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历史巨轮桌游规则一览 历史巨轮Steam游戏攻略

时间:2018/4/8 14:32:28来源:www.pc6.com作者:佚名我要评论(1)

5 页 历史巨轮攻略:1时期领袖奇观

1时期领袖奇观整理

Da Vinci 达文西:

非常泛用。如果早做了炼金或印刷,非常适合早早接上达文西,可以相当程度延后工业的建设,甚至可以不升级工业。即使没有炼金或印刷,如果有大图、大学这类给脑的奇观,其实也算是适合达文西,可以等到2期再做科学方法或新闻也都可以顺利衔接。可说是好坏程度不会差很多的稳定型领袖,有时候多生出来的矿会无可避免地发生腐败,因此稍微弱化了其能力。

Columbus 哥伦布:

使用最为简单。有任何一个殖民地在手(1笑脸的可能稍差一点)都可以考虑拿哥伦布,把手上的殖民地赶快打出来。以价值来说,通常3黄点地是最值钱,不过也要看当时自己的需要。曾经发生过手上有3张一期殖民地(包括给3黄点的),结果自己用哥伦布选择拍出3蓝点6矿的地,因为觉得对于当时自己的发展最需要的是这6个石头,可以把基建快速到位。而进入2时期后,2武力3黑卡这张殖民地很好,不论是哥伦布自己拍出来,看能不能及早抽到2期的阵型确定方向,或是哥伦布用竞标抢到这张,看能不能摸到2期的殖民地,再用哥伦布拍出摸到的2期殖民地,都非常强(也因此早期塞2武力的殖民地要谨慎考虑)。

Michelangelo米开朗基罗:

个人认为米开最大的优点在于捡奇观省动作,分数就当作是顺便跑的,自然赚就好不用强求,当然有分数顺便跑就是好事。如果一开始选了空中花园,很值得考虑拿米开。由于强项在于建奇观,最好是可以早早把铁矿升级完毕,然后尽量1、2期的好奇观多盖几个,有研发石工更为理想,经常可以一回合秒掉奇观。大教堂不用说是超级组合技,即使在2白区都值得考虑捡。适合拿米开的情形:有盖空花、铁矿很早升级完毕(脑力相对弱势)、有盖大教堂、已完成2奇观,只要符合上面其中一项就可以考虑拿了。而领袖毕竟都是会消失的,分数爆发力有限,还是要顾好内政,不需要为了衝米开的分数把过多早期资源投注在庙及戏院,投注在奇观/基建/军力会比较好。

Genghis Khan可汗:

个人认为大汗的优点在于延后骑兵的研发时机,分数也是当作顺便跑的,自然赚就好不强求。有了大汗,可以用步兵顶阵型维持很长一段时间,这时研发骑兵的5脑就可以拿去做其他事情(铁、炼金、政体、灌溉),先抽抽看2期会摸到什么阵型,再决定要不要出骑兵。而且两人局2期的骑兵有两张,几乎可以等到2时期再拿马都可以,1期甚至不用花行动拿骑士。当然,堆步兵也要稍微注意大汗消失的时间点,场上是不是保有纯步兵阵型,如果没有,还是要在适当时间点研发兵种,把人力转移到新的兵种,用大汗特别容易发生武力突然发生段差的危险情况,要提早几个回合就留意。如果没有长城,要小心避免堆太多步兵。

Barbarossa巴巴罗萨:

自己用得最不顺手的一个领袖,尝试了几次还是觉得卡卡的,不过高手局倒是不少出现。觉得巴巴非常需要笑脸支撑,因此不是换上巴巴后,就所有人力都拿去建军,还是有一些是必须用正常手段增加的人口,以解决笑脸问题。因此空花感觉就适合巴巴,可以不需要站人即解决笑脸问题。另外,可能要避免强求一定要触发其异能很多次,有些该照常拉的人、盖的城市建筑还是要照做,个人经验,一场差不多就是用到3次巴巴的能力 (省3米3矿3白应该算很不错的领袖能力了)。内政方面,觉得工业是最不需要的,毕竟军事的资源需求本就较城市建筑少,且巴巴还可以省矿,农业与笑脸可能是较为重要的。巴巴可能跟自己习惯的套路比较不符合,所以用起来不太顺手。

Joan of Arc贞德:

