要做出真实的运动和碰撞,用手工调整是不可能的。3DMAX为我们提供了计算真实运动的方法,那就是动力学系统。现在我们就来制作一个简单、但运动真实的碰撞练习。 | ||||
1:首先,我们在视图中创建一些几何体。建立两个box,“box01”为地板,“box02”作为被撞物体;一个球体作为运动中的物体。将他们放在正确的位置上:球在半空中,被撞物体“box02”放在地板“box01”上,注意,不要让两个“box”接触,否则将出现错误的计算,让box02稍稍离开地面一些些。然后再创建一个Gravity引力系统。引力朝下,图标大小随意。我为了给动画增加一些趣味性,所以把box02稍加弯曲了。如图所示。 | ||||
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4:好了,都设置妥当了,现在进行计算吧。将Timing&Simulation卷展栏打开,在Timing下的Start Time设为5,因为我们从第5帧才开始计算。最后按下面板上的Solve,待计算机计算完毕后,播放动画看看结果,如果设置得没错,你会发现球向墙撞去,但可能出现一些奇怪的现象,就是球或墙陷入地板中了。 | ||||
5:好,经过一番辛苦的设定和“费力”的计算,我们得到了真实的运动结果。很不错吧! |
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