2、内政/军事
①内政其实就是封地和领主的忠诚问题,国王封地最好不要超过2个,超过两个的话,新出来的领主会因为封地卑微减忠诚。
每个封地会提供1点影响力,影响力比国王高也会掉忠诚,国王影响力不够就拉出去打仗,打多几把胜仗基本就满了。
忠诚为0的领主会伙同周围忠诚低的一起叛变,打完叛军的话会给所有领主加一点忠诚。
②领主方面,天生特性最好是加剑斧近战技巧的,减剑斧50维护费的也还行,其余的就比较一般。
总督则是选择加政务和各种加产值的。
加点方面,将领点减敌军士气和加移动距离的,总督点加政务的,主力将领别点加统率的,统率可以说是最容易刷的特性。
比较优秀的将领特性有加近战技巧的(竞技场序列和驻防序列获得,1/2/3级分别加1/2/3,驻防那个2级还送技能),加护甲(铁匠序列,加10/20/30%,2级送技能),加盾牌(工具序列,实测无效,面板无显示),加统率和影响力(宫廷和国王大道序列,东盎和西撒首都的特殊建筑)。
③由于西撒有加将领经验的派系特征,导致后方吃白饭的将领升级很快。
招出来的新将领,属性好就放在首都吃白饭涨经验当后备总督可以防止新招的总督属性太烂,撤掉总督还掉忠诚。
或者弄到有驻防和竞技场序列建筑的行省刷特性当后备将领。
属性不好的也留着(当政治家也涨经验的话可以直接撤了),升级就点减敌军士气的技能点,前线打仗的时候就拉过去,跟在主力后面,可以把对面部队的基础士气减到只有一点。
④由于将领撤队没有CD,这回合撤掉,下回合就能空降全国各地,而且不像战锤,一个行省可以在一个回合内招多个将领。
所以,你可以养一堆点了减士气技能点的将领,升到6级后当政治家养着,打仗的时候在前线瞬间招募,跟在主力后面,打完了就地解散就好。
需要注意的是,技能上减士气虽然写着同一行省,但实际上在我方领土内的将领减不了在同一行省的敌方领土的部队的士气。也就是同一行省己方领土才管用。
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