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2003年度十大最热门经典显卡点评与导购

时间:2004/10/8 13:52:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)

  前言



  与CPU市场一样,2003年的显卡市场格局也是两极相争----nVIDIA .VS. ATI。而且这个图形显示芯片领域的巨头之间的竞争也到了白热化的程度---在不到一年的时间里,各推出了两代图形显示芯片,这个速度是前所无有的。那么面对即将过去的2003年,那些显卡产品是值得我们选择、回忆的呢?

  一、高端显卡



  1、高端修改王------Radeon 9700



  Radeon 9700是ATI在2002年所推出的旗舰产品,曾一度红极半边天、为ATI夺取图形显卡性能的宝座立下汗马功劳。在高端新品不断的2003年,为什么在这里将它列入十大热门显卡呢?



  在今年年初,ATI为了抗击NVIDIA的NV30,推出了R300的后续版本---R350。尽管R350有很高的硬件规格,但从本质上说它并没有为我们带来太多的惊喜。众所周知,图形核心的规格定下来之后会使用硬件描述语言(HDL)对其进行描述,而R350核心改进自R300核心,基本上以R300核心的硬件描述为蓝本,只是在部分代码上作了修改,在改良了R300核心原有的设计失误的同时也增加了一些新的图形技术。因此R350核心和R300核心绝对有千丝万缕的联系。在架构上,Radeon 9800 Pro和Radeon 9700 Pro可谓如出一辙,同样使用8×1的渲染流水线架构,保留了256-bit的显存界面。核心工作频率从Radeon 9700 Pro的325MHz提高到了 380MHz,显存频率则从310MHz提高到了340MHz(680MHz DDR),分别提高了17%和10%。Radoen 9800 Pro和Radeon 9700 Pro之间的性能差距主要也来源于此。除了频率上的增进,Radeon 9800 Pro在图形技术特性上也作稍微改进-----SMARTSHADER和SMOOTHVISION技术从2.0提高到了2.1,并加入了全新的F-BUFFER技术,可以使用无限长指令的PixelShader编程。另外纹理压缩技术HYPERZ III也升级到了HYPERZ III+,进一步提高渲染效率。不过,这一切我们都可以通过软修改让Radeon 9700拥有Radeon 9800的所有技术特性。



  作为一款在架构、技术之上无创新的R350,已经无法引起玩家的购买欲望了-----玩家只要使用修改软件就可以很容易将Radeon 9700改进一款R9800,毕竟两者的硬件架构是完全一样的。面对价格远高于Radeon 9700的R9800,你还会选择这款“R300超频版----R350”吗?这就是我们将Radeon 9700列入2003年十大热门显卡的原因,而将它称为最实惠的高端修改王一点都不为过-----现在你甚至可以将它修改成R9800XT,除了频率略低外。



  2、年终最具性价比的高端显卡------GeForce FX 5900简化版



  在高端新品显卡这方面,nVIDIA虽然为我们带来了性能更强劲的NV38,但NV38在架构上与GeForce FX 5900/Ultra没有什么区别,只不过是使用新的散热系统—FlowFX II来提升核心、显存频率(核心/显存频率:500MHz/1000MHz), 同样支持AGP 8X、OpenGL 2.0,DirectX 9等。因此NV38只能说是nVIDIA新瓶装旧酒的伎俩,再加上高昂的价格,这都是其无缘进入“十大热门显卡”行列的原因。在这里真正值得我们留意的应该是GeForce FX 5900简化版。



  GeForce FX 5900简化版并不是“GeForce FX 5900的精简版”,而是GeForce FX 5900的降频版,拥有GeForce FX 5900/ Ultra所有的特性。与以惨淡结局收场的NV30相比,Geforce FX5900才算得上是一款真正意义的高性能显卡,真正发挥了Geforce FX架构的性能。事实之上,NV35属于NV30的改进版本,在继承了NV30大部分技术特性的同时,也有了一定的改进。



