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Photoshop路径终极教程

时间:2004/10/8 16:22:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)

  注:本文中所介绍的路径绘制方法也适用于Illustrator



  首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念



  钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果



  钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径



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  现在我们来绘制一个简单的路径



  如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)



  并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能



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  然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连

  保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)

  这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)




  从上面的简单练习中我们得出两个规律:



  我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型

  控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置

  记住两个术语:



  那些点称为“锚点”(anchor)

  锚点间的线段称为“片断”(segment)

  刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。



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  现在我们来绘制曲线形锚点



  如下图所示般,在起点按下鼠标之后不要松手,向上拖动出一条方向线后放手

  然后在第二个锚点拖动出一条向下的方向线,以此类推,画出类似图示的路径



  我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变



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  究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?

  除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,

  方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?



  如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头




  假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD

  用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断

  会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线



  仔细看一下这两个方向线

  再这样想象:

  一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的

  而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的

  那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形



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  现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线



  然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变

  注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线




  结合刚才所作的比喻,就不难理解了:



  修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形

  再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程

  修改后的方向线如下图:



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  明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响

  如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)

点击图片观看演示动画


  对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短

  可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉

  哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之



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  除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态

  如下图:

点击图片观看演示动画


  注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”

  牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系



  做一下小结:

  对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:

  一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线

  对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线



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  下面让我们做个小练习,如图:



  现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线

  很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的



  虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点



  再看下图:



  同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制

  移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样



  而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图



  再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:



  记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好

  因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改



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  到这里,大家一定会产生两个问题:



  两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?

  这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点



  那么,如何让所用的锚点数量最少?

  实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?

  下面是我个人总结出来的规律:

  两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形

  C形的几种形态如下图:



  它们的方向线如下图:



  S形曲线的几种形态如下图:




  S形的方向线如下图:



  下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点



  在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后

  大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点

  其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域



  虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度

  但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了

  所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目



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  现在来实际绘制一个M形,类似麦当劳的标志

  我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示

  第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置

  (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)

点击图片观看演示动画




  在其中我们注意到一个现象:

  新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候

  实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同

  所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方

  但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”

  这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”)

  在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线



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  现在我们介绍第二种绘制过程:

  在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下去

  (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)

点击图片观看演示动画


  虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制

  (同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”)



  实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具

  将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整;

  而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置

  松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制

  要注意的是:

  虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显示的时候)会被其一起修改





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  最后第三种方法,应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法:

  此法实际就是上面讲到的快捷键的另一种操作方式,也是在不切换工具的条件下,使用快捷键来完成方向线的修改

  做到不间断地绘制整条曲线

  (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)



点击图片观看演示动画


  在动画中大家看到一个提示“调整结束后,先松开鼠标再放开ALT键,否则将打乱来向方向线”

  如果Alt键先被松开,将会使这个锚点的“来向”和“去向”恢复到长度相等的水平夹角位置

  这没有多大关系,再按下ALt键即可再次单独调整



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  接着我们再来尝试绘制一个心形,如下图

  (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)

点击图片观看演示动画


  注意:如果没有先按住Alt键就连接起点,将无法单独调整方向线,此时再按下Alt键即可单独调整



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  到这里,大家对路径已经有了大概的认识,下面我们补充一些绘制中的其他问题

  半曲线锚点的绘制:

  有时候我们需要一个锚点左边是曲线,右边是直线,就需要用这种方法来绘制,如下图:




  绘制锚点后,按住Alt键单击一下锚点,那么这个锚点的“去向”就变为了直线

  只有“去向”能改变为直线,如果需要“来向”为直线,则需要在上一个锚点操作



  即使转换为半曲线锚点了,绘制下一个锚点的时候仍然是可以带有方向线的,如下图:





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  这样看来似乎很矛盾,为何还有曲线出现?

  须记住,假设半曲线锚点A的“去向”为直线,这样对于下一个锚点B而言,B的“来向”也是直线

  但是如果锚点B的“去向”为曲线的话,还是会导致AB之间的片断呈曲线形

  不过这条曲线永远只能是C形曲线,因为它缺少另外一条方向线的控制

  可以用一条形状相类似的正常曲线锚点来比较一下





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  下图演示了从“半曲线”转换为“正常曲线”锚点的步骤

点击图片观看演示动画


  下图演示了从“正常曲线”转换为“半曲线”锚点的步骤





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  除了转换锚点类型外,还可以在已有的路径上增加或减少锚点的数量

  如下图:




  可以看到,在选择了路径的情况下,停留在路径上方的钢笔工具可以自动判断增加或是减少锚点

  如果停在片断上方,为增加锚点;如果停在已有锚点上方,则为减去该锚点

  注意:增加或是减少锚点可能导致路径形态改变





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  既然钢笔工具本身就附带了增加和减去的功能,那么为何在工具栏中还有单独的增加锚点和减去锚点工具呢?



