晋升
单位仍可以积累经验获得晋升和称号。玩家可以给单位取称号(应该是在该单位获得晋升之后),并且游戏中还提供称号随机生成功能。
外观
据艺术总监Brian Busatti说,非特色单位也会有相应文明的特色外观细节,以及符合人种的肤色。比如:刚果文明的单位是黑人、日本文明的长枪兵拿着薙刀。
在游戏后期中,单位的登船状态时的外观不再像《文明5》千篇一律了。陆军单位的登船状态时的外观仍然是登陆艇。除了陆军统帅的是登陆艇和海军统帅本身是炮舰外,其他伟人的均是民用快艇。除了建筑工的是工作船和移民的是游艇外,其他的均为快艇。商人的是货船。
和前作不同,移民的外观不再不分时代了,一开始时移民是和驴一起分担重物,到了游戏后期则会开房车。
移动
单位要在移动力足够时才能进入一个地块,例如当勇士满移动力为2,在只剩1移动力时将无法进入丘陵地块(因为丘陵需要2点移动力)。这项改变增加了地形对移动力的影响,单位的移动力不够的话是无法通过艰难地形的。这变相地提高了骑兵的价值,因为他们普遍拥有至少4点移动力。
而本作中海军移动规则类似于《文明3》,一开始海军无法进入海洋,直到研究出科技「制图学」才能进入海洋。
控制区域(ZOC)
大部分单位都拥有ZOC,覆盖自身周围六格范围。当一个敌对单位进入我方单位的ZOC范围活动时,移动将严重受限,以防敌人轻松形成夹击。
所有无近战能力的单位均不拥有ZOC。重骑兵单位移动时不受ZOC限制。
ZOC会被河流隔断,因此你无法阻止河对岸敌人的移动。海军和陆军的ZOC不相互影响。
战斗
本作中,战斗结果以双方的战斗力绝对值差而非百分比差计算。双方战斗力相差10时伤害差距约一倍,相差20时约为三倍,相差30时可能秒杀。
单位受伤时会损失战斗力。每损失10点HP,战斗力就下降1点。单位仍能通过驻防和劫掠部分地块得到治疗。驻防单位在防御时战斗力增加6。
当单位本回合内未进行任何行动时,将恢复HP。在城市内每回合回复20HP,在友方领土内回复15HP,在其余场合下回复10HP。海军不能在非友方领土内回复。
地对空战斗中,中古时代以前无远程威力陆军单位无法对空军单位造成伤害,海军单位只能对空军单位造成5%伤害,文艺复兴时代以后单位只能对空军单位造成30%伤害。中古时代以前有远程威力单位只能造成15%伤害,文艺复兴时代以后单位造成50%伤害。而有防空力的单位能对空军单位造成全额伤害。
夹击与支援
人文项目「军事传统」后,你的军事单位即可获得夹击与支援奖励加成,令协同作战变得有利。
主动攻击时,除攻击者外每一个和目标单位相邻的本方单位都会提供战斗力加成(+2)作为夹击加成。
承受攻击时,除被攻击者外每一个与攻击者相邻的本方单位都会提供战斗力加成(+2)作为支援加成。
宗教斗争
宗教斗争中,以宗教力计算战斗结果,战斗结果以双方的宗教力绝对值差计算。胜者宗教影响力在10格内提升,败者宗教影响力在10格内削弱。不受地形修正值的影响。
在宗教斗争中,你可以从下列因素中得到战斗力加成:晋升、政策、神权政治政体、紧邻本教城市和圣地、紧邻圣都。
受伤的宗教单位传教时产生的宗教压力较低。若宗教单位被消灭(不论被其他宗教单位还是军事单位),其所在格周围半径10格范围内所有城市中对应宗教的压力会下降。如果被宗教单位消灭,同等范围的城市中,胜利者的宗教压力会上升。
宗教单位只能在紧邻圣地和信教城市休息时才会恢复HP。
空战系统
空军单位只能依托于特定基地(机场,简易机场和航空母舰)并以其为中心点进行活动。战斗机可以执行巡逻、拦截和空袭任务,轰炸机可以执行空袭和战略轰炸任务。空军单位只能在脱离战斗的城市中心、机场、简易机场和航空母舰上进行恢复,其中机场提供最优秀的恢复效率。
巡逻和拦截:战斗机可以在自身射程范围内的一点展开巡逻,提供空中视野和执行拦截任务。此时其自动拦截任何空中敌对目标。地对空单位也有自己的拦截范围。
空袭:指令单位对地面目标展开攻击。若受攻击的区域被某一拦截单位的攻击范围覆盖,则会受到拦截伤害。
战略轰炸:指令单位对改良设施或单元格执行破坏。HP低于50时无法执行该动作。
建造
请注意:需要战略资源的单位若在未建设军事驻地的城市训练和建造,则需双份的战略资源(特色单位除外),因此请优先在建有军事驻地的城市训练和建造单位!本作所有特色单位都不需要资源!
维护
单位的维护费根据其所属时代决定。远古单位维护费为
1.古典单位为
2.依次类推。维护费异常的单位会在单位列表中个别说明。
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