  首先, nVIDIA公司在NV35芯片中最终使用了256bit显存控制器而放弃继续支持DDRⅡ显存标准。nVIDIA已经意识到128bit显存位宽是导致NV30性能低下的最大原因。GeForce FX 5800 Ultra即使搭配很高工作频率的DDR II规格显存,在付出了更大发热量和更高成本的代价下,最终实现的显存带宽仍旧不能与具备256bit显存控制器、搭配较低工作频率DDR I规格显存的Radeon 9700 Pro相比。因此在NV35的设计中,nVIDIA决定采用256bit显存控制器及DDR-I显存。这样除了可以提升是显存带宽外,利用普通的DDR显存代替DDR II还可以减少新显卡的未来生产成本,而且普通的DDR 显存所带来的热量较少些可以简化的散热系统。



  此外,NV35还采用第二代CineFX 引擎。与NV30中的CineFX 引擎相比,CineFX 2.0引擎中要有两个方面的改进。第一个改是改进 “Intellisample(智能采样)”技术,增加了更多的高级纹理、色彩以及Z轴压缩算法以提升图象质量,主要改进的地方是采样算法和各项异性过滤算法这两方面。而nVIDIA 也将“Intellisample”技术重新命名为“Intellisample HTC(高分辨率压缩技术)”技术。第二个改进是CineFX 2.0引擎引入一种命名为UltraShadow的技术。这项技术包括一项非常令人感兴趣的改进,它主要是用于阴影计算时设定边缘Z值,在此之前不会进行任何相关计算。这种方法将会节约实时计算阴影的时间并且提升性能。精确的阴影表现效果是创造真实场景的关键因素,多光源与数量众多的对象以及角色之间的互动需要多次循环编程,而且更为复杂的方面还在于每一帧中的每一个光源都必须根据每个对象进行计算。Ultra Shadow技术则可以简化这个过程,其允许程序员定义场景中一个区域,用来约束光源->物体的阴影计算在一个特定范围(depth bound,深度范围)内,从而加速阴影的计算速度。此外,UltraShadow技术还允许程序员在一些关键的区域对阴影进行调整,从而创造出可与真实情况媲美的优秀视觉效果,同时还能够保持不错的速度,突破了阴影技术引入的瓶颈。实际上在硬件方面,UltraShadow的资源消耗并不大,借助成熟的算法,考虑到通过模板缓冲区实现的阴影效果并不需要贴图以及颜色更新计算,因此ultraShadow在硬件上具备了两倍的速度提升能力,从而有可能加速最终的像素处理过程。除此之外,Ultra Shadow还能利用Intellisample HTC技术,把模版数据以子像素等级方式来存在stencil buffer中,确保阴影边缘的平滑,从而提高了最终输出的效果。凭借此UltraShadow技术,NV35在动态阴影渲染效果方面要优于R300/R350。



  在像素渲染管线方面,NV35虽然仍采用4X2的组合,不过利用UltraShadow技术,芯片在阴影运算时的性能会有一倍的提升。而在顶点着色管线方面,NV35却比NV30增加了4条,达到了12条,让顶点着色处理的性能能提高了一倍,这一点在NV35的晶体管数上得到了体现。(注:这12条顶点着色管线都具备固定顶点着色处理能力,其中的8条顶点着色管线作为具备浮点渲染处理能力的流水线。)



  此前,nVIDIA根据频率的不同将NV35分成了两个型号:GeForce FX 5900 Ultra,核心/显存工作频率为450MHz/850MHz;GeForce FX 5900,核心/显存工作频率为400MHz/850MHz,但即使是GeForce FX 5900,其价格仍高达3000多元,让众多消费者望“价”却步。为此,nVIDIA针对2000元的市场推出了Geforce FX5900简化版。Geforce FX5900简化版就是曾被厂商称为Geforce FX5900SE。作为从规格上来看,GeForce FX 5900简化版采用全新的8层PCB板设计(P177板型,而标准版FX5900的板型是10层),区别仅仅是调低了核心频率和使用低频率的显存(核心/显存频率为400MHz/700MHz,核心频率与Geforce FX5900标准版相同),拥有GeForce FX 5900/ULTRA所有的功能。目前主流GeForce FX 5900简化版的售价在1800元左右,而且一些产品采用的是标准版FX5900所使用的10层PCB,因此你只要对显存稍作超频就是一块完整的FX5900标准版了。因此,GeForce FX 5900简化版的市场效果要远优于GeForce FX 5900、GeForce FX 5900Ultra这两款产品,成为了年终高档显卡的一个热点。这只应是句话“便宜、实惠才是我们选择的理由!”



