时间:2017/10/11 10:51:07来源:www.pc6.com作者:佚名我要评论(0)
昆特牌怪兽养鸟吞怪卡组推荐。先前调度松鼠被削大快人心,后面护甲北方被削也在情理之中,现在养鸟怪兽终于登上T1,下面为大家带来巫师之昆特牌养鸟达冈卡组分享,仅供各位参考。
前言
最早的打算是以吞怪拯救怪兽卡组。通过前期的孽鬼+孽鬼战士的combo进行孽鬼的养成,在第二回合铺出双孽鬼以求高点数留场,在第三回合通过留场的点数来抹去前期亏掉的卡差。(卡组如下)
我拿孽鬼+孽鬼战士吞怪,7连胜上到了世界第18名后,最后还是放弃了吞怪。首先是因为7把的第一回合都是亏2张牌获胜的,这个与我的打牌思路不符;其次,当时大家并没有防范女夜魔最后一手,导致我偷鸡成功了几把……因此我认为纯孽鬼+孽鬼战士的吞怪虽然后期比较强力,但是前期爆发异常缺乏,同时也是因为环境缺锁,只能暂时性的亮眼,不能长期霸占天梯T1级别,甚至连T2级别都不一定会有。
孽鬼战士吞怪卡组
但是在上述套牌上分过程中,我们发现林妖老大哥还是你的老大哥,通过林妖+萝卜+鹰身女妖的套路,一回合的爆点只在北方大哥胖DJ之下。因此,抱着游戏昆特的心里,组出了一套娱乐向的女妖众【happy harpy】的卡组。但是在实验卡组的过程中,发现这套卡组异常的强力,在此推荐给大家使用~
达冈养鸟卡组
爱昆特、爱生活、爱肝、爱阿狸 =3=【iAhri原创】
核心思路
很多卡组我投稿出来,都不会去详细的讲核心思路,但是这一套牌我一定要讲讲他的核心思路。因为其他卡组的思路很多都是我借鉴他人得来的,而这套卡组思路是我自己意外摸索出来的。
思路重点一:金卡核心
看上去名字是女妖众,但是实际上卡组的核心思路是金卡林妖。第一回合空场爆发是5(本体)+4(萝卜)+3(狼)+4(女妖3+1)+4(小雾妖)+2N(天气伤害)=21点。而在最后一回合,不计算鹰身女妖复制bug的点数也是17-21点。其次,我们的所有点数都是分散开来的小点数,因此并不像其他卡组一样非常惧怕伊格尼、烧灼、特莉丝雹暴术、化器封形等强力去除手段。除了撕裂之外很难找到克制手段。
但是一旦林妖被贬,那么这套牌就不好打了。
思路重点二:多重鹰身女妖
我们都知道女妖的触发机制。第一只女妖需要3只野兽触发才能出来,但是后续的女妖只需要2只野兽就能出来(这是因为出来的那只鹰身女妖本身算一次Countdown)。因此第三局林妖一般都能拉出1~2只女妖。计算好Countdown是这套卡组最基本的操作…如果你不计算女妖的计数倒计,那么你永远不知道你下一张【赛尔伊诺鹰身女妖】的点数是7点还是11点。
当然你需要注意的一点是:
千万不要在第一轮场上有一个鹰身女妖的时候下林妖。
千万不要在第一轮场上有一个鹰身女妖的时候下林妖。
千万不要在第一轮场上有一个鹰身女妖的时候下林妖。
当你场上有一个鹰身女妖的时候下林妖,你会拉出剩下的2个鹰身女妖,并且点数超过对面非常非常多。那么即使对方是一个不清楚你卡组的人,他也有非常大的可能性直接pass掉第一回合。那么在所有的鹰身女妖全部打出来的情况下,你的孽鬼战士和后续的爆发就废了。
思路重点三:孽鬼战士
最早带孽鬼战士的原因其实就是想玩儿。和直播间的水友们吹吹逼,玩玩娱乐卡组,看看鹰身女妖源源不断是什么感觉。但是后来才发现这套卡组有点强……
回归重点。这套牌有一个比较重要的问题是,什么时候下孽鬼战士才不会亏。很难说什么时候下孽鬼战士不会亏,这一点还是要看对局的对手。
比如说对手没有间谍的,例如现在的机械拉多,可以第一回合赢下来后,在第二回合下个间谍慢慢下孽鬼战士和他消耗;
