时间:2018/11/29 14:23:08来源:www.pc6.com作者:佚名我要评论(0)
资源之间的关联
在上文关于“杀不杀”或者“何时杀”的这个问题上时间(回合)在所有资源中起最重要的因素,但是击杀英雄需要花费手牌法力值也是需要考虑的因素之一。在Artifact中下决策的时候要知道资源重要性的梯队不是一直固定的,但是这些资源之间存在相互之间的关联关系。
从广义上来说,Artifact中有六项重要的资源:
英雄:
没有英雄就无法打出其他牌,当然英雄这个资源算是大的统称,里面还包含有英雄部署、移动、击杀等等。
法力值:
放置卡牌所需的资源。
黄金:
杀死英雄或者小兵的奖励,在购物阶段可以购买物品。
先攻权:
具有先攻权的玩家,可以在每个回合开始时优先进行行动。
防御塔生命值:
可承受的伤害总量。
卡牌:
每回合可以从套牌中抽取。
随着游戏的进行,这些资源的重要性梯队也在发生改变,以下是游戏前中后期每种资源的重要性排名:
法力值的利用率比对手更高一直都是Artifact这款游戏取得胜利最重要的因素之一,而与其他DCG游戏相比手牌差的重要性则没有那么高。随着游戏时间的推移,则应该把焦点转到先攻权和防御塔的生命值上。
法力值法力值是把其他所有资源粘合在一起的胶水,法力值可以直接影响到其他所有的资源。复读机一下上文的内容“法力值的利用率比对手更高一直都是Artifact这款游戏取得胜利最重要的因素之一”,而比对手更有效的消耗法力值最简单的方法就是让对手出不了牌(也就是击杀敌对英雄)。
如果双方玩家在技术水平上很接近,并且双方的套牌强度也差不多,那么能比另一方能打出更高法力值的牌的玩家总是能赢得比赛的胜利(这点在快攻卡组对阵控制卡组会有出入,因为快攻卡组几乎不会带高法力值消耗的卡牌)而在双方都是控制卡组的情况下,重点则是双方玩家在何时何地打出KEY牌才是最关键的。
再次回到上文中的“杀不杀”或者“何时杀”的这个问题上,法力值是所有资源值最重要的相关联因素。虽然通常来说对于自己法力值的管控要比管控对手的要简单也直观的多,但是要永远记住的是让对手无法出牌和打自己的手牌同样重要。
英雄法力值和英雄其实是密不可分的两部分,因为必须要有英雄在线上的支持才可以消耗法力值。如果我们在一场比赛中的目标是比对手消耗更多的法力值的话,那么为了实现这个目标就需要对英雄的部署以及死亡的回合有着极佳的管控才可以。
在游戏的前期英雄是最重要攻坚力量,除了一些低费的英雄专属卡外大多数的卡牌都无法在前期击杀一位英雄。随着游戏的进行和玩家有越来越多充沛的法力资源之后,英雄本身攻击和技能的重要性开始下降,而英雄对于手牌的重要性则开始上升。这意味着在游戏前期和中期英雄的影响力取决于他们所在的线路以及他们对于小兵的击杀能力上。而游戏后期英雄的重要性则是体现在消耗法力值的问题上。(或者用英雄阻挡攻击亦或者使用英雄能力保塔)
先攻权就如同英雄和法力值资源密不可分,先攻权和英雄的控制也是密不可分的两部分。在游戏的中后期战斗进入白热化之后,在关键的线路上拥有先攻权的玩家往往可以决定比赛的结果。
脑补一下在两个玩家都分别掉了一座外塔的残局,谁能够在决定线取得优势谁就能取得整场比赛胜利,这也就是为什么给予玩家主动权的牌在游戏后期如此重要的原因。
在这样的大后期情况下,先攻权是一项重要的资源。
Artifact卡牌的威力是随着法力值消耗的增加成倍率上升的,所以在游戏的过程中玩家需要仔细的去分析对手的构筑,弄清楚对面的高费KEY牌(例如月蚀或者胜利时刻),这些牌往往都能翻转一条线的整个场面,当你的对手拥有足够费的时候由于玩家一回合可以过两张牌的原因可能手上已经有一张甚至多张这种KEY牌了。(这种情况在普通构筑下出现的可能性最高,因为一套牌可以塞三张同卡)所以提前做好这些牌的应对方式必不可少,当然就如同上文所述一样处理这种问题最简单的方式就是在有先攻权的时候击杀对面英雄让对面无牌可出。 可以简单理解成:防呼啦,防碾压墙,我再上四个我就是狗等等。
防御塔的生命值在游戏的早期,防御塔的生命值在大多数情况下是无关紧要的,但是这个资源却是游戏后期最重要的一个。这也就同时意味着前期为了建立场面优势,防御塔挨上那么两下打也是值得的。所以虽然说在神抽的情况下第一回合拍一个攻城梯是一个很诱人的选择,但是其实按道理来说这张卡最适合的使用方式为斩杀回合。
随着回合的推进,防御塔的生命值和先攻权的关系开始变得紧密相连。在游戏的中后期经常会出现双方玩家都没有高费法术可以终结对手的时候,为了不让对手猜到自己的行动都在不停的互相打自己手牌中最弱耗费也最低的牌而把最好的牌留到最后。与上文相反,这种情况下往往玩家都想打后手。
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