3)使用和前面绑定空间弯曲“风_Wind”完全一样的方法,将粒子发射器和空间弯曲“阻力_Drag”进行绑定,绑定完成之后在粒子发射器的修改面板中将可以看到有两个空间弯曲对其起作用。
5、烟雾材质
现在如果进行渲染,是看不到预期效果的,我们还需要对粒子系统发射出来的粒子的外观进行设置并赋予其烟雾材质。
1)选择粒子发射器“烟雾_SuperSpray”,进入Modify(修改)面板。在修改器堆栈中单击Super Spray条目,这时可以再次看到粒子系统的参数。
2)在Particle Type(粒子类型)卷展览中的Standard Particles(标准粒子)下选择类型为Facing。
3)现在来调整粒子的大小。默认的情况下,粒子的大小是统一的,并且在其生存期内都不会改变。但我们需要的效果是,粒子产生之后逐渐变大,然后渐渐消失。
我们可以通过设置Grow For(生长)和Fade For(消失)参数来形成这种效果。另外为了防止粒子大小同步变化,我们还需要为尺寸添加一些随机的变化。打开Particle Generation(粒子生成)卷展栏,在Particle Size(粒子大小)中对上述参数进行设置。
4)现在开始制作材质。对于制作烟雾效果而言,我们应当使用柔和的、具有半透明效果的材质。由于前面我们使用了Facing形式的粒子,因此一个圆形渐变并且边缘透明的材质就可以实现这种效果。
A.打开材质编辑器(快捷建M),选择一个空白样本球,设置其Diffuse(散射)颜色为纯白色,Specular Level(反射级别)和Glossiness(光泽度)为0。
在Self-Illumination (自发光)中选择Color复选框并设置自发光颜色为灰色(灰度144),这样得到的烟雾是灰色的。如果你想调整烟雾的颜色,设置自发光颜色就可以实现。
在Shader Basic Parameters(着色器基本参数)中勾选Face Map(面贴图)。
B.打开Maps(贴图)卷展栏,单击Opacity(不透明)贴图通道按钮,从弹出的Material/Maps Browser(材质/贴图浏览器)窗口中选择材质类型为Gradient(渐变)。
在该贴图的参数中我们只需要在其Gradient Parameters(渐变参数)中设置Gradient Type(渐变类型)为Radial(圆形)就可以了,其他参数不需要调整。
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