LOL7.5版本在国服也接近尾声,7.6版本即将到来,那么在这个版本中小编给ADC进行了一个排名,而这个排名在下个7.6版本也同样适用。
随着拳头开始履行“优化ADC游戏环境”的承诺,死气沉沉的下路格局开始重换生机,笔者根据自身游戏体验,结合职业赛场和高端局的英雄实际表现,决定按照传统的T队列来对当下版本的ADC进行一个排名划分。
排名原则
英雄的当前胜率只作为参考标准之一,不是唯一标准。登场率,操作难度,对线体验,团战体验,辅助适应力等都将作为同等重要的参考标准,来作为排名的参考。
T1=表现最好,强烈推荐使用
T2=表现优异,强烈推荐使用。
T3=表现一般,不推荐不反对。
T4=表现很差,尽量不要去玩。
T5=灾难表现,千万不要去玩。
类似于炸弹人、双钩这样的非传统下路英雄,不在本次的排名收纳范围内,ADC就是ADC,其他英雄的掺和只会是一时的。笔者自身水平有限,若有异议可在评论区指出,进行讨论。
T1级别ADC
这三个英雄在当下版本的表现是有目共睹的。得益于破败的重做,自身数个版本的加强,破败黑切流的奥巴马已经开始制霸下路,超过50%的登场率加上51%的胜率,奥巴马是现在当之无愧的ADC之王。
对线方面,奥巴马几乎可以搭配任何辅助英雄,并且都可以在线上打出很强的压制力,这得益于他优秀的被动和技能基础伤害。
团战方面,卢锡安的机动性会让当下火热的三幻神叫苦不迭,同时配合被动破败黑切这样的互补伤害加成,再肉的坦克也很难阻挡卢锡安的火力。
滑板鞋的回归除去破败重做的影响,更多的是因为穿甲装备的削弱给了自身更好的生存空间。再当下版本坦克型上单横行的状态下,滑板鞋的机动型可以很好的解放团队资源,不会让自己成为队友的累赘。
对线方面滑板鞋依靠E技能的刷新机制,总能够再换血中取得优势,配合大招的击飞效果也很容易给己方打野制造机会打出漂亮配合。
团战中,滑板鞋除去依赖大招来进行利用辅助进行一次自保外,其余时间更多的是一场秀,把辅助的资源交给队友,自己跳→拔矛就好了。
EZ胜率一直都很一般,但必须要看到他恐怖的登场率对胜率的影响。几乎每个刚接触ADC这个位置的玩家,都会不约而同的将EZ作为自己的首选,除去外貌原因,EZ优秀的操作感,较低的上手难度,中期强大的瞬间爆发力,都让人对他爱不释手。
对线方面,EZ是全LOL最难崩盘的ADC,哪怕是逆风抗压,也能够通过不断的QQQQQ来积累经济,同时叠加女神泪,不知不觉间就会完成风向的逆袭。
团战方面,输出位置对于EZ来说一直都不是问题,哪怕是一片平地,不断刷新的E技能也能为EZ的生存提供良好的保障。
T2级别ADC
老鼠和女枪其实是有些相似的,核心强度都在于自身超恐怖的AOE爆发力。但女枪强于老鼠就在于她超强的线上压制能力,一个Q弹对方AD一半血是十分常见的情形。如果没有最近版本对女枪的削弱,女枪完全有资格待在T1行列。
老鼠的优点是Q技能带来的滚雪球能力,只要建立起优势,通过破隐的攻速加成和大招远距离的伤害补充,不在地图上显示的老鼠可以给敌方带来巨大的威慑力。
大嘴能够待在T2行列,是因为他现在能和大部分ADC分庭抗礼,做到对线的五五开,而发育起来的大嘴,只要队友能进行不错的保护,就很容易打出其他ADC无法攀比的巨额伤害,尤其是对坦克的杀伤力,比传统的坦克杀手VN都要高出几个档次。一旦自身优势足够,1V5的司马老贼相信各位都还有些印象。
T3级别ADC
维鲁斯待在T3原因只有两个,穿甲装备的削弱和自身POKE机制被砍。
VN笔者其实有些想将其放在T4来着,但现在天敌表现极其差劲以及嗜血天赋的利好,很多时候VN可以得到苟活发育的机会,在中后期的表现依旧堪称强劲,所以就先放在的T3位置。
德莱文是一个异数。虐菜时他就是无可争议的T1,强大的滚雪球能力和瞬间爆发力会在装备的积累下愈发恐怖。但在高端局,双方水平差距不大的情况下,德莱文现在的压制力和他的团战能力不足以让他进入推荐行列。
金克丝的缺点太明显——对线太弱,依赖装备,机动性差。团战一旦队友输出不足,打不出被动效果,就很难有什么作为。
T4级别ADC
寒冰在职业赛场的热门不足以支撑她进入更高的队列,她在路人局的表现实在是太差劲了,输出疲软,对线乏力,只有一手先手控来配合队友打COMBO,但很多时候都是被对方高机动性的ADC秀成背景板。
女警的疲软跟当下游戏的快节奏有关。前期依靠手长,对线占便宜什么的都很不错,但在队伍最需要输出的第一波团战时,女警正好会处于装备的真空期,这是十分致命的缺点,很多时候就是因为女警的输出不足而导致团战失利,游戏资源被压缩,形成了真空期需要发育→没地方发育的恶性循环。
小炮在刚经历版本加强的时候,UZI开发出了破败黑切打法,风头一时无二,但随着黑切重做,攻击力下降,小炮被迫重回暴击流后,患上了和女警一样的毛病——真空期过长,也就只能待在T4了。
T5——级别ADC
烬在当下版本的灾难性表现是有很多原因造成的。穿甲装备的削弱,自身功能性的下降,这两点是十分重要的原因。同时还有虚弱的修改,虚弱现在不再影响英雄的攻速,而烬当初的压制力有一部分都建立在攻速ADC惧怕虚弱的前提下。最后一个原因就是破败的重做对于烬的天敌们,是一个很重要的利好,而烬自身则没有在版本的改动中得到任何加强,只有削弱,一加一减之间,烬也就成了当下版本最差劲的ADC之一。
轮子妈现在的地位很尴尬。她是最古老的功能性ADC之一,但她现在的存在感也就只剩下了功能性——大招的加速。对线强度几乎为零,团战输出在暴击三件套未成形的状况下也极其低下,超短的射程和除去大招加速就几乎不存在的机动性,战争女神成功进入T5行列。
结语
可以看出ADC的整体趋势在逐步回暖,个人操作空间较大的英雄也开始有了较多的登场机会,而不是一群“高攻击力的辅助”在下路当混子。也希望拳头能够继续履行自己的承诺,给ADC这样一个曾经的队伍核心更高的游戏地位,让ADC玩家们那颗冷了很久的心,感受一下春天的温暖。
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