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全面战争竞技场国服版

全面战争竞技场国服版

类型:即将发布版本:v2.0语言:简体大小:2M系统:安卓, 4.0以上更新时间:2020/08/09 11:51开发者:暂无游戏版号:ISBN 978-7-498-07994-7官网:暂无

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全面战争竞技场国服版内容简介

  全面战争竞技场国服版是一款成为指挥官开始征战之旅的竞技游戏应用,全面战争竞技场国服版中玩家将踏入古战场,在沙场中领略千年历史的壮阔,在全面战争竞技场国服版中征服历史。

游戏介绍

  全面战争竞技场国服版游戏是欧了将RTS和moba游戏模式融合起来,并且采用F2P运营模式,在全面战争竞技场国服版手游中你将化身历史著名的战事指挥官,率领你的战斗小队投身与中世纪古战场,来全面战争竞技场国服版游戏与你的对手展开多人战斗对抗,让你在屏幕前感受史诗级的万人同屏竞技对战体验。

  投入全面战争竞技场国服版恢弘的万人战场参与10v10实时对抗,见证四大历史阵营横跨千年文明,率百种单位组建伟大军事力量,加入竞技场,书写属于你的传奇史诗!

全面战争竞技场国服版


游戏特色

  化身四大势力传奇将领 开启名垂千古成王之路

  《全面战争:竞技场》中,玩家将扮演罗马、希腊、蛮族、迦太基四大阵营的传奇指挥官进行对战,无论是罗马帝国的日尔曼尼库斯、凯撒,希腊的亚历山大大帝,还是迦太基的汉尼拔,都是历史迷们熟知的军事奇才。踏入古战场,与伟大将领们并肩作战,展开一场场精彩的战役。

  除了指挥官,每个阵营都拥有独一无二的势力兵种,例如罗马的军团大队、希腊的伙伴骑兵、蛮族的达西亚战士和迦太基的战象。对应阵营的指挥官也都拥有特殊的天赋技能,为阵营中的数百种军事单位提供各具特色的战力加成。竞技场保留了全面战争系列特色的兵种克制与士气打击,对玩家排兵布阵与指挥有更高的要求,极具策略深度。

  真实兵种组建大军 踏入酣畅淋漓的万人古战场

  在这片激动人心的冷兵器世界,玩家将回到古代战场,体验多个以经典战役为蓝本的历史战场。你可以亲临第二次布匿战争,率领战象翻越阿尔卑斯山脉;在温泉关率领斯巴达三百勇士抵抗波斯帝国,与日尔曼尼库斯一起征战卡皮托林。

  秉承了全面战争无与伦比的大规模战场表现,《全面战争:竞技场》最高支持近万名单位同屏作战。战斗的方阵序列,弓箭手的集群射击,枪骑兵的凶猛冲锋,短兵相接的震撼交锋,战场的每一处细节都是《全面战争:竞技场》的品质佐证。而每场战斗都会因为20名玩家的实时决策操作,带来酣畅淋漓的新鲜体验。

  先锋测试收获热烈口碑 网易宝船注入新鲜血液

  游戏在10v10模式加入据点玩法和复活机制,增强游戏性的同时游戏节奏更畅快。内嵌了小队语音功能,让战场交流指挥更加便捷。据悉,未来还将有公会系统等重磅内容持续登场。

  网易作为世嘉、CA的重要战略合作伙伴,一直以来持续的聆听中国玩家的反馈,与CA一起不断地打磨优化全面战争:竞技场。CA首席游戏设计师Elliott Lock也表示:“我们很兴奋能将《全面战争:竞技场》带给中国玩家……我们知道你们期待能有更快节奏和更深度策略的全战系列游戏,这就是《全面战争:竞技场》,我们已经迫不及待地想让你们来体验游戏了。”

游戏优势

  1、3D立体写实人物场景制作,真实还原古罗马历史战场,带给你沉浸式的体验;

  2、拥有众多的英雄指挥官等待你去扮演,每位指挥官都拥有自己独特的战斗风格;

  3、在游戏中,每一位玩家都将操控三位战士以及一位历史上著名的指挥官进行策略对战。

游戏亮点

  1、不断的培养,通过升级战士和指挥官来解锁更多的技能,装备,武器等,使你更强大;

  2、本游戏更加注重的是玩家对于战术策略的布置,合理的战术策略可以瞬间逆转战场的局势;

  3、还可以加入或建立自己的军事联盟,结交强大的盟友作为伙伴,共同对抗外来敌军的入侵。

游戏攻略

  全面战争竞技场兵种克制

  兵种相克则更像约定俗成,但士兵技能却很好地提示了这一点:如罗马剑士的"举盾冲锋"增加对弓箭的抵抗能力,"投矛"对所有敌人的伤害都很可观,让一个能够抵御远程的抗线兵种形象跃然纸上;希腊枪兵的"马其顿枪阵"极大提升了正面的作战能力——一个更加擅长对付冲锋和近战,却不擅长应付灵活战局以及远程消耗的肉盾。兵种技能随着指挥官和兵种等级的提升而逐步解锁,代替了正作中的科技系统,这种良好的设定也预示着这款游戏的导向——我们在体验的过程中会有一种一步步变强的感觉。

  但是这样的设定给这些形形色色的兵种留下了很多的弊端,比如最明显的就是游戏之中枪兵移动缓慢,在一人只有三队兵的情况下难以和队友形成枪阵配合,没有远程与骑兵的支援,只能看着这些枪兵像帕提亚高原上瑟瑟发抖的克拉苏一样被射成刺猬;应该是考虑到地形相对狭窄,灵活的剑盾容易转身,使企图背冲的骑兵损失太大,使蛮族骑兵拥有两个加速的技能,但高等级的重步兵冲刺时似乎比骑兵还快;弓兵则更加尴尬,虽然通常作为战前的远程消耗而不是直接杀伤,但交战后过高的友军误伤及分数惩罚,让弓兵在交火时反而手足无措;剑盾一直作为抗线和包抄的功能兵团,可能操作难度要比其他的兵种大的多……

  总之,这款游戏的特色十分鲜明,对于玩家来说这未尝不是一件十分有趣的事情。当然你也不可能让自我牺牲换兵种优势,而选择其他比较奇葩的打法,这就是游戏的精髓之处。当然还有个设定更为有趣,那就是不同的种族在升级的过程之中可以逐步的解锁兵种,兵种并非只有一个或者独立存在的,上万个士兵可以组成上百种不同的方阵。只有选择最合适的那个才能在战场之中战无不胜。

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