亲密接触过后,我们对Photoshop6了解了个大概,是否意犹未尽呢?那当然了!接下来我们更深入的看个明白,首先看看Photoshop的画笔工具,让我带这大家见识一下Photoshop是如何让我们妙笔生花的!
先看看笔刷面板
在选取了使用笔刷形状的工具后,就可以从工具选项栏的下拉式列表中调出该笔刷面板。要打开它,单击显示了当前笔刷形状的窗口旁边的向下小箭头即可。如图3-01所示。
图3-01
我们从这个面板中,可以选择Photoshop自带的各种形状的笔刷,也可以自定义新的笔刷形状。如果要选用某一种预先设定的笔刷形状,只需单击笔刷面板中相应的笔刷图标即可。框中图标的形状和大小就是画笔笔尖的形状和大小。只有图标中下面有数字的笔刷例外,这种笔刷的数字是以象素为单位的笔尖直径。其笔尖宽度最大可以达999象素,大约相当于14英寸。需要注意的是,单击笔刷面板的笔刷形状,并不能选取工具,必须在工具箱中选取一个绘图工具,或者按该工具的快捷键。笔刷面板只影响所选择的工具的形状。
Photoshop自带有许多不同种类的笔刷。你可以单击画笔面板右上角的,打开快捷菜单,安装附加的笔刷组。不过对于初学者的我们,面板中的画笔已经足够了,不是吗?
新建画笔
右键单击笔刷面板,选择,如图3-04所示。
图3-04
出现笔刷的对话框,如图3-05所示。
图3-05
这里我需要做一下解释,请注意了:
(1)iameter(直径)——可以控制画笔的大小,通过输入数字和拉动滑杆来进行调节;
(2)Hardness(硬度)——可以控制画笔实心部分的大小,通过输入数字和拉动滑杆来进行调节;
(3)Spacing(间隔)——可以控制笔尖的距离,通过输入数字和拉动滑杆来进行调节;数值为0-999%,此项可不选;如图3-06所示。
Spacing分别为0%,100%,200%的效果图
图3-06
(4)Angle(角度)——圆形画笔长轴与水平线的偏角,通过输入数字和拉动滑杆来进行调节;
(5)Roundness(圆滑)——控制长短轴的比例,通过输入数字和拉动滑杆来进行调节,100%为正圆,0%为直线;
重置画笔:顾名思义,取代当前画笔,回到预设状态。
载入画笔:没的说,就是将存储的画笔加入到面板中。如图3-07所示。
图3-07
存储画笔:还用问吗?就是将当前画笔存储成文件,其格式为*.ABR。如图3-08所示。
图3-08
替换画笔:载入新的笔形,替换当前笔形。
重命名画笔:给笔刷重命名,选中后,出现如图3-10所示对话框。
图3-10
删除画笔:删除当前选中1.7的画笔。
喷枪工具
其原理与实际中的油漆喷枪相似,使用时,只需选中制定一种前景色,在任务栏里选定属性,直接绘画即可。我们来当一回油漆工吧。如图3-12所示。
图3-12
你发现了吗?两条线上会有深浅不同的地方,这是因为喷枪停留的时间不同,在同一位置停留的时间越长,其颜色越深。道理就不用我解释了吧。
下面着重介绍一下“喷枪工具”的任务栏。其任务栏包括:笔刷选项、模式、压力。如图3-13所示。
图3-13
其中“笔刷选项”前面已经讲过,此处不再重复。
模式:
此选项用来选择混合模式,如图3-14所示。首先介绍三种色彩概念。详细的介绍我会在后面告诉大家。
图3-14
基本色:图像原有的色彩;
混合色:工具加再图像上的色彩;
结果色:混合后的最终新色彩;
1) 正常:默认的模式,处理图像时,直接生成结果色;
2) 溶解:在处理时直接生成结果色,但在处理过程中,将基本色和混合色随机溶解开;
3) 背后:只能在图层的透明层上编辑,效果是画在透明层后面的层上;
4) 正片叠底:基本色和混合色相加;
5) 屏幕:基本色和混合色相加后取其负项,所以颜色会变浅;
6) 叠加:图像或是色彩加在象素上时,会保留其基本色的最亮处和阴影处;
7) 柔光:其效果类似于图像上漫射聚光灯,当绘图颜色灰度小于50%则会变暗,反之变亮;
8) 强光:效果类似于在图像上投射聚光灯;
9) 颜色减淡:基本色加亮后去反射混合色;
10) 颜色加深:基本色加深后去反射混合色;
11) 变暗:将基本色和混合色中较暗的部分作为结果色;
12) 变亮:将基本色和混合色中较亮的部分作为结果色;
13) 差值:将基本色减去混合色或是将混合色减去基本色;
14) 排除:效果类似于前者,但更柔和;
15) 色相:用基本色的饱和度和明度与混合色的色相产生结果色;
16) 饱和度:用基本色的饱和度和明度与混合色的饱和度产生结果色;
17) 颜色:用基本色的明度与混合色的色相和饱和度产生结果色;
18) 亮度:产生与“颜色”相反的效果;
一口气介绍了这么多,记得了吗?没有?不要紧,慢慢来,以后的使用中你会掌握的。
压力:
画笔绘画是的压力,压力的数值越大,颜色越深。现实生活中的画笔可没这个功能哦。如图3-15所示。
压力分别为25%、50%、100%的效果图
图3-15
画笔动力:
用来设置颜色逐渐变浅。
单击任务栏的图标,出现画笔动力选项,如图3-17所示。
