LOL国服即将开启7.5版本,而在7.5版本剑魔重做,那么7.5版本剑魔重做后技能怎么样呢?下面小编将给大家带来lol剑魔重做详细攻略。
本周LOL美服测试服已经结束了7.5版本的测试更新,也将正式开启7.6版本的更新内容,今日美服测试服就对7.5版本的更新内容进行了汇总,而其中的一个更新的关键点来自于剑魔的技能更新,其中除了R技能外其他技能皆有所改动,今天就让我带大家先一步了解吧。
7.5版本剑魔技能更新
被动:鲜血魔井
技能更新文本:
剑魔通过施放技能来填充自己的鲜血魔井,脱离战斗则立即清空能量。当鲜血魔井被填满则剑魔获得4秒的鲜血冲刺效果,只要处于战斗中都会持续刷新鲜血冲刺效果。
鲜血冲刺:剑魔会获得额外25%的基础伤害加成和20%-50%的攻速加成。鲜血魔井填满状态下死亡会在3秒内复活,并回复30%血量。冷却时间180秒-120秒。
技能实际改动对比:
增加:小技能充填20%鲜血魔井(后续技能更新)
移除:使用消耗生命的技能充填鲜血魔井
增加:填满鲜血魔井后获得鲜血冲刺
移除:魔井每储存2%的生命值,就会为亚托克斯提供1%的攻速加成,最大加成30/35/40/三只45/50/55%的攻速(英雄每升3级提升一次)。
增加:脱战则清空鲜血魔井
更新解析:新被动的强势之处较比旧被动的变化在于前者有一个质变过程(鲜血魔井充填完毕后)这时候被动带来的收益是比旧被动来的吸引人的,而旧被动则是一个线性收益的过程,随着你释放技能献祭的鲜血越多收益越大,两者的得失则由各自分说。
新被动讲究的则是一个如何快速的打满100%鲜血魔井,这就要让未参战的玩家快速的释放技能(每个小技能充填20%的鲜血魔井)或者R技能能够命中更多的敌方英雄(每命中一个英雄会使鲜血魔井提升50/65/80%的储量)基本上若在一套技能冷却全好且技能顺序没问题的情况下是很容易在战斗一开始的时候就已经激活鲜血冲刺了。
Q:黑暗之跃
技能更新文本
当前不消耗生命值
伤害由 70/115/160/205/250 (+60% 额外AD)调整为 10/35/60/95/120 (+110% AD),使用该技能会增加20%鲜血魔井充能
技能时机改动对比:
移除:释放技能消耗生命值
增加:使用技能充能20%鲜血魔井
降低:60/80/100/110/130固定伤害
提升:50%AD加成伤害
更新解析:Q技能的改动主要是削弱了剑魔在前期对线能力,在中后期伤害基本可以弥补回来(AD需120/160/200/220/260时则伤害回补至之前数值),而对于本非主点Q技能的剑魔来说,前中期的依赖的并非是Q技能的减速而是其控制,可以说这次对Q技能改动主要是让得到新被动的剑魔在对线期难受一点,否则就太imba了。
W:血之渴望
技能更新文本:
吸血效果由 20/25/30/35/40 (25% 额外AD) 调整为 30/45/60/75/90 (5% 已损失生命值),生命值低于50%不再提供2倍效果
W:血之报偿
技能更新文本:
当前不再消耗生命值
伤害由 60/95/130/165/200 (100% 额外AD) 调整至 30/60/90/120/150 (75% 额外AD),施放该技能会增加20%鲜血魔井充能
移除:血之报偿·消耗生命
移除:血之渴望·生命低于50%则双倍恢复
提升:血之渴望·10/20/30/35/50基础数值
移除:血之渴望·25%额外AD加成
增加:血之渴望·5%已损失生命值加成
降低:血之报偿·30/35/40/45/50基础数值
降低:血之报偿·25%额外AD加成
增加:施放该技能会充填20%的鲜血魔井
更新解析:W技能的被动是让剑魔在低血量的生存韧性有所提升,而降低了其的输出能力,其最大的原因在于剑魔的W技能无需代价(生命,魔法,能量消耗,或是技能冷却限制)就可以输出了,这对于其他英雄而言简直是太不平衡了(攻速快以及羊刀的BF下基本可以完成一秒打出一次甚至两次的输出),所以这次的平衡削弱还是在情理之中的。
