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太鼓达人DX歌曲中文翻译术语详解

时间:2012/1/18 20:51:24来源:百度整理作者:不详我要评论(0)

6 页 Ridge Racer

  例:Ridge Racer、スクロール?ミカなど。

  定番曲

  在太鼓达人中经常被大家玩的曲目,也可以说是大家都喜欢的曲目。

  也指街机版的无数次升级中一直没有删除的谱面。

  比如夏祭、紅、KAGEKIYO、ソウルキャリバーII、琦玉2000。

  标准曲

  指跟这个等级恰好匹配的曲目。

  如果要解释的话、比如这个曲子是★×9、那么这个曲子给感觉不是★8、也不是★×10、给人感觉与九星曲刚好匹配的曲目。

  例:禁食2000。

  最终boss曲

  这个曲目第一次出现时、按照难易度排列时排在最右面的曲目。

  AC7以后の最终boss曲在下面(如果不是排在最右面的就是当时公认的最难谱面)。

  AC7:恋文2000

  AC8:禁食2000

  AC9~11:北琦玉2000

  AC12:Rotter Tarmination(里谱面)

  AC12増量版以及AC13:燎原之舞

  AC14:〆ドレー2000

  隐藏曲目

  曲如其名,一开始不登场,在满足一定条件后会出现的曲目

  CS里主要以点数、小游戏的好成绩、获得一定数目的王冠来解禁。

  AC10开始有了隐藏曲目。解禁方法很多,比如输入特定的指令。

  这个指令持续了相当长的时间

  AC11开始,解禁曲子还会出现后述的里谱。

  曲ID

  在给太鼓达人进行程序编译时、为了能在编辑时确认这是哪个曲子,所以才诞生了曲id

  因为是在编程时使用、只能使用6个字符、而且只能使用a~z、0~9这些文字、同一ID也不能出现两次。

  达人日记中把他们分为「曲名直译系」「元音省略系」「谐音系」「联想系」「古典音乐系」「系列系」这些分类。

  如果是后文所属的里谱面,则id的前两位一定是ex。

  请不要用曲id来推断某个作者的心情或者性格,这会激怒他们的。

  初项 公差

  得分的基础数值。

  如果没有满十连击,那么得分为初项分、如果是十连击以上就会有公差出现(不过100连击以上获得分数就变为固定的了)。

  比如说初项400、公差100、1~9连击获得400点、10~19连击获得500点、20~29连击获得600点,以此类推100连击以上获得1400点。

  初项一般是公差的四倍左右,当然也有例外/color]

  决定这些数值的一般是曲目难度,连击数以及ggt长度。

  天井分数

  这个谱面所能获得的最高分数。

  全良+气球(地瓜、铃铛、波浪鼓)破坏所能得到的分数。不含黄色的连打条。鬼神级别的Rotter Tarmination(无论表里)和アルムジカac14.0V的那种根本吹不掉的气球被排除在外。

  基本天井

  为了追求高分、对着某个分数不停努力的伟业。一般来说是以全良,连击秒打12次为目标、「★9要得110万」「★10要得120万」这样考虑比较简单。

  AC8以后鬼神难度的天井分数为65万点 星数×5万点、★×10不是115万点,而是120万点。

  简单为28万点 星数×2万点、普通为35万点 星数×5万点、困难为50万点 星数×5万点

  難易度 简单 普通 困难 鬼神

  ★×1 30万点 40万点 55万点 70万点

  ★×2 32万点 45万点 60万点 75万点

  ★×3 34万点 50万点 65万点 80万点

  ★×4 36万点 55万点 70万点 85万点

  ★×5 38万点 60万点 75万点 90万点

  ★×6 - 65万点 80万点 95万点

  ★×7 - 70万点 85万点 100万点

  ★×8 - - 90万点 105万点

  ★×9 - - - 110万点

  ★×10 - - - 120万点

  如果有黄色连打条,就按照秒打12下来计算天井分数

  如果是完全精度曲,因为初项和公差已经设定好了,所以是有固定的天井分数。

  AC14中、只有1曲能高于基本天井分数14500分

  为了达到基本天井分,需要尽可能的削减可的数量,秒打要达到12以上,可以说是个很大的挑战。如果有玩家非常出色的达成了这个成就,那么可以作为让他自豪的实力(触手)的证明。

  真打模式(真打モード)

  读法为「しんうち」。

  AC14里新附加的改变计分方法的模式。 使用方法为在1次解禁后、敲打10次右方鼓边。可以和里谱面共存、如果输入完全正确的话现敲打哪个都可以。如果输入成功「14」上会出现『真打モード』的标志。 想解除这个模式只需要再次敲打右方边缘十下即可。在这个模式下,一切分数计算于连打数无关,变为固定的分数,也就是说公差为0。因为这个模式,除非击打出可或者不可,所有曲目的分数就可以进行一个较为公平的对比。

  当然因为设定是以天井分数为基础,所以打出的分数也非常接近天井分数。

  还有,音符的判断变得严格、ggt虽然存在,但是仅仅是摆个样子而无实际意义、可的得分变成良的三分之一(一位数忽略不计)、特可的得分与可相同、连打为一次100分(大连打为150点)。

  气球和地瓜的分数计算方法不变。

  街机本体不会留下真打模式的记录。但是在道场中可以记录。

  为了防止真打模式和普通模式产生混乱和不公平,太鼓道场将他们分开管理

  在Wiki中、真打模式的得分用红色(混有橙色)来表示。

  举个例子,如果一个音符能获的1330分,那么他在真打模式下只能获得1330。

   

相关视频

    没有数据

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