图3-17
打开其下拉菜单,包括大小,压力,颜色三个选项,可输入的范围是1-9999的整数,数值越大,曲线越长。有什么用处呢?我们来试试看。三个选项都设置为50(如图3-18所示),效果如图3-19所示。是不是很有意思,换个参数自己试试看。
图3-18
图3-19
画笔工具:
画笔工具:原理和实际中的画笔相似,它和喷枪的区别在于绘画时画出的线条不会因为鼠标停留的时间而变粗。其工作方式与喷枪相同。
画笔工具的任务栏包括:画笔刷选项、方式、不透明度、水彩效果、笔刷动力。如图3-21所示。简单介绍一下吧。
图3-21
(1)刷选项、方式、笔刷动力与喷枪工具的相同,这里就不再详细介绍了。
(2)透明度——设定笔刷的不透明度,可输入数字或拉动画笔的长轴进行调节。
(3)水彩效果——设定画笔的水彩效果,可产生一种带有湿边的水彩笔的效果。如图3-22和3-23所示,为无水彩效果与水彩效果的对比。
无水彩效果
图3-22
有水彩效果
图3-23
铅笔工具:
铅笔工具:工作原理与实际中的铅笔相似,画出的曲线是硬的、有棱角的,工作方式与喷枪和画笔相同。如图3-25/3-26/3-27所示,为三种画笔的绘图效果。
铅笔效果
图3-25
画笔效果
图3-26
喷枪效果
图3-27
铅笔工具的任务栏包括:笔刷选项、方式、模式、不透明度、自动擦除、笔刷动力。如图3-28所示。
图3-28
1)笔刷选项、方式、不透明度和笔刷动力与喷枪和画笔相同,这里就不再详细介绍了。
2)自动擦除——这是铅笔的特殊功能。当被选中后,用铅笔绘图时,当图像的颜色于景色相同时,铅笔擦除前景色而填入背景色。这使铅笔具有了擦除功能
橡皮图章和图案图章
这两个工具我之所以把她们归为画笔是因为两种图章的基本功能都是复制图像,像印泥一样,但只是复制的方式不同。下面将逐一介绍。如图3-29所示。
图3-29
橡皮图章
我们举个例子看看吧:
1)首先选中橡皮图章;
2)把鼠标移到想要复制的图像上,按住Alt键,这时图标会变成,选中复制起点后,松开Alt键;
3)拖动鼠标在图像的任意位置开始复制;
如图3-31和3-32是复制前后的图像。完全没有走样,而且你想复制多少都可以,对于我们这种懒人来说,简直方便极了。
图3-31
图3-32
橡皮图章的任务栏包括:刷子、方式、不透明度、排列、应用于全部层。如图3-33所示。
图3-33
刷子、方式、不透明度、已在前面介绍过,这里就不再重复了。
排列——选中此项后,不管停笔后再画多少次,每次复制间断其连续性,这种功能对于多种画笔复制一张图像是很有用的。如果取消此项,则每次停笔再画时,都从原先的起画点画起。此时适用于多次复制同一图像。
图案图章:
图案图章:使用此工具时首先要定义图案,方法是:用矩形选取工具选取所需复制的图像,然后执行编辑菜单中的定义图案。图案图章的使用方法同前。
图案图章的任务栏包括:刷子、方式、不透明度、排列、图案、笔刷动力。如图3-35所示。
图3-35
刷子,方式,不透明度,排列和笔刷动力的用途和方法同橡皮图章;
图案:这里可以选择你所要复制的图案。单击图案面板的右上角的图标,会出现一个下拉菜单,其用法同画笔面板的下拉菜单。如图3-37所示。
图3-37
历史画笔和艺术历史画笔:
它们都属于恢复工具,都需配合历史面板使用。但和历史面板相比历史画笔的使用更方便,而且具有笔刷的性质。如图3-38和3-39所示。
图3-38
图3-39
历史画笔工具:
历史画笔工具用来记录图像中的每一步操作。单击,在工作窗口中会显示出如图3-39所示的历史记录画笔选项面板,上面记录了之前对图像的执行动作。其具体使用方法我们通过一个实例来说明。
1)打开一幅准备好的图片,如图3-41所示。
图3-41
2)执行-
-
;再执行
-
-
;最后执行
-
-
。最终效果如图3-51所示。
图3-51
3)用鼠标单击锐化这层历史的左侧的小方块,这时方块内将会出现一个历史画笔的图标。如图3-52所示。
图3-52
4)选中历史画笔,确定好属性后,在图像上绘画,就可以做出一幅水彩画了。如图3-53所示。
图3-53
历史画笔的任务栏如图3-54所示。包括:笔刷,方式,不透明度。其用途和使用方法同前,这里我就不再罗嗦了。
图3-54
艺术历史画笔:
艺术历史画笔,使用方法同历史画笔。还是看看她的任务栏吧。
艺术历史画笔的任务栏如图3-56所示。包括:笔刷,方式,不透明度,格式,保真度,区域,间隔,笔刷动力。
图3-56
(1)笔刷,方式,不透明度和笔刷动力同前,这里就不再详细介绍了。
(2)样式——使用艺术历史画笔的绘画样式。其中包括:紧短,紧中,紧长,松中,松长,Dab,紧弯,紧弯长,松弯,松弯长。
(3)保真度——复原图像与原图相近的程度。数值范围为0~100%。数值越大与原图越接近。
(4)区域——历史画笔的感应范围。
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