  二、中端显卡



  1、2003年修改风暴的开创者---Radeon 9500



  Radeon 9500系列是和Radeon9700同时发布的,是ATI效仿其对手市场策略的产物,目的是占领中高端市场。它也采用R300图形核心,只是将流水线以及显存的支持部分有所修改的,因此它也完全支持完全支持AGP 8X,并且提供了完整DirectX 9的支持。不过只搭配128位元DDR显存总线,工作频率同为275/550MHz(核心/显存)。包括Radeon 9500 PRO和Radeon 9500两个不同版本。二者的区别在于,Radeon 9500 PRO核心非常接近于Radeon 9700,同样配备8个渲染流水线,搭配128MB的DDR显存,而Radeon 9500仅仅有4个渲染流水线,显存仅仅有64MB。



  Radeon 9500虽然在性能并没有太过突出的亮点,但其凭借相对低廉的价格和对DirectX9.0的良好支持,仍然在高端市场的道路上立下了汗马功劳。不过众多玩家对它青睐的原因并不仅仅它是Radeon 9700的精简版本,而是因为可以通过简单的软、硬改造将RADEON 9500摇身一变成为拥有贵族身价的顶级家用显卡Radeon 9700,甚至改造成为身价更高的FireGL Z1专业显卡。对于硬件发烧友来说,相信Radeon 9500所带来的诱惑比起以往任何一款显卡都要大数倍。



  Radeon 9500与Radeon 9700都是基于R300架构的芯片,但却不都有不同的身份识别码:Device ID,Device ID的性质与我们的身份证一样,对于不同的芯片版本来说是唯一的。Radeon 9700 Pro, Radeon 9700, Radeon 9500 Pro和Radeon 9500的Device ID没有锁住,是编程到显示卡的BIOS当中,而是在电脑启动时从BIOS中写入,然后初始化显卡,驱动程序从芯片寄存器中读出 Device ID,并获得工作流水线数目信息。如当驱动发现Radeon 9500的Device ID时,就会启用4条渲染流水线,如果发现Radeon 9700的Device ID,那么就会启用8条渲染流水线,这也就是改造显卡的基本原理。但是由于Radeon 9500与Radeon 9700的市场定位不同,在Radeon 9500当中,厂商通过显示芯片表面的电阻位置来阻止玩家向BIOS当中编入高端R300 PCI设备ID号,因此在一般情况下我们无法更改BIOS当中的设备号。如果我们要改造显卡,就要想方设法改变电阻位置(注:更改电阻的连接实际上并不是修改电阻和流水线的连接或者芯片的任何部分),去掉芯片寄存器的DeviceID的写保护,重新定义ID号。因此抛开显存规格上的区别,理论上通过重新定义Radeon 9500上的ID号,就可以重新启动被关闭另4条渲染管线,从面就变成了Radeon 9700。



  对大多数玩家来说,将Radeon 9500改造成Radeon 9700的意义与当初将NVIDIA的G3 TI改造成QUADRO 3专业显示的意义是不一样的,因为我们这些电脑的玩家不是个个都是整天面对那些3D MAX、MAYA、AUTOCAD等专业的制图的软件,需要的不是对3D游戏没有什么很大帮助的专业显卡。可以说,RADEON 9500让不少初级玩家尝试真正DIY的乐趣,这也使其一度成为最热销的显卡产品之一。



  与此同时,Radeon 9500的修改事件无论是对整个显卡市场,还是对ATI,其所带来的影响都是相当大的。用户通过改造来提升显示的性能是较为持重的ATI最不愿意看到的,这必定对自家高端显芯片造成威胁。早在改造事件之前,针对R300采用新的制程、良率大幅度提升、具备良好的超频潜力的特点,ATI就对Radeon 9500 Pro和Radeon 9700系列显示卡专门设计了可以锁频的BIOS来限制用户超频。由于Radeon 9500改造的事件大大冲击了ATI的高端显卡市场,ATI不得不重新设计板卡及加快新品的更新换代----以Radeon 9600的代替Radeon 9500来消除所来的的负面影响。



