时间:2017/10/25 17:26:20来源:www.pc6.com作者:佚名我要评论(0)
文明6如何抢移民?文明6在达战报时可以抢移民,一般抢到1个是普遍性,2-3个就算比较好了,下面就一起来看看文明6抢移民发展思路吧。
战报的打法分两种
要么极限,比如之前那个阿兹特克126t飞天
虽然你很难模仿,但是你可以从中学到很多极限情况下的打法和操作
要么比较普适性,这种战报就比较多了,包括很多视频战报,比如龙殇的视频,都比较普适性,印象里都有抢移民的片段,其实这没什么,就我打这么久而言(老鸟勿喷),虽然没有计算过大致的概率,但按期望值至少是接近1的,有时候你能抢到2-3个移民,有时候1个都抢不到。一般抢1个是不足为奇的。
那么我们要做的就是提高抢到的概率和即使没抢到也尽量获取相应的收益
举个例子 开局棒子尽量走平原,2移动力消耗的地方也尽量是走山头而不是森林(视野比较广)
那么兜兜转转到5t 遇见美国
第一件事就是点右上角,看他有没有分城,有没有遗物(大部分文明的遗物可以1块钱买来,发万神殿利器,囚邦再也不用挂君主信仰这个坑爹玩意儿了)
资料显示没有分城,说明还有两个移民待定,大大的流口水
另外时刻关注对面的外交,看看是否有其他“问号”出现,有几个,就说明ai有几个我们没探到的邻居。
现在关键点在于美国没有拍分城,那我们的第一目标就是找移民可能坐的地方
(当然遇到美国还要下意识看一下大陆的分布,这个属于特殊情况)
那么点开滤镜的开拓者模式 (开局移民不显示加住房的bug也能用这个解决)
我们可以看到棒子目前这块区域应该是ai的首选(且这里资源真的爆炸,咖啡大米山头香蕉,我的天)
那么我们就可以选择往左探,说不定ai的移民就直接撞我们怀里了
时间来到9t 棒子走着走着,一直没看到目标,非常僵硬,这时候已经不能再往前太多了,棒子离家最好不要太远
但是看右上角,美国居然建了一分 ????
那按常理应该是在左边建的一分,如果确实是,那另一个移民应该是要去右边了(不一定,先派棒子确认一下)
这时候再看外交,发现美国有一个邻居我们不认识,而挪威那边没有问号,从已知的信息还比较难判断我们的出生地方位,但也不用急。
既然右侧大概率要铺第二个城,且我们可以先把美国的邻居探出来,狗果断下移
再往左走了几步,确实是在左侧建的分城,那贪的同学可以棒子继续往左探,稳一点就往回走了,毕竟棒子不是狗,有时候还是别离主城太远。
而狗自然是直奔右侧的可能拍城的点
果不其然12t看到电脑右侧的移民,这时候如果之前贪进,现在也应该果断往回走了,
11t我的选择是往回走,毕竟已经探到1分了,
12t还能往前一步但是这时候应该选择刹车,因为下回合我们抢移民,会被自动移出边境,
至于向哪边咱暂时还没研究过,但是只要是往除了正左边,
其他5个方位通通都会导致我们抢不到这个工人。
所以在这里停下。
抢这个工人属于计划外的事情,只是临时起意,不过也得冒着可能棒子被打死的风险
不过如果能掩护工人回去自己死掉也是血赚。
至此13t的时候电脑两个部队都没动,工人和移民双双落网
5回合金骗84块算尝试了,可惜这把电脑只有80块
侦察动完确认附近没人,棒子果断抢了工人
之后只要在大米和香蕉之间那个位置坐下(离家近,在另一个大陆上,且能直接圈到香蕉),或者在大米下方那个点(买一块地就能圈到山头香蕉,且绿地树林丘陵不需要开发就有四产能也不错)坐下都行、
就是我们利用右上角看邻居的特点,快速探ai,只要远方的ai不妨碍自己探路,是可以直接宣战的
用回合金也好,奢侈也好,战略资源也好,都没问题,然后最重要的一点是控制自己的科技在远古别马上把骑马或者商路之类的跑出来,可以留1t的科技(反正骑马一般情况下跑出来骑手也造不了)
因为远古没有战狂的惩罚,所以10回合后想和解,基本ai都会无条件同意和解,一般找一个想骗下一波的时候和解,因为一般情况下50t左右跑出古典哲学进古典,大概我们是在60t左右求和找机会再骗一波,探的ai越多,骗的越多
拿这把中国举例,北方是挪威(主动宣的我,我看他棒子围我城我就觉得要宣战,直接先宣战反打了)西方是希腊,西北是巴西 。
此时挪威邻居是巴西,巴西有一个问号,希腊有两个
根据已知信息,希腊的狗从左边回来,必然表示其中一个邻居在我左侧,那么希腊和巴西共同的邻居应该在更西北,就是巴西的左上角,这样盘下来,还剩下两家。
那么不缺定的地方就是左侧未探明的ai的左侧是否还有ai,以及左上角ai后是否还有ai,以及最有可能的正上方,因为我和挪威实际上占地只是从南方极地到热带附近 所以很有可能正北方还有ai,派猴子去探正北方极有可能再探到1-2家ai,趁着现在还没政治哲学,赶紧骗一波钱是不错的选择
如一开始预料的,左边是法国一个ai,北边是甘地,看右上角外交界面,甘地有一个邻居,
所以至此ai的所有分布就已经全部知晓(顺带一题战略图告诉我们法国在锤商业中心),左边法国,左上角巴西和埃及,北边挪威,甘地还有一个未知。中间希腊
这样中期的时候,玩家想拟定攻击计划,就会比较的能做到统筹兼顾。
这就是探路我们所需要做的全部
1通过第一家ai的信息找其他ai
2通过探出的几家ai和信息推测出所有ai的方位
3通过所有已知的信息来综合打法
比如我这把还没打完,目前我的想法是先灭中间的希腊,然后挪威和巴西,最后希腊和法国以及北方的甘地和未知的那个ai,目标定好了,思路就比较清晰了。
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