handwarps (Mitt) |
脚 | Greaves (Heel) | Boot (Heel) | Shoes (Heel) |
头部 | Helm (Headdress) | Cap (Headdress) | Cowl (Headdress) |
胸 | Cuirass (Chestpiece) | Armor (Chestpiece) | Robes (Cloth) |
盾牌
盾 | Shield (Guard) | Buckler (Guard) | Talisman (Guard) |
虽然盾牌的核心都是Guard,但战士类是用矿石类的(如 Steel Guard), 浪客的是木头的(Elm Guard),法师是金属的。并且法师金属的Guard有属性变化(Flame, Shock, Frost, 但不清楚对效果有没有影响)
核心部件质量高低的AAA的命名以及其相对应的质量
材料 / 级别 | 矿石类 | 木制 | 皮革 | 金属 | 布料 |
1(最低) | Iron/ Chainmail | Birch | Leather | Bronze | Cotton |
2 | Steel | Elm | Boiled Leather | Copper | Linen |
3 | Azurite | Oak | Studded Leather | Silver | Silk |
4 | Sylvanite | Ash | Trollhide | Gold | Hexweave |
5(最高) | Prismere | Ebony | Dreadscale | Platinum | Spiritweave |
2.1法师装备具体合成公式有
三类盔甲 的第二 第三 第四部件使用 武器的辅助部件同样的命名方式AAA入门部件
Basic Components 可以制作成白色普通 物品改善部件
Improved Components 有时制作成绿色物品优越级部件
Greater Components 一般可以制作成蓝色物品大师级部件
Master Components 制作成紫色物品无暇的部件
Flawless Components 可以制作成超越你想象的物品。
第一部件(核心) | 第二部件 | 第三部件 | 第四部件 | 宝石 | |
Robes | Cloth | Trim | Bindings | String | 盔甲 / 通用 / 史诗 |
Cowl | Headdress | Lining | Rivets | Bindings | 盔甲/通用 |
Talisman | Fine Metal Guard | Grip | Bindings | Trim | 通用 |
Shoes | Heel | Lining | Bindings | Rivets | 盔甲/通用 |
Handwraps | Mitt | Grip | String | Bindings | 盔甲 /通用 |
核心部件形容词从低到高 (Cotton-linen-silk-hexweave-Spiritweave)
盾牌核心从低到高(Bronze- Copper- Silver – Gold – Platinum guard)因为有属性(三种)变化,所以最少有15种。
2.2 战士盔甲
物品 | 第一部件(核心) | 第二部件 | 第三部件 | 第四部件 | 宝石 |
Boot | Heel | Trim | Rivet | Binding | 通用/盔甲 |
盾 | Ore guard | Grip | Rivet | Trim | 通用 |
手套 | Mitt | Grip | String | Binding | 通用/盔甲 |
盔甲 | Chestpiece | Lining | Binding | string | 史诗/通用/盔甲 |
帽子 | Headdress | Trim | Binding | grip | 通用/盔甲 |
护腿 | Brace | string | binging | grip | 通用/盔甲 |
核心部件形容词从低到高 (Iron/Chainmail–Steel—Azurite-Sylvanite- Prismere)
战士盾牌核心,无属性变化 从低到高(Iron/Chainmail–Steel—Azurite-Sylvanite- Prismere Guard)
2.3浪客盔甲
物品 | 第一部件(核心) | 第二部件 | 第三部件 | 第四部件 | 宝石 |
Boot | Heel | Trim | Rivet | Binding | 通用/盔甲 |
盾 | Wood guard | Grip | Rivet | Trim | 通用 |
手套 | Mitt | Grip | String | Binding | 通用/盔甲 |
盔甲 | Chestpiece | Lining | Binding | string | 史诗/通用/盔甲 |
帽子 | Headdress | Trim | Binding | grip | 通用/盔甲 |
护腿 | Brace | string | binging | grip | 通用/盔甲 |
核心部件形容词从低到高 (Leather–BoiledLeather—StuddedLeather-Trollhide-Dreadscale)
浪客盾牌核心无属性变化 从低到高(Birch- Elm- Oak – Ash – Ebony)
3 BBB 形容词持续更新(目前46种)
BBB 形容词 | 效果 |
Frosted | xx冰冻伤害 ;xx秒 xx冰冻伤害 |
Flamed | xx火焰伤害 ;xx秒 xx烧伤害 |
Bleedseeker's | 每击x%几率吸X红 (感谢 Horus_Ra) |
Ravenous | 每击x%几率吸X蓝 |
Charge | xx闪电伤害 ;xx秒 xx麻痹伤害 |
Infected | xx秒 xx毒素伤害 |
Executioner's | x%对humanoids伤害 |
Amplified | % 暴击伤害 |
Displacing | %物理抗性 |
Slautering | %流血伤害 |
Strengthening | %红 |
Charged | xx闪电伤害 ;xx秒 xx麻痹伤害 |
Damaging | xx物理伤害 |
Fortified | 物理 魔法 远程格挡几率+ % |
hardened | xx 红 |
rigid | xx 盔甲值 |
Areane | %魔法伤害 |
Armored | %盔甲 |
Everlasting | %伤害抗性 |
Illuminator's | %对Niskarn 伤害 |
magnifying | %暴击率 |
rallying | xx红, %物理伤害 |
pilager's | %对Beast 和Constructs伤害 |
Assailing | % 白天对受伤目标伤害 |
Diving | % 蓝 |
Moomlight | xx红, %晚间伤害 |
prosperous | %掉钱 |
rubust | xx红,xx蓝 |
reinforced | %格挡几率 |
charge ward | %闪电抗性 |
FireWard | %火焰抗性 |
frost ward | %冰冻抗性 |
amending | %流血抗性 |
restoring | xx每秒回蓝 |
sharpening | %暴击伤害 |
Expansive | %经验 |
piercing | xx穿刺伤害/或%穿刺伤害 |
Butcher's | %对 Kobolds和murgham伤害 |
Warding | %元素抗性 |
Clarity | %物理暴击 |
Enchated | %魔法暴击 |
energising | 每秒xx回蓝xx回红 |
Mystic | %魔法暴击 |
Sunlight | %白天伤害 |
Sustaining | 每秒xx回红 |
immunity | %毒素抗性 |
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