时间:2018/5/22 10:57:21来源:www.pc6.com作者:佚名我要评论(0)
英雄改动
亡灵战神 赛恩 基础生命值回复减少。E基础伤害减少,伤害收益增加,不再对次级目标造成额外伤害。E的护甲撕裂效果现在也将作用于次级目标;持续时长增加。
赛恩【杀手怒吼】造成的对次级目标的额外伤害太高了:太强的清线能力,太强的远程消耗能力,太强的远距离线上控制。随着E对接触到的敌人的破甲效果,Q对被E击中的敌人的伤害将更高,这就更进一步导致了赛恩玩家的主Q加点(或者说,至少在E命中敌人后,会产生更多的换血交互)。
基础属性
基础生命值回复:10点/5秒⇒ 9 点/5秒
E - 杀手怒吼
基础伤害:70/105/140/175/210 ⇒ 65/100/135/170/205
法术强度收益:0.40法术强度⇒ 0.55法术强度
次级目标所受伤害:130% ⇒ 100%被击飞目标所受的撞击伤害
护甲削减:20%给首要目标⇒ 20%给所有被【杀手怒吼】击中或被击退的敌人
护甲削减持续时长:2.5秒⇒4秒
R - 蛮横冲撞
【新增】赛恩的大招不再被阿兹尔的【R - 禁军之墙】所阻挡(经实测,此改动未生效)
高玩点评:E基础伤害减少,AP加成提高,影响不大。E增加了对命中所有敌人的破甲效果,线上利用小兵E到英雄,可提高Q和普攻伤害。后期团战E对方坦克,提升队友输出效果
祖安狂人 蒙多医生 R消耗及冷却时间增加。
上个版本的改动让蒙多的大招达到了更让人满意的能力级别,但我们对于玩家何时激活这个能力显得有些太宽容了。更长的技能冷却时间和更高的消耗应该能让蒙多在做出开大招的决定时更谨慎。
R - 背水一战
冷却时间:100/85/70秒⇒ 110/100/90秒
消耗:20%当前生命值⇒ 25%当前生命值
高玩点评:R冷却时间和生命消耗提高,整体削弱。
圣锤之毅 波比 移动速度增加。
上个版本我们对于波比的改动旨在让她的能力能够更加中和,但我们有些削弱过度了。因此我们回调了之前的移动速度削弱,以给与波比在战斗中更高的机动性(或是开战能力)。
基础属性
移动速度:340 ⇒ 345
生化魔人 扎克 W法强收益移除。E和R法强伤害收益增加。
与上个版本希瓦娜的改动类似,我们想让输出装的扎克与坦克装的扎克有完全不一样的感觉。我们知道坦克装的扎克有足够的耐久度贴脸对手不断用W,而输出装的扎克则无法轻易在这样的环境下试探。将法强收益从W技能中移除,并将这些收益转移到更有影响力的技能上应该能帮助扎克更好的进行输出,让他感觉就好像是为此而生一样。
W - 不稳定物质
【已移除】法术强度收益:不再每100点法术强度造成额外2%目标最大生命值的伤害(基础最大生命值伤害未改动)
E - 橡筋弹弓
收益:0.70法术强度⇒ 0.90法术强度
R - 动感弹球
收益:0.70法术强度⇒ 0.90法术强度
星界游神 巴德 W耗蓝减少。
W的高耗蓝限制了巴德的作战时间,尤其是在对线阶段。随着耗蓝降低,他无需再纠结于是使用法力值来治疗友军/自身还是在地图中扮演游走辅助的角色了。
W - 游神圣坛
消耗:90法力值⇒ 70法力值
高玩点评:W蓝耗减少,线上可更频繁使用。
永猎双子 千珏 细微的生存质量改善。
被动 - 千珏之印
【新增】:如果一位友军击杀了处于被狩猎状态的野怪且该野怪在6秒内曾被千珏攻击过,那么千珏将仍然获得被动效果层数
高玩点评:队友可以帮千珏一起击杀带标记的野怪,加强
装备改动
装备与物品
【已更新】符能回声 现在合成配方中包含【遗失的章节】,不再有【以太精魂】。移动速度移除。增加冷却缩减和法力值。
召唤师峡谷中的法师打野稀缺已有一段时间了,而我们决定改变现状。对【符能回声】进行改动,为它加入法力值和冷却缩减属性(两者皆是法师的核心属性),以让它的总体属性更有效应该能帮助更多的法师打野与野怪展开互搏。
同时我们还对【猎人的护身符】进行了改动(见下方),这应该能帮助技能型英雄在做出【符能回声】前更好的清野。
总价:2625金币(未改动)
合成路线:以太精魂+追猎者的刀锋+增幅典籍+345金币⇒追猎者的刀锋+遗失的章节+325金币
【已移除】移动速度:7%
【新增】法力值:300
【新增】冷却缩减:10%
高玩点评:新增了蓝量和冷却缩减,故野区刷野的续航和速度提高。移除移动速度是较大削弱,特别是对豹女,蜘蛛等进攻性强的法系打野
监视图腾 守卫持续时长增加,但冷却时间也有所提高。
以下改动增加了位置适宜的眼位的价值,也让位置不佳的眼位需要付出更多的代价;当然,还有对于成功排眼的收益。这就是所谓的一石三鸟!
守卫持续时长:60-120 秒 (于1-18级) ⇒ 90-180 秒 (于1-18级)
充能倒计时: 180-90秒 (于1-18级) ⇒ 240-120秒 (于1-18级)
辅助&打野装备独占 你将无法再同时拥有一件打野装备和一件辅助装备。
打野装备和工资装备在彼此的定位中都扮演着独特、低成本效能的角色,它们通常会被低收入的英雄而非发育型角色所选用。虽然打野英雄也有时会选择工资装让我们不得不进行考虑,但与其将打野英雄携带工资装的玩法一刀切,倒不如保留二选一的玩法。
你将无法在拥有【猎人的宽刃刀】、【猎人的护身符】、他们的升级装的同时,拥有【上古钱币】、【冰霜之牙】、【圣物之盾】、他们的升级装了
符文改动
符文 平衡调整。
主宰系 【恶意中伤】的伤害提高。【灵性猎手】对装备的基础冷却缩减提高。
恶意中伤
伤害:12-30 ⇒ 15-40
灵性猎手
主动效果装备的基础冷却缩减:10% ⇒ 15%
主动效果装备每层冷却缩减:6% ⇒ 5%
巫术系 【相位猛冲】的移动速度增加。
相位猛冲
移动速度:15-40% ⇒ 25-40%
坚决系 【爆破】的基础伤害增加。【蛹化】的生命值减少。【骸骨镀层】的伤害缩减减少。
爆破
基础伤害:125 ⇒ 175
蛹化
生命值:60 ⇒ 50
骸骨镀层
伤害缩减:20-50 ⇒ 15-40
启迪系 秒表的可用时间更早到来。
完美时机
有效时间:10分钟 ⇒ 8分钟
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