学习研究.NET的早期,经常碰到一些学习C#/.NET的朋友问,要属性这种华而不实的东西做什么?后来做项目时也时常接到team里的人的抱怨反馈,为什么不直接放一个public字段?如:
class Card { public string Name; } |
而要做一个private字段+public属性
class Card { private string name; public string Name { get { return this.name;} set { this.name=value;} } } |
我记得在早期的一个项目里,team中的一个朋友甚至厌烦了写private字段+public属性,尤其是碰到一大堆臃肿的data object class的时候,索性自己写了一个小工具,来提供一个类的字段名和类型,然后自动为该类生成相应的private字段+public属性。
我在编程的时候是个彻底的实用主义者,用稍微高雅一点的话说叫“不喜欢过度的设计”。如果真的像上面那样写Card,而且在将来没有什么改变的需求,我也不喜欢像上面第2段程序那样把事情故意搞得复杂。但如果从component的角度来讲,总有一些class是要供外部长久地使用,也潜在地在将来有被改变的需求。这时候,提供属性就很有必要了。
这就是这个Item试图要归纳的使用属性的理由:
1.可以对赋值做校验、或者额外的处理
2.可以做线程同步
3.可以使用虚属性、或者抽象属性
4.可以将属性置于interface中
5.可以提供get-only或者set-only版本,甚至可以给读、写以不同的访问权限(C# 2.0支持)
个人感觉3、4条是属性最大的优点,可以填补没有“虚字段”或“抽象字段”的缺憾,在设计组件的时候非常有用,也体现了C#这样的component-oriented语言的精神内涵。
但如果没有上述理由,而且日后对程序做大的改动可能性比较小时,我想也大可不必非要把每个public字段都要变成属性。比如在设计一些轻型的struct,用于互操作的时候,直接使用public字段没什么不好。所以,感觉本条目Bill Wagner先生使用“Always Use Properties Instead of Accessible Data Members”显得太过强硬。
其实,这里的讨论也表明阅读《Effective C#》一书时需要注意的地方,即Effective原则并不是放之四海而皆准的。不同的项目(组件化、复用程度较高的项目?还是“一次编写、N年都run”的项目),不同的角色(类库/组件开发人员?还是应用程序开发人员?),有着不同的Effective准则。事实上,书中很多Items都是从类库/组件开发人员的角度来考虑的。
关于属性的性能问题需要谈一点,如果仅仅是简单地以存取模式来使用属性,在相当程度上是没有性能损失的。因为在JIT编译过程中已经做了inline的处理。不过inline处理还是有一些基本的条件,有些情况下JIT编译器不会inline,比如虚调用,方法的IL代码长度过长(目前CLR的规定是超过32bytes为代码长度过长),有复杂的控制流逻辑,有异常处理等。这些条件都是要么根本不能使用inline(比如虚属性),要么inline的代价太大,容易导致代码的bloat,要么是inline起来很费时间——已经丧失了inline的意义,因为.NET的inline机制发生在JIT过程中。使用属性有个别让人感觉不舒服的地方,比如它影响开发人员的开发效率,但对代码运行的效率不产生影响。
明辨值类型和引用类型的使用场合
这个条款讨论的是类型设计时候的tradeoff——是将类型设计为结构还是类。Bill Wagner先生给出了一个原则“值类型用于存储数据,引用类型用于定义行为(value types store values and reference types define behavior)”。
如何判断这个原则的适用性,Bill Wagner也给出了一个方法,那就是首先回答下面几个问题:
1.该类型的主要职责是否用于数据存储?
2.该类型的公有接口是否都是一些存取属性?
3.是否确信该类型永远不可能有子类?
4.是否确信该类型永远不可能具有多态行为?
如果所有问题的答案都是yes,那么就应该采用值类型。这样的判断确实有很好的理由支撑,但是我个人认为“将这4个问题回答为yes”还不足以构成采用值类型的全部理由。因为在很多项目实践中,我发现值类型带来的性能问题不可小视。值类型带来的性能问题主要有两个:
1.由于值类型实例在栈和托管堆之间的转换而导致的box/unbox,以及由此带来的托管堆上的垃圾。
2.值类型默认情况下采用的是值拷贝语义,如果是比较大的值类型,在传递参数和函数返回值时,同样会带来性能问题。
关于第1条,Bill Wagner在本条款中提到了“引用类型会给垃圾收集器带来负担”这个表面看似正确的判断。但是由于box/unbox的效应,有些情况下,反倒是值类型给垃圾收集器带来了更多的负担。比如将一些值类型放到一个集合中,然后又频繁地对其进行读写操作。如果碰到这种情况,我想“放弃结构而采用类”未尝不是一种更好的做法。事实上,将一个用作数据存储的值类型(比如System.Drawing.Point)添加到一个集合(System.Collections.ArrayList)中是一个太常见不过的操作。不过,C# 2.0中新引入的泛型技术对box/unbox的问题有极大的改善。
关于第2条,Scott Meyers先生在Effective C++的第22条“尽量使用pass-by-reference(传址),少用pass-by-value(传值)”中讲的比较清楚。虽然由于C#中的结构类型具有默认的深拷贝语义,没有拷贝构造器的调用。而且结构类型也没有子类,因此在某种程度上来讲不具有多态性,也就没有C++对象传值时可能出现的切割(slicing)效应。但是值拷贝的成本仍然不小。尤其是在这个值类型比较大的情况下,问题就比较严重。实际上,在.NET框架的Design Guidelines for Class Library Developers文档中,在说明什么时候应该使用结构类型的时候,其中提到了一项原则(还有其他一些并行原则)——类型实例数据的大小要小于16个字节。该文档主要是从类型的运行效率层面来考虑的,而Bill Wagner先生这里的条款主要是从类型的设计层面来考虑的。
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