  这是因为有时候可能需要在锚点密集区增加更多锚点,如果就用钢笔工具的话,则有可能误减已有的锚点



  还有一个绘制曲线的技巧:

  要绘制一条光滑的曲线,就必须保持锚点上“来向”与“去向”的夹角为180度的水平角(方向线长短无关)

  注意如果更改了夹角,就有可能形成类似m的形状



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  现在我们已经学会了用钢笔来勾画任意的路径形状了

  但很多时候并不需要完全从无到有的来绘制一条新路径

  Photoshop提供了一些基本的路径形状

  我们可以在这些基本路径的基础上加以修改形成需要的形状

  这样不仅快速,并且效果也比完全和手工绘制的要好



  下图是在网页设计中经常用到的图形





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  先看最上方图形的绘制过程:

  在工具栏选择矩形形状工具



  使用第一种绘制方式(建立一个用前景色填充的矢量层),如下图



  注意样式要关闭,选择一个颜色作为填充色,如下图



  然后在图像中绘制一个矩形的形状,如下图



  画好之后注意图层面板上新建立一个带路径的色彩填充层

  单击下图所示区域可以隐藏或显示路径,双击其前方的色彩块可以更改填充色




  注意:



  如果要修改这个层中的路径,则路径必须在显示状态

  如果路径显示会影响了一些(如描边等)制作时的视觉效果,则应先隐藏路径

  由于我们要修改这条路径,所以要先将路径显示

  然后使用增加锚点工具增加4个锚点,再将一些锚点向上移动即可

  记住:无论在直线还是曲线上增加锚点,所增加默认的都是曲线型锚点

  如果需要直线型锚点,则要使用“转换点工具”点击增加出来的锚点



  下图的红色区域就是使用这种方法制作出来的





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  同样是刚才的矩形,把步骤略加修改一下,如下图:




  下图上方的红色区域就是使用这种方法制作的





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  现在来绘制那个中空的图形,绘制的思想就是先画一个大框,然后在中间减去一个小框

注意:



  在绘制完第一个大框之后,要在工具设定中改为“从形状区域减去”方式再绘制小框



  在选择路径进行对齐操作的时候最好使用“路径选择工具”,如果使用“直接选择工具”有时候无法选择整条路径

  过程如下图:

点击图片观看演示动画




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  再来绘制一个类似标签卡的图形,如下图:

点击图片观看演示动画




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  上面的几种方法,都是利用了带路径的色彩填充层来制作效果

  除了色彩填充以外,路径也可以用来制作调节图层(调节图层在另外教程中介绍)

  制作顺序如下:

  1 原图:



  2 使用第二种绘制方式(单纯绘制路径)



  3 在图像中绘制两个封闭路径,注意两个路径为相加方式,即在绘制第一个之后选择相加方式绘制第二个



  4 在图层面板启动调节图层中的“亮度/对比度”




  5 “亮度/对比度”设置如下图:



  6 在新建的调节图层上启动“描边”样式



  7 “描边”样式设置如下图:




  这样我们就完成了制作,如下图:



  也可以将其制作为动画(动画制作在另外教程中介绍)

点击图片观看演示动画




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  综合以上的内容,可以感受到路径在应用中的强大功能

  使用路径可以勾画平滑的曲线,在修改的时候非常方便

  并且最重要的是:

  其矢量图形固有的特性,使得其在旋转、拉伸等操作后依然清晰。而点阵图像会变得模糊。

  做个试验,先将一个矢量一个点阵图同时缩小到原来的10%,再放大回原大小。如下图:

点击图片观看演示动画


  在实际的设计过程中,由于构思的不断改变,很可能经常进行各种各样的修改

  比如缩放、旋转、5边形改6六边形,直线改曲线等

  如果是使用点阵图像,则很多情况下都只能重新绘制

  而使用矢量图形则可以完全避免这些情况

  并且矢量图象对系统资源占用较少(在Photoshop中),不受输出分辨率的影响

  所以在实际的设计当中,应首要考虑使用矢量图形进行制作。

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