图1 与Corel DRAW 10酷似的Corel R.A.V.E 1.0启动画面
言归正传,我们现在就开始应用Corel R.A.V.E 1.0来制作一个Banner动画,如(图4)。
图4 将要制作的Banner动画
具体操作如下:
1、设置动画大小
图5 Option(选项)对话框中的Movie Setup(影片设置)页面
2、准备动画素材
图6 输入选定图片到新建的动画文件中
图7 Align and Distribute(排列与分布)对话框
图8 准备动画素材
2、准备动画素材
动画素材准备完后,还必须了解一下Corel R.A.V.E 1.0的Timeline(时间轴)泊坞窗。Corel R.A.V.E 1.0制作动画的操作,多在Timeline(时间轴)泊坞窗中进行,如(图9)。
图9 Timeline(时间轴)泊坞窗
Timeline(时间轴)泊坞窗分为两个功能区域,一是位于泊坞窗左边的organize object(构成对象)控制区,在该控制区中,可以控制并显示构成动画的各对象、图层的属性及状态;另一个就是泊坞窗右边的Timeline(时间安排)控制区,在该控制区中,可以控制并显示各构成对象在动画中的播放时间及顺序等时间安排。
New layer(新建图层):
Delete layer(删除图层):
Insert keyframe(插入关键帧)
Delete keyframe(删除关键帧)
Onion skinning(洋葱皮):在动画中同时显示多帧图像中的内容。
Playhead(控制柄):拖动该控制柄,可以选定并显示在Timeline(时间安排)控制区中的任意帧中的内容。
zoom control(缩放控制):可以改变Timeline(时间安排)控制区中显示区域的大小。
2、准备动画素材
在organize object(构成对象)控制区中:
图标表示该图层及其以下的对象为可见(单击该图标会变成灰色,表示该图层及其以下的对象为不可见)。
图标表示该图层能够被编辑(单击该图标会变成灰色,表示该图层不能够被编辑)。
图标表示该图层的名称及色标(单击前面的色块,可以在弹出的调色板中选择一种颜色作为该图层的标记;单击后边的图层或对象名称,可以更改图层或对象名称),如(图10)。
图10 重新命令动画素材图层或对象的名称
图标表示该对象在动画中只运行一次(单击该图标后会变为 ,表示该对象在动画中循环运行)。
Corel R.A.V.E 1.0还将声音单列为一个图层( 图标,单击该图标,会变成 图标,表示在播放动画时不发声),使得用户可以方便地编辑及合成动画的背景声音。
在Timeline(时间安排)控制区中,Corel R.A.V.E 1.0采用的是动画制作软件中常用的时间轴并列方式,来显示对象在动画中的时间安排。
图标表示为未设定的帧,也就是不具有动画变化属性的帧。在时间轴上拖动该图标,可以复制并添加该帧。
图标表示为关键帧,用来定义一段动画过程的开始点和结束点的不同动画变化属性,中间的过程由计算机直接生成。
3、制作沿轨迹移动的文本
1.选择 Bezier Tool(贝赛尔工具),绘制一条从画面中心到左上角的圆滑曲线,此时系统自动将该对象命名为“Curve(曲线)”。
2.选择 Pick Tool(选择工具),在时间轴上分别将“Curve(曲线)”和“背景图片”所处在第1帧位置的未设定帧拖动到第5帧和第20帧处。
3.在时间轴上将“试锋” 所处在第1帧位置的未设定帧拖动到第5帧处,并双击第5帧将其转换为关键帧,如(图11)。
图11 插入关键帧
4.单击Movie(影片)/Attach To Path(置入路径)命令,此时鼠标箭头变为粗黑的弯曲箭头,移动箭头单击图像中的曲线,即可将文本对象置入到曲线运动路径中,如(图12)。
图12 将文本对象置入到运动路径中
5.在时间轴上选择“试锋”对象的第1帧后,再用 Pick Tool(选择工具),将处在第1帧位置的“试锋”两个字缩小,如(图13)。
图13 缩小处于第1帧的文本
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