  2、具有中国特色的Radeon 9800SE



  在显卡芯片市场,ATI是第一位推出“Only For China(仅供中国)”的相关显卡产品的显示芯片厂商----早在2000年,ATI就曾推出过“Only For China”的Radeon LE。步入2002年,ATI自推出Radeon 9700(pro)、Radeon 9500(pro)后以出色的性能将NVIDIA中类产品远抛在后面,而今年ATI再接再厉又一连发布了他们的后继产品--- Radeon 9800(pro)、Radeon 9600(pro),似乎ATI可以高枕无忧了。但面对NVIDIA最新的GF FX5900(Ultra)、GF FX5600 (Ultra),ATI突然发现针对中端市场的Radeon 9600的性能稍逊于GF FX5600,而Radeon 9600pro由于采用不太成熟的0.13微米制造工艺、产能低导致成本居高不下,加上市场操作的种种影响如消费能力不同和认知程度,Radeon 9600 Pro面临着叫好不卖座的尴尬局面。因此针对中国的消费能力,ATI再次启动“Only For China”的战略---推出一款Radeon 9800 SE来抢夺中国的中端市场。



  作为一款“Only For China”的Radeon 9800 SE并非是一款采用新工艺、新架构的产品。从血缘上来说,它与此前的Radeon 9800 Pro都是同根而生-----源自于同一架构、同一条生产线。毕竟新设计一款仅供中国市场的芯片投入的费用将是比较庞大的,而且中国市场消费的量说来有限也无法消耗除研发费用,再者时间上也不容许。因此,ATI又采取了此前在Radeon 9500(pro)上使用的方法,关掉Radeon 9800 上的四条像素渲染管线、降低频率推出所谓的Radeon 9800SE。从产品结构看,Radeon9800 SE只有4条像素渲染管线,只有Radeon 9800 Pro的一半,不过Radeon 9800SE继承了Radeon 9800 Pro的所有特效和新技术。



  源自R350核心、拥有R350的所有特性、具备丰富的接口、售价不足千元……这一切都可以看出这款“Only For China”的Radeon 9800SE产品是一款极具性价比的显卡。但是相信不少选择9800SE的朋友都不会只看中了它沿用R350的核心,更多的都是奔着能否修改成真正的Radeon 9800显卡而去的,ATI从9500时代给人们带来的神话般的改造事件一直影响到现在,DIY的乐趣在个中表现得淋漓尽致。



  可以说Radeon 9800SE又延续了Radeon 9500的修改神话,不过Radeon 9800SE标准版较低的成功率很快就打破了众多玩家的修改之梦。Radeon 9800SE 显卡同样有两类GPU:一种是有瑕疵的Radeon 9800芯片,改造之后会出现画面破碎的情况;一种就是正常品质的Radeon 9800芯片,改造后效能与真正的Radeon 9800显卡差不多。鉴于Radeon 9800SE只是一款Only For China的产品,有瑕疵的Radeon 9800芯片应该几乎可以满足要求较低的Radeon 9800SE标准版的需要,而且对于工作频率较高的Radeon 9800SE黄金版则有一定数量上是使用正常品质的Radeon 9800芯片。正因为这个情况使得Radeon 9800SE标准版的修改成功率一直很低(Radeon 9800SE黄金版虽说修改成功率较商,但1999元的价格却让预算有限的玩家望而却步!),再加上Radeon 9800SE特殊的身份----仅仅是一款过渡性产品,其很快就被玩家所抛弃。



  但不管怎么说,Radeon 9800SE仍是今年暑期最热门的中端显卡之一。



  3、新一代超频王?---GeForce FX5600XT



  经过数次调价,目前GeForce FX5600系列已经取代了TI4200成为了市场的主流,不少打算升级的朋友大多将目光投到了其身上。但真正值得我们注意的应该是刚刚走上前台的GeForce FX5600XT。

  虽然都是打着“XT”的旗号,但ATI的“XT”是升级的,而nVidia的“XT”却是降级的。严格来说,5600XT并不是一款真正的新产品,而是一种新推出的规格,它就是一个FX5600的降频版本。它推出的原由很大程度上在于针对R9600SE方面,其产品价位上出现的断层。



