时间:2018/9/13 17:31:47来源:www.pc6.com作者:黑八Clone我要评论(0)
怪物猎人世界中,影响伤害的因素有很多,例如弱点、肉质、会心等等和小编一起看看怪物猎人世界伤害吸收机制是什么吧。
怪物猎人世界伤害吸收机制攻略
名词解读
1.面板攻击力&武器倍率&基础攻击力
我们常言的攻击力有两种,基础攻击力和面板攻击力。两者其实并无太大分别。为了体现出重型武器的“高大威猛”往往使用更高的武器倍率乘数,使得面板攻击力看起来很高,增加代入感。即 面板攻击力=基础攻击力*武器倍率
因此大剑盾斧等武器看起来面板很高,而片手双刀很低就是倍率不同的原因。
2.属性攻击力
属性攻击力=基础属性*10,属性伤害由基础属性计算,属性吸收又属性吸收肉质计算。
3.动作值
动作值可以理解为某个特定攻击动作的“力度”,是伤害计算中的重要参数。通常来说,高频武器低动作值(片 双),低频武器高动作值(锤 大剑)。
例如长枪上刺动作值22 大剑真三蓄动作值220(好像是)。 那么不考虑其他因素同等基础攻击力情况下,10次上次的理论上和一次真三蓄伤害相当。
4.肉质
肉质即部位伤害吸收比例,反向可以理解为防御力。肉质分为斩击肉质;打击肉质;弹击肉质;属性吸收肉质。分别影响不同种类的武器
影响肉质伤害吸收的因素
猛汉王的情报里可以看出肉质大致信息
例:55肉质即为55%理论伤害吸收,反向即为45%伤害减免。
肉质的功能主要有三。
其一:盘点伤害吸收的数值,理论100点伤害在55%肉之下即造成55点伤害。
其二:弹刀判定,锋利度(斩昧)与肉质之间会有一个判定,当实际肉质低于锋利度可破的最低肉质时,便会判定为弹刀。
其三:弱点特效判定,根据历代经验,攻击部位肉质大于等于45时,弱点特效才能生效,反正则无效。
会心/负会心
正会心在会心率为正时触发,触发时伤害变为1.25倍(通过超会心可以提高至1.3/1.35/1.4)。
负会心在会心率为负时会触发,触发时造成0.75倍伤害。
锋利度加成
锋利度的颜色对伤害有或正或负的影响,锋利度越高 加成越高,同时越不容易弹刀。
具体加成为 红0.5、橙0.75、黄1.0、绿1.05、蓝1.2、白1.32
因为在战斗中维持高锋利度十分必要
全体防御率
即上位/G位时,所有怪物固定减免一定伤害。上位80%吸收。
7.武器特有/刃中补正等等
大剑/太刀等武器,使用刀刃中间部分攻击到敌人时会有少量伤害加成。
此在MHW中为验证是否存在
伤害计算
物理伤害=人物基础攻击力*斩味加成*武器特有加成*动作值*肉质*全体防御率
会心时物理伤害=人物基础攻击力*斩味加成*武器特有加成*动作值*肉质*全体防御率*会心倍率
物理期待平均伤害=【(会心伤害*会心率)+(非会心伤害*非会心率)】 (加权平均数)
属性伤害=基础属性值*武器特有属性倍率*属性会心(如果有此技能)*怪物属性肉质
伤害还会受到各种武器特殊效果的补正,但同类武器的选择可以通过此类公式进行参考
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