比如说对手有间谍的,你第二回合赚不回来卡差的,你可以第一回合放慢脚步直接下孽鬼战士复制,然后通过血魔(蝙魔)留场,防止对面压榨的你卡差。
顺便说一下,女妖被孽鬼战士复制出来是沉底的。因此不用怕抽到。
思路重点四:生成的女妖需要多少野兽
刚才也在上面说过了
第一只女妖需要3只野兽触发才能出来,但是后续的女妖只需要2只野兽就能出来
那么我们这套牌够不够野兽让全部女妖出来呢,赛尔伊诺鹰身女妖*3,能拉4只鹰身女妖。林妖*2,能拉3只鹰身女妖。大狮鹫*2,能拉1只鹰身女妖。萝卜+叶奈法,能拉1只鹰身女妖。总计9只。
再换句话说,我们不一定拿到全部的孽鬼战士,拿到了全部的孽鬼战士我们也不一定要用(可以下一回合换回去)。
关于野兽数量的考虑我经过实际天梯感触下来,差不多一套牌的野兽数量在20个上下是比较合理的数量…再多实际上也没有女妖供野兽拉出来,少了的话可能女妖就会沉底浪费资源。
这里主要是因为起手孽鬼战士的不稳定性。如果你把把起手3孽鬼战士,并且决定孽鬼战士一定要全部用上,那么可以适当的增加野兽的数量。但是上述的“把把起手3孽鬼战士”是不可能发生的事情。全部鹰身女妖的数量应当在6只左右为标准进行计算。
可能是BUG,可能不是:
在和gwentpie|JYC的测试中,我们发现女妖在最后一回合的林妖过程中偶尔能拉出3-4只。
我们认为可能有以下几点因素导致其问题。
1、已经产生计数的女妖摸到手上后,调度回牌库。这样子会导致后续的女妖计数混乱。因为已经产生计数的女妖洗回卡组后,本来正常的计数倒计会重新开始计数。最后在已经产生计数的女妖开始计数后,触发连续性的女妖。
2、孽鬼战士复制后因为代码问题,偶尔的会导致剩余的鹰身女妖同时计数。
3、因为盖尔洗牌的原因,导致女妖重新计数。
4、因为运气好,系统喜欢你。
我们不排除因为原因2中的代码bug原因。如果是因为这个原因的话,那么以后的林妖拉出3-4个女妖的操作就会不复存在。但是其他两个因素也不是不可能。
我们两个人因为平时比较忙,所以无法做出更为详细的测试。如果有朋友测试出了原因,还请回帖或者私信告知我等。
单卡解析
不可替换铜卡分析:
鹰身女妖:卡组核心,是爆发的核心之一。【卡组名字就叫女妖众,自然是不能替换的】
赛尔伊诺鹰身女妖:一个赛尔伊诺鹰身女妖能拉出至少一个鹰身女妖。同时能给我们的血魔有一定的帮助。
孽鬼战士:女妖众的辅助爆发工具,不能替换。
小雾妖:…也是我们用达冈的原因之一,提供更多的爆发。相反艾瑞丁的爆发就会少一点。
不可替换银卡分析:
多瑞加雷:非常非常灵活的一张银卡,上限不高只有13点左右,但是胜在灵活使用。
沼泽巫婆-阿巴亚:主要针对现有的金天气环境。因为我们的卡组常常会有3排同时存在,因此持续性的金卡天气是我们必须要防范的。
萝卜:压缩卡库以及爆发手段。……很多人其实都不知道这套卡组的胜利点在哪里。实际上这套牌在我刚组出来的时候,目标就是第一回合林妖压制,最后一回合复原林妖再压制。这套牌看似是以女妖为核心,实际上的核心还是金卡。因此银卡无关紧要,萝卜带来的压缩卡库和第一回合爆发能力是我们比较喜欢的。
不可替换金卡分析:
复原,林妖,盖尔素质三连套组:这是我们卡组的核心,因此换什么都不能换这三张。
犹豫了中单卡解析
贝克尔的扭曲之镜:很多人都不理解我用扭曲之镜,认为扭曲之镜在这个被削弱的那么惨的版本里无大用。但是很多人都忽视了一点,扭曲之镜现在是可以击杀最高不超过10点战力的单位的。首先,我们这套女妖众卡组里,有太多的1点单位。其次,我们在铺场爆点的同时完全没有任何的控制手段。因此扭曲之镜是我在组卡组最初期就想到的一张非常好用的去除和爆点手段。(而且可以无视护甲哟!)