  作为FX5600的降频版本,FX5600XT仍拥有NV31所有技术特性,在架构、内核引擎等技术上大部分保留了NV30的特点。FX5600XT仍是4条流水线设计,最大每个时钟周期能着色4个像素点(4个纹理像素或是2个双纹理像素),核心晶体管数目只有8000万。显存位宽上也是GeForce FX5900系列一半,为128-bit。但在API的支持程度上GeForce FX5600仍是非常完整,对DirectX9.0等特性的支持均保留了下来。与FX5600一样,FX5600XT同样对CineFX Engine的支持。CineFX是被nVIDIA称之结合了Cg语言可以达到电影级别的一种全新引擎,由于增加了对DirectX 9.0的支持,使得CinFX引擎对于像素以及顶点的渲染都可以基于完全的浮点来进行计算。此外,Intellisample(智能采样)以及Adaptive Texturing Filtering(自适应纹理过滤)技术也是FX5600XT支持的技术。



  从封装类型之上,目前FX5600 XT主要有两种。一种是较为落后的Wirebond封装(金丝压焊或焊接封装。在GPU频率步入400MHz以前大都是采用这种封装类型,其优点是成本低廉,缺点是限制频率提升。另一种是先进的FC-BGA(Flip Chip Ball Grid Array:倒装芯片球栅格阵列)。这种封装由倒装在元件底部上的硅核组成,使用小球代替原先采用的针脚来连接处理器,不会导致针脚的弯曲。采用这种工艺,可降低芯片与基板间的电子讯号传输距离,适用在高速组件的封装。通过缩小芯片封装后的尺寸,使得芯片封装前后大小差不多。这样做不但可以改善电热性能和增强稳定性,而且可以使适应频率大大提高,对成品率的提升也有帮助。缺点嘛,就是相对于Wirebond封装成本更高一些,要求的工艺也更严格。目前CPU大都是采用这种封装技术,而在显卡领域,NVIDIA最先在其NV30上采用,目前FX5600系列也开始采用了此种封装类型。



  由于FX5600 XT的默认频率较低,因此采用这两种封装类型的FX5600 XT的超频品质有着相当大的差异。就目前的情况来看,这两种封装类型的FX5600 XT显卡的价格是一样的,因此建议你选择基于FC-BGA封装GPU的FX5600 XT显卡。在这里我建议你在销售商允许的情况下拆下散热器看清楚,即使加10~20元的差价还是可以接受的。但从FX5600 XT开始采用FC-BGA封装来看,目前NVIDIA的生产线已经相当成熟、步入了量产阶段,因此未来NVIDIA的相应产品应该全面过渡到相同生产线(FC-BGA封装生产线)之上来减少生产成本。



  “低价并不等于低质、低能!”,从FX5600 XT身上我们似乎又看到当年GeForce4 TI4200这款超频王的身影。可以说低廉的价格、优异的超频潜力,都是FX5600 XT成为年终热门显卡的原因之一。不过大家在选择时要留意了,FX5600 XT有一个版本的显存位宽是64bit的。虽说同是FX5600 XT,但与128bitd版本相比,64bit版本的FX5600 XT的性能有很大的下降。



  4、脱胎换骨的“GeForce FX5600”-----GeForce FX5700



脱胎换骨的GeForceFX 5700


  GeForce FX5700的研发代号NV36,是nVIDIA最新的中端显卡干将,也是目前千元上下这一档中的最高端产品。至所以将这款刚上市的产品列入今天的话题,主要是因为它的技术、性能之上较目前的FX5600有了实质性的飞跃。



  nVIDIA针对中端显卡市场所推出的主角是NV36,正式命名为GeForce FX5700 Ultra。NV36源自于nVIDIA的NV31核心(而不NV34),属于NV31的改进版本,但核心架构仍是采用4X1的像素渲染管线的组合。许多用户一直抱怨针对中端市场的FX5600Ultra的最终时钟速度太低了,并且价格也不能象GeForce4 Ti4200一样被消费者们所接受。虽说nVIDIA重新设计FX5600Ultra的封装类型来提供更高的时钟频率,但NV31芯片仍不为主流市场所接受。在这种情况下,NV36诞生了!



