游戏机制
行动值会在每回合结束时补满上限,魔法值每回合自然回复1。所以可以用卡牌把对手的行动值压制在3这个最小值。
如果你回合开始时没有任何手牌,会自动抽一张卡。
格挡值不会随着回合开始而消失。
打怪会给予经验和金币,升级回满血同时增加血上限,并且可以从[升级一张卡、删除一张卡、获得行动值、获得魔法值、获得一件物品、获得金币]随机2个以及获得一张卡这3个奖励里选择一个作为升级的奖励。
5级、10级会获得手牌上限+1(固定奖励,没有选择),开始3张,10级5张(只是回合结束时会自动补满的卡牌上限,并不是手上持有卡牌的上限)
回合结束手上的牌不会丢弃,同时会补满卡牌到当前的手牌上限。当然如果是被[Enough!]这张打断牌打断,会强制跳过你的回合,不会补充手牌。
删除、放逐、弃牌:放逐是打出后,这场战斗不会再出现;删除就很简单了,一旦打出,直接从你的卡池删除这张卡;弃牌就是把卡立即丢入弃牌区。
当你打出一张卡,在回合结束前,除了弃牌操作以外,打出的卡都是进入出牌区。也就是说,即使你的卡牌可以无限循环下去,也只能打出一套牌,而不能做出循环使用这套卡的操作。
普通模式死亡后,英雄身上的装备会掉落,在创建新英雄到达村庄后会出现在库存里(如果没爆满的话),装备丢进垃圾桶可以出售获得少量金币。
探险获得的装备只有在你成功打死该探险地的boss或者死亡重新创建英雄,才能带回村庄。
传奇模式一旦死亡,装备无法回收,可以说是白打了orz,所以建议赚点装备再去挑战传奇模式。
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