根据目前经验,个人觉得新版有可能把这隻改得太强了 (当然我的想法总是会随着游戏经验变来变去的,以后可能又觉得还好了,而且太强不等于必胜,也要看付出的机会成本与实际回报)。特别是对于经验丰富的玩家,能够看事件的帮助非常大,大幅降低被对手用事件偷袭的不确定性。而且这是1期领袖唯一给红点的一隻,给的武力值想要做高也不难,等于想要进攻或防守都可以,可以看事件更是强力技。看事件基本可以躲鼠疫、叛乱,可以跟着赚移民,可以垫高武力躲军力事件;进阶一点,可以预知等一下军力事件的损害是什么,预期损伤先做好相关配套;看到殖民地先消耗对手防御牌,或是先补个殖民科技;即使军力落后,有想要赶快塞进去的牌,可以看到与军力无关的事件而安心塞进去;甚至新矿场、好收成、科技突破,都可以控制在比较适当的时间点开出来,达到较佳的运用效率,连带可以判断黄卡要拿什么才更正确。如前所提,大汗可以延后骑兵的研发,贞德也有类似的效果,可以减少投注在军队的人力。举例来说,贞德与1期的神学(仅2脑)很搭,特别是有出免费宗教事件的时候。常见情形是盖两个神学,4个笑脸可以用很长一段时间,给2分4武力,军队的人力投资可以减少(例如1组中古顶对手2组中古),避免建了不适用于2期阵型的情况,搭配贞德给的红点,大概都可以顶住侵略了,甚至可能可以发动侵略。而即使没有神学,盖2个初级宗教也是常见的,到了2期可以接巴哈,把宗教的人升级成歌剧。这是唯一曾经花3白拿的早期领袖,当时是为了防御的考量。

1期领袖个人觉得贞德是百搭而且攻守皆宜,虽然说很强,但有其他适用的早来还是可以先换,等领袖一向是大忌。其他的可能稍微要看点情况决定哪个适用,大致泛用程度还不错,米开、巴巴适用的局面可能稍微少一点。

St. Pete Basilica圣匹兹堡:

能力很好的奇观,且仅需两阶段可完成。大教堂对我而言最大的价值,就是把戏院变成非常强力的城市建筑。不必去研发高等的宗教或是竞技场,只要单走戏院就可以把笑脸撑高,而戏院的分数爆发力很强。至于与米开的组合,能碰到就当作运气好,通常是不会刻意去拿,甚至大教堂会更愿意与贞德组合。由于加强了戏院,是非常适用于巴哈的奇观。

Universitas Carolina卡罗莱纳大学:

缺脑多矿时的好东西。通常大学与炼金会择一盖,比较少会两个同时一起盖,毕竟拿东西都是要加强自己比较弱的一面。就算真的一起拿了,其中一个(通常是炼金)也会挪到比较晚做。如果大学够早出则价值就更高了,第一个奇观盖这个通常局势都会不错。

Taj Mahal泰姬玛哈陵:

个人颇喜欢的,特别是能够触发异能的时候。1期领袖在手可以不急着换,等待泰姬陵出现时换领袖拿泰姬陵,等于是3动作(拿泰姬陵不花动作)8矿加3分,相较于2时期的歌剧,抓打盖也是要3动作8矿加3分,但还需要科技与人力,就会觉得泰姬陵不错。这栋通常大约是30分左右的价值,而且不会消失,很多时候是整场游戏产最多分数的来源。

Great Wall长城:

个人用最不顺手的奇观。需要4个动作完成是最讨厌的地方,就算研发石工也是要额外的科技与行动。加的武力其实有限,除非愿意用Legion阵一直堆步兵,但通常效率还是不如一个2期阵型。如果长城没有抽到适合的阵型(例如仅抽到需要比较多马的阵型),个人觉得不算好用,但如果有抽到Defensive Army、Fortification、Entrenchments,则又很强,偏偏有没有这些阵型在拿长城时是无法预期的。觉得好坏情况差距较大,而且效果来得比较晚,盖又太花行动,大部分情况给的武力不够显着,不是很喜欢。目前在两人局自己很少会愿意盖长城。旧版武力需要跟得比较紧,而且阵型没得模仿,也许长城好用一些,在来不及研发兵种/抽不到阵时,可以靠一直堆步兵紧跟着武力,新版二人就觉得比较没有这种情况。

1期奇观效果自然是胜过A期的,当然成本也比较高。大部分情况1期也都会拿一个奇观盖。个人观察,大教堂是比较抢手的,泰姬陵则都还蛮有机会捡得到。

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