  FX5700 Ultra引以为豪的是更高的核心、显存时钟速率----GPU/DDR显存工作频率被定格为475MHz/900 MHz(注:GeForce FX5700的工作频率降低到425/850MHz。),而由于显存频率较高,使得nVIDIA再次启用DDR-II显存方案。FX5700 Ultra的改进并不是仅仅提升频率那么简单。nVIDIA宣称这款FX5700 Ultra每个时钟周期可以进行3次顶点渲染处理,而浮点像素着色器的运算能力则是GeForceFX 5600的两倍。这意味着nVIDIA为得到更好的性能而对NV31原来的几何、像素处理单元的结构进行改进。这也可以从其拥有的晶体管数量看出端倪---NV36拥有8200万晶体管,比NV31多出了200万晶体管。因此NV36并不能仅仅看作NV31的超频版本那么简单---尽管两者采用一样的核心架构,但内核的区别要远大于表面上的区别。此外,NV36真正醒目的地方还在于引入了不少高端产品如NV35、NV38上才有的技术如CineFX 2.0引擎、UltraShadow技术和完整的顶点处理器。这此改进使得NV36不但可以在阴影渲染方面实现更加逼真的效果,而且可以大幅度增加几何处理性能、全屏抗锯齿性能。因此NV36也可以说几乎脱离了NV31架构,将其称为NV38的精简版本或许更为合适!



  NV36应该说与NV31相比已经有了很大的改进,也许GeForce4 TI4200辉煌的历史再次在其身上重演。目前NV36的价格在1200~1500元之间,将全面取代这个档次的Geforce FX5600 Ultra,以提质不提价的形式增强这一档次产品的市场竞争力,而Geforce FX5600 Ultra可能会跌入千元以下,以填补Geforce FX5600降入中端后的市场空白。



  三、低端显卡



  1、低端显卡市场的长春树----MX440



  作为一款MX400架构的产品,仅仅支持DX7.0的MX440面对Geforce FX架构已经显得什么落伍,但今年它却牢牢占据了大部分的低端市场。

  与GeForce2 MX相比,GeForce4 MX最主要的改良是拥有较高的频率与两段交错式内存控制器的LMA II(GeForce3与GeForce4 Ti有四段),可以增加可利用的内存带宽。显存带宽的不足的时候,GeForce2 MX的性能会急剧下降,而GeForce4 MX则不存在这样的情况。目前MX440显卡的价格已经降到了400元左右,在这个档次,ATI仍无产品与之匹敌。在低端的显卡中,我个人觉得MX440是非常不错的选择。



  MX440比较适合一些预算在400以上的低端游戏用户和喜欢玩游戏的普通家庭用户,市面上一般的3D游戏MX440都可以应付。不过,建议大家在购买时尽量128位 DDR显存的产品。至于是否一定是MX440-8X,我认为倒什么样的区别,毕竟AGP8X对MX440来说没有多大的用处。



  值得注意的是,nVIDIA目前已经推出了MX440的改进版本---MX4000。与MX440相比,在性能之上,MX4000并没有改进,其主要是增加了显存颗粒的支持规格---增加对16MBX16bit显存颗粒的支持。NVIDIA推出MX4000的目的,为是要降低其低端显卡的成本。在当前的国际显存市场里,4Mb×16bit以及8Mb×16bit的颗粒价格一直日益看涨,而16Mb×16bit规格的颗粒倒没有什么价格变化。NVIDIA推出MX4000的目的,MX4000这款产品依托16Mb×16bit颗粒低廉的价格,可以使那些原先生产GF4 MX440-8X以及GF FX5200的厂商,在成本变化不大的情况下,利用MX4000将低端显卡的显存容量加以提升。或者说在显存容量不变的情况下,将显卡的成本降低。毕竟在低端市场里,一款“价格便宜,量又足”,性能又有卖点的显卡,自然就是成功的产品。毕竟R9200SE也只有64bit位宽,MX4000与其相仿的价格,再加上翻一倍的显存容量,还是相当有杀伤力的。