值得一提的是,文本之中的施放该技能会增加20%鲜血魔井充能,很有可能应当是触发效果才充能20%的鲜血魔井,而非是无脑WWWWW就可以完成充满鲜血魔井。
E:痛苦利刃
技能更新文本
现在施放技能消耗30生命值
伤害由 75/110/145/180/215 (60% AP)(60% AD) 调整至 70/115/160/205/250 (70% 额外AD)
技能减速效果由 40% 调整至 30/35/40/45/50%
减速持续时间由 1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 调整为 全等级2秒
施放该技能会增加20%鲜血魔井充能
技能实际改动对比:
移除:技能消耗5%当前生命值
增加:技能消耗30生命值
降低:5/5/15/25/35固定伤害
移除:60%AD 60%AD加成
增加:70%额外AD加成
改动:减速效果固定40%调整为30/35/40/45/50%(前两级削弱,第三级无改动,后两级增强)
改动:减速持续时间由 1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 调整为 全等级2秒(第一级增强,第二级无改动,后三级削弱)
增加:施放该技能会充填20%的鲜血魔井
更新解析:E技能的改动还是围绕一个削弱以搭配增强被动,不过相对比其他技能,E技能的削弱则毫无增益,直接摁死了AP剑魔的出路,以及对于AD剑魔而言也并不友好,如今的剑魔攻击力为55(+3.2 / 每级),也就是说基本上每级损失的加成伤害为15%额外AD-60%*(55+3.2*英雄等级)基本AD,到了18级以后,需要604点额外AD才可以弥补AD加成损失的伤害,还不算上AP加成以及固定伤害的削弱。
值得一提的是减速效果以及减速时间在通过数学的计算后发现,整体还是削弱的从第一级到第五级都削弱了整体约10%的减速效果,不过短时间的减速获得的提升有利于更好的稳定控制对手,从这个角度上看的话对于GANK对手时还是有所增强的。
总结:新剑魔的特点在于,为了搭配被增强的被动而削弱各种小技能的输出(至少在前期如此),可以说是让剑魔在对线的时候更加难受,而在团战中更加舒服,总体而言还是一次偏增强的平衡更新,当然了具体还是要等国服上线后的玩家体验了。
天赋符文推荐
红色固定攻速*4,固定攻击*5,黄色固定护甲*9,蓝色固定法抗*9,精华固定攻速*3,(剑魔打野可以考虑用一两个移速符文代替)。
解析:新版剑魔的收益更偏向于攻速类,攻击剑魔的收益明显来的稍弱一点,故而我们在符文之中带入大量的攻速符文(红色原本是打算攻速的),而黄色护甲以及蓝色法抗则是让剑魔更好的苟活下来,而搭配新版的W可以更好的在低血线的时候有一定的快速恢复效果。
天赋基本没所改动,值得一提的是若你对自己有信心那么推荐吧凶猛系的第四层改为赏金猎人(第一个天赋),而若为上单剑魔第二层可以改为盛宴(第二个天赋)。
还有基石天赋可以改为新版的战争领主的嗜血(一个类似电刀的触发机制,触发后获得爆发性吸血以及移速加成)可以考虑搭配攻速以及W让剑魔获得更好的收益。
装备推荐
对于新版剑魔的定义我们推荐走攻速特效流,不论是W技能的快速恢复还是输出,都让攻速剑魔的收益有不俗的效果。
代替方案
巨型九头蛇:代替贪欲九头蛇,这个代替的方案一般是半肉输出剑魔才用得上
布甲鞋或水银鞋:代替三速鞋,对于新版剑魔而言,如何更能承受伤害成为一个关键点,W技能恢复已损失生命值让剑魔可以在低血量的时候创造不限的可能性。
大饮魔刀:代替血手,较之血手的作用大饮魔刀显然更加契合血手,不过如今版本爆发输出型上单显然不在少数,血手则是正对这种情况而防止被一套秒杀的尴尬局面。
结语
水流则活,游戏的不断更新才可以带来活力,巨魔这次的更新同版本之中还带有不少的改动(天赋以及装备),显然环境的变化因素已然让剑魔的改动变得更加的不可预测,让我们一起期待7.5版本的到来吧。
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