郑问之三国志修改器
另类多功能版- 软件大小:363KB
- 更新日期:2012/2/17
- 软件语言:简体
- 软件类别:西西辅助
- 软件授权:免费软件
- 软件官网:暂无
- 适用平台:WinXP
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单挑方面:野战非文官必出单挑(包括君主)武高先手发牌变动伤害减低,原伤害-武将武力值强化小猪:守成:25空城,75火攻。
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单挑方面:
野战非文官必出单挑(包括君主)
武高先手
发牌变动
伤害减低,原伤害-武将武力值
强化小猪:
守成:25%空城,75%火攻
攻城:50%坑道,50%内应
我方说服即降(只限我方,电脑不通用)
我方不降(我方被抓不会降)
我方武将忠不自减:(只限我方,电脑不通用)
这个游戏每个人物忠有个下限值,当前忠高于下限时每月-1,反之+1
二文件,如果用其它游戏主文件不保证能用
修正一处BUG,再测测是否退出
新加
城战第一用计提案必出
城战第二用计提案必出
城战回合数+1
增加:
战略先手:我方会先出击
后宫能力+强:美女能力加强
增加:
征兵一次满
叫骂机率上升
更新增加:
战力计算:原以武力计算,改为武与统中最高值进行计算
战力上限原9999,改为15000
原1统指挥200兵,改成1统300兵
段上限:原15,改为32
奇袭修改
君主提案:君主会提出计划,原君主不会
智力限制:取消限制,原21以上才能提出
提案机率+:提案机率上升,一流谋士提案机率很高
提案城市:发动攻击城市与君主所在城市都会参与提案,原君主所在城市参与
更新增加:
水军胜率+:打水战最重要的是战意,影响战意的有3点,满编,官位,水军值,水战战意是每一员将,跟据水军值与官值分别会加50,100,150点,主帅固定加100点,官位最少要中郎将,战意高胜算高
脱离:消耗点数3,脱离后兵力除2
年代限制:去掉250年异族入侵
无限寿命:人物不会老死,但可战死
AI作战画面
AI野战:观看AI野战
AI城战:观看AI城战
控制左军:ON,控制右军OFF
遗憾的是,观看AI战斗不能全自动,玩家必须要控制方(现在没能力改)
自动控格:相当于按住控格
时光隧道:改当前年代(纯属误乐,别有乐趣)
武将复活:能被10整除的年代,所有死去的武将会群体复活,随机分布在各城,在野状态
另:
修改器包里的游戏主文件,是纯净原文件,没有修改,请用包里游戏主文件运行游戏
郑问3.0主文件地址都变动了,还得现找地址,主要是游戏修改器不是只改数值,而是加入了大量代码,所以不在另的主文件上改动了。
修正了2处错误
武将复活,改为置On就会复活,不用可关掉.
AI再出击
AI令牌+
AI难度+
AI金钱+
这几个就不多说了,亲自体会吧,为老手加些难度,这游戏原版做的已经很好了,做修改器是为了方便新人.
更新:
更新AI间无战死:AI对AI不会死,AI对玩家会死
战死率改:攻规模大,战死率高,文武都会战死,以原许诸战死率为准,关卡2.5,大1.8,中1,小城0.5。
玩家战死:只有玩家会战死,与AI间无战死不可同用
更新:
官位升降:官位可升可降,原只升不降
战死率改:战死率统一为小城5%,中城10%,大城20%,关卡25%,首都35%,除了君主与继承者都会按这个概率计算,原游戏战死统为武-统+1,统大于武的武将就不会战死。
(建意同时开玩家战死)
AI再出击,同一回合敌将可进攻2次
难度+,释放敌武将后,敌武将自动补兵2000,练50
请用包里的新主文件加了一个新区段为了添加新内容,以前的主文件没有地方写新内容了,战死统改与官位升降会不法使用。
查看黄权属性报错,原主文件自身的问题,我没找出来修正方法。只能不查看他了
AI令牌=原版*4
AI金钱=原版*4
武将复活,每个武将的段是1-10之间随机,练是1-99这间随机
要在原版上改,工程量很大啊
20120107更新增加:
重新以原文件2002.5.15版本上修改,请用包里新原文件
单挑战死统:致死无需最后一击为致命一击,最低战死率为8%,武力差一点+8%,君主无战死
录用概率:原概率+40%
脱离:消耗3点,敌人脱离不减兵
20120115更新增加:
修正孙尚香:原版不能发现孙氏,现修正,可被发现
美女发现率+:原5%,现改为20%
美女不死:原美女有寿命,现改为不死
全美女登场:死去的美女会登场在野状态
更换势力:按刷新然后选择势力更换。
加入存储与读取设置功能
美女信息:显示美女所属与所在城,XX是未登场
外交成功率:选择用计人物停在是,否选择上显示出的就是成功率
20120119更新增加:
更新:
菜单全开:所有菜单命令可有(后果自负)
bug修正:修正开看AI战斗,单挑总判定左方失败问题
bug修正:修正南郑跳出
商业得升改为:商业值*(武将政/2)%;原公式:商业值*(武政/4)%
攻城战死率改为:首都25%,关卡20%,小城5%,中城10%,大城15%
君主身份
帝或献帝=4
王=3
群雄=2
伪书成功率:用计武将智*2-敌君主智*3/敌君主身份
x1:我方城数因子
x2:敌方城数因子
[城数]
[1,11]=5
[12,30]=10
[31,70]=15
[71,145]=20
用计成功率:(10-忠)*x1/x2*30/(30-(智-15随机)/2)
招降成功率:(40-治安)*x1/x2*城规/2+智
如果成功
治安<智/3,都市招降
否则,中立
君1=第一个选择的君主
君2=第二个选择的君主
驱虎成功率=用计武将智*3-君1智*100/(200-君2智/2)城规模
小城=1
中城=2
大城=3
关卡=0但这里的城规模*5固定=10
造谣成功率=用计武将智*3-敌城治安/3-敌城规*5-敌城最高智破坏成功率=用计武将智*4-敌治安/2-敌城规*5-敌城里最高智
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