不久前Ben Brode接受了PCGamer的采访,随后玩家们对于其采访中的一些言论又进行了深入讨论。而Brode也亲自在Reddit上回复了一些玩家的评论。
炉石传说2017退环境暂未开始,所以关于补偿问题官方也暂时没有给出相应的方案,PC6游戏网会持续关注游戏动向,为您带来最新最详细的报道。
关于卡牌削弱和退换环境补偿
玩家:Ben承认了他就是故意把一些卡牌削弱到不能用的地步,以后能不能不要这样做了。
BB:炉石传说当时的情况是:德鲁伊有22张左右的必带的卡牌。如果我们想要发布一些激动人心的德鲁伊新卡,只能要么让他们比原本的高质量的德鲁伊职业卡还要更强;要么就得削弱德鲁伊的经典卡和基础卡。当时德鲁伊已经是T1职业了,再做更强的卡牌并没什么意义了(咳咳,幽灵之爪,咳咳)。
而如果削弱的太轻(例如把丛林守护者改成2/3),影响就不够大。我们之所以选择丛林守护者,是因为我们并不想让沉默成为一个卡组中必带的元素,沉默原本应该是一个根据环境来决定的克制卡。削弱知识古树的原因是因为,如果抽牌的机制太多,那么游戏就会给人一种雷同感。削弱自然之力当然是因为冲锋。
削卡的一大原因当然是平衡问题(火车王,加基森等等)。另外有时候原因是新卡的一些机制和老卡配合时太强(冲锋,伪装大师等等)。还有时候是因为,尽管一些卡牌确实很平衡,但是如果不削弱他们,标准模式就会没有足够的新鲜感。
我们当然可以完全移除经典和基础卡牌,但那样的话,每个新扩展包就需要有更多的单卡,而且这些多出来的单卡可能实现的也是类似的功能。例如说每次新扩展可能我们都要重印新的火球术和寒冰箭之类,来体现职业特色,而且也给不同的职业以基本的构筑强度。另一方面,这样做还会让学习曲线更加陡峭,不利于新人。最后,让那些afk归来的玩家能够快速上手而不用花钱重新买卡,也是重要的价值。
我们最近确实讨论了一些其他的方案,例如有选择性的把一些经典卡退环境(会有奥术之尘的补偿)。既让标准环境变化更大,也让喜欢那些卡牌的玩家可以保留在狂野游玩的机会。关于哪些卡牌适合这样做我们还在讨论中。
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