特莉丝雹暴术:【让我好好抱抱你】实际上在gua2017的改版女妖众中,已经加入了雹暴术这张版本强势银卡。但是实际上和扭曲之境颇为相似。上限更高,下限比扭曲之境更低。在单排超过40点的情况下宝宝术才会比扭曲之境更高。(因为现在版本我们可以很轻易的碰到对面有10点或以上的单位……)说实话,这就仁者见仁智者见智了。
蟾蜍王子:偶有奇效。实际上蟾蜍王子在改版后是一张非常强的卡。过牌+吃废牌…就很强。最不济,在无法用出间谍的情况下吃掉间谍,吃掉女妖,吃掉孽鬼战士,甚至吃掉林妖然后复原拉出来…都是好的。
叶奈法:看我直播的朋友都知道,这套牌最早的版本是女夜魔。女夜魔是野兽+偷鸡最好选择(最初版本就是为了娱乐)但是后来水友提议叶奈法,也确实实战下来叶奈法更为厉害。
当然了,如果对面下叶奈法,选择梦魇独角兽,我们也很受伤。
诱饵:这套牌有考虑过带诱饵。主要因素还是阿巴亚-叶奈法的独角兽-多瑞。这三张牌都是一张用诱饵完全不亏银卡价值的一张牌。但是换掉什么银卡呢?…这是个比较麻烦的问题。
指挥号角:号角这张卡同样适合这套牌。银卡20点战力是一张非常稳定的牌…尤其是对于我们这种铺场卡组来说,一排5个单位简直是轻轻松松。但是同样的问题,银卡位是较难抉择的。
起手调度问题:
这套牌撑死了需要调度5张牌。…在极端5张卡起手都在的情况下,调度优先顺序是是雾妖先调度走。
1、雾妖先调度的原因是因为雾妖可以稳定的被领袖拉出。压缩牌库。
2、如果手上有除了复原之外的金卡,那么在雾妖后优先调度萝卜。
3、如果手上没有金卡,而是有很多鹰身女妖,那么雾妖后优先调度萝卜。
打法:
这套牌因为本身是娱乐卡组出身,其实没有所谓的定式打法一说。这里说的打法也就是我在实际操作过程中感觉比较舒服的打法…与其说是打法,更不如说是建议。
1、请不要吝啬金卡林妖、叶奈法。除非在对阵北方的时候,可以考虑用(复原)林妖+叶奈法作为一手finisher,其他时候该下就下。
2、这套牌爆发出乎你的意料…所以爆发的时候注意下你是否需要那么多的爆发。这么多爆发会不会浪费了。
3、算好女妖的倒计计数和数量。
GP流传出来的版本。
莫名的有新水友让我玩玩看小鸟怪兽…一看卡组原来就是我最早的女妖众。
和昆特派那边要了他们的版本,这里简单的做一下卡组改动的点评和分析。
卡组改动的分析:
首先我们主要注意的地方是两点:
惊悚咆哮、破晓。
这里先对惊悚咆哮和蝙魔进行对比。
惊悚咆哮:【优点】几乎稳定11点战力,【优点】法术,【优点】不怕锁、重置,【优点】野兽
【缺点】空场没点数,【缺点】场上生物点数太高就没有点数,【缺点】野兽
蝙魔:【优点】留场
这里说一下为什么惊悚咆哮的优缺点都是野兽。因为惊悚咆哮的存在,女妖会很容易触发。但是也同样导致了最后一手爆发可能没有几个小雾妖。
蝙魔的好处是在于留场高。同时空场有点数。
当然如果只是为了第二回合不被空场过,那么实际上惊悚咆哮和蝙魔没有任何区别…因为一个蛋生出来的女妖就可以稳定保证了。
也就是说这两张牌主要的分别还是在于要不要先拉女妖的问题。
比较大的问题在于破晓。我在最初版本选择阿巴亚而不是破晓的原因是在于,破晓不是拉牌库顶端的铜卡,而是随机铜卡。这个是非常非常致命的。
因为孽鬼战士的特性,导致我们复制了女妖之后,所有的女妖都会沉底。但是破晓就是有机会拉出来沉底的女妖。在我们复制女妖后,破晓几乎就是99%能拉出女妖。可能有人说破晓解金天气会比较舒服,但是有双大狮鹫+阿巴亚的情况下,破晓是根本不需要的。其次在最后一回合调度回来破晓的情况,非常的可怕。
我们带了一张撕裂,是因为现在版本会防点数,但是不会防单排数量,12点甚至15点以上的撕裂点数可以说是很轻松就能做到的。作为不带雹暴术的我,带一张撕裂是完全可以接受的。
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