实例说明 这是一个产品广告动画,主要用作在互联网上进行产品、服务或者企业形象的宣传。由于广告动画中采用了很多电视媒体制作的表达手法,且又具备网络传输的短小精干的独特优势,这正是Flash广告动画之所以风靡全球的原因。 有关
2004-11-07实例说明 通过隐形按钮和电影片断的灵活应用,制作一个“大变活人”的flash特效。 有关知识 绘制图像、隐形按钮、电影片断(Movie Clip)的灵活应用。 制作过程 步骤1:打开Flash,建立一个新
2004-11-07实例说明 制作一本可以翻页的书,讲述一个古老的故事。 有关知识 隐形按钮,tellTarget的应用,对象的缩放、变形及中心点编辑,关键帧动画等。 制作过程 步骤1:打开flash MX,按Ctrl+M,在
2004-11-07实例说明 透过跟随鼠标移动的放大镜,可看到美味的食品,不知味口如何! 有关知识 遮照,拖拽电影片断,设定目标属性及变量。 制作过程 步骤1:打开flash,建立一个新文件。新建bg层,放置在
2004-11-07一、关于如何编写flash中的脚本 首先,要知道编写脚本,不需要用户对AS有完全的了解! 现在要考虑的问题是,如何在你的flash中添加编写脚本?简单的说,添加脚本可分为两种:一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意,必须是关
2004-11-07在flash中的交互功能一般是由按钮来完成的。掌握按钮的编写规则也是一个闪客的基本技能。 OK,现在咱们来说说按钮脚本如何编写。上一讲中提过,AS脚本编写可以写在时间轴的关键桢上,也可以写在对象本身上面。按钮也不例外,既可以写在时间轴上,
2004-11-07电影剪辑动作的编写 电影剪辑在flash中可以说是使用最多的一种元件了,那么对于它的AS也是不少。 在讲解之前,我还是要重新说一下电影剪辑AS的编写规则,和上次讲按钮一样,分为两种,一种是写在电影剪辑本身上,一种是写在时间轴上面。
2004-11-07一、flash中的动态文本使用方法 在flash中,文本工具提供了三种文本类型。分别是:静态文本、动态文本和输入文本。 下面讲解的内容属于动态文本的AS编写规则。要创建一个动态文本非常简单,只需要选中文本工具,然后选择动态文本类
2004-11-07注:以下教程均是在Flash MX版本下进行! 在网上经常看到的flash影片中有的对象可以被鼠标进行拖动。例如有的类似七巧板的拼图游戏,控制音量的滑杆等,所使用的就是flash中的拖拽动作。 一、拖拽命令详细介绍 1、首先
2004-11-07众所周知,flash中动画依靠的是时间轴,在没有脚本的情况下,动画会依照时间轴从第一帧不停的播放到最后一帧,然后始重复播放或者干脆停止。为了能更好的控制动画,就必须使用脚本语句。而要想使动画具有逻辑判断的功能,就要使用流程控制和循环控制语句了!下
2004-11-07一、绘图命令讲解 在使用flash的过程中,难免会进行绘图的操作。除了用工具面板上的工具绘制图形之外,我们也可以使用ActionScript来绘制图形。 如何绘制线段及命令解释 lineStyle(粗细,颜色,透明度) //设置绘制图形
2004-11-07前言:一个好的flash作品,缺少了声音,就如同人不会讲话一样。而flash中对声音的支持也非常不错,除了可以使用时间轴放置声音文件之外,我们还可以使用AS来更加准确的控制声音! 一、FLASH中如何创建声音控件 如果想控制动画
2004-11-07一、日期时间的基本命令及解释 getFullYear() 按照本地时间返回 4 位数字的年份数。 getMonth() 按照本地时间返回月份数。 getD
2004-11-07在信息技术课教学中,经常要让学生做练习,我们一般先把题目的要求输入到一个文档中,存为“Windows操作”、“Word练习题”、“Excel练习题”等,学生要做哪一个练习,只需打开相应的题目,一边看要求,一边做练习。但用一般的记事本或文字
2004-11-07毋庸置疑,Flash 的发展推动了网络的进步,是Flash给了网络活力与新鲜。现在,Macromedia又给Flash MX 增加了Components UI(UI组件)。有了Components UI后,我们就可以设计功能更加强大的程序,也不必再象以前那样笨拙地设计下拉菜单或是
2004-11-072.5 PushButton(推动按钮) PushButton相对于其它内置组件来说其设置与功能相对比较简单,但它却与常规按钮划出了一道界线。在FlashMX中许多地方讲求的都是事件机制,而PushButton就是将原来普通按钮的对象触发机制封装成了事件触发机制。
2004-11-072.8 FlashMX七大组件综合实例 至此我们已将FlashMX内置的七大组件作以简单的介绍,相信现在诸位已经对这七个组件的功能、作用及使用方法有了一定的认识,或许到现在大家可能还没真正认识到利用这些组件可以达到什么样的实际功效,在下面我们就将
2004-11-07FlashMX给用户带来了很大的自由空间,让我们可以拥有编写属于自己的客户组件,因而FlashMX的组件就变得具有无限的可扩展性,现在已经有众多闪客闪侠在作出无私的奉献,编写了许许多多的实用外挂组件并提供了下载,让我们可以针对不同的现实情况使用他们已经编写
2004-11-07通过上节对FlahsMX组件的衍生过程的熟悉,相信我们对于创建属于自己的用户组件会有一定的前期认识。当然,上节的内容只是奠定组件编写的总体思维方式,而真正的组件创作过程并没展开。在本章内我们将带领大家一起探索用户组件创建的神秘历程。 1
2004-11-076.1 设置组件图标 原先我们在制作完成ToolTip组件以后,Library中的组件图标是以显示,这是组件的默认样式。假若Library库中使用的组件较多,而这些组件的图标样式又都是默认样式而无区别,这样便会极容易造成误认后果,因而不利用影片的设计制作
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