  2、DirectX 8.1之战的延续-----Radeon 9100对GeForce3 Ti200



  Radeon 9100的内部开发代号为R200,其实可以将它看也加入优化网络视频的Fullstream技术的Radeon 8500核心。Fullstream技术可减少网络流媒体播放时常见的色斑和马赛克,带来更清晰锐利的图像。由于显示芯片的标识的问题,相信很多用户都以为Radeon 9000的性能好于Radeon 8500(事实正好相反)。所以ATi决定把Radeon 8500经过重装包装为Radeon 9100,其用意也是为了使用户可以直接从数字大小来判断显示核心的性能。我们把Radeon 9100看做是ATI的市场营销策略的进步。尽管Radeon 9100不是什么新品,但是只要它仍然能被市场接受就是好产品。它的市场定位就是用以替代过去Radeon 9000与GeForce4 MX440产品的竞争位置,再加上其对DirectX 8.1的完全支持,要比仅支持DX7的GeForce4 MX系列更具性能优势。正因为这样,Radeon 9100曾一度成为500元这个档次最值性价比的显示芯片。这也成为了NVIDIA重启GeForce3 Ti200这员老将的原因。



  GeForce3 Ti200图形芯片作为nVIDIA公司的经典之作以其无可比拟的3D游戏性能早在2002年就已风靡一时。虽然这个昔日王者在GF4TI/ATI R8500/RADEON 9500/Radeon 9700面前,显然已经变得老迈了许多。但作为R9100的一个主要竞争对手,价格仅仅为500元左右的GeForce3 Ti200仍极具杀生力的-----刚重返市场之时,较为平静的低端显卡市场就掀起了轩然大波。



  3、唯一一款支持DirectX 9.0的低端显卡------GeForceFX 5200



  GeForce FX5200研发代号为NV34,与NV31一样是NV30的衍生产品,但GeForce FX5200并没有采用先进、昂贵的0.13微米制程,而是继续采用成熟度较高的0.15微米制造工艺,理由相当简单,目前只有0.15微米工艺才能以较低成本满足大批量的生产需求,实现DirectX 9游戏卡进入中低端主流市场。



  根据NVIDIA的产品规划,NV3X都是具备硬件CineFX体系的产品,NV34是完整提供包括128位浮点像素渲染、Vertex Shader 2.0+、Pixel shader 2.0+等DX9特性的图形芯片,和NV17/NV18相比属于跨越两代的高性价比产品、一个全新的架构。GeForce FX5200具备4组Pixel shader。NVIDIA宣称NV34具备4条渲染流水线,但是按照传统的观念来衡量的话,NV34是仍然属于2X2的体系(2条双TMU渲染流水线)。和NV31、NV30等中高端产品相比,GeForce FX5200的Intellisample抗锯齿引擎进行了精简,去掉了色彩缓存压缩、Z缓存压缩以及诸如6XS、8XS等高取样模式抗锯齿的支持。对于GeForce FX5200来说,这其实并不算什么严重的问题,因为45M的晶体管也就基本能满足Quincunx模式+4X各向异性过滤的性能需要。



  NV34有两个型号,即GeForce FX5200和GeForce FX5200 Ultra。NVIDIA并没有具体规定GeForce FX5200的核心/显存工作频率,但目前厂商们都以NVIDIA GeForce FX5200工程样版中的250MHz(核心)/400MHz (128bit显存)作为标准工作频率。而NVIDIA却对GeForce FX5200 Ultra规定具体的工作频率:核心/显存为325MHz/650MHz,内存容量为128MB。不过由于GeForce FX5200 Ultra采用的PCB和GeForce FX5600 Ultra一样都是采用P140公版设计和采用mBGA显存,成本比较高了,因此在国内GeForce FX5600 Ultra实际上没有正式推出过。



  作为唯一一款支持DirectX 9.0的低端显卡,经过几次降价之后的GeForce FX 5200的性价比已经突现----价格已经降到了500元左右,大有取代MX440之势、成为低端主流。目前基于GeForce FX 5200的显卡产品相当丰富。从NVIDIA的公版卡来看,GeForce FX 5200采用的是128bit显存,容量标准为128MB。本来就GeForce FX 5200的应用情况来看,128bit 64MB显存和128MB显存这两个版间之间性能差距应该不大,而两者之间存在50—100元的价差,因此目前FX5200的128bit 64MB版本是性价比最佳的产品。对显存位宽进行了“阉割”的64bit版本的FX5200显卡,由于性能下降较大,因此我不建议大家购买。由于FX5200先天缺陷,与256MB的超大容量显存搭配就象是“小马拉大车”,而且一些厂商推出所谓256MB FX5200会采用速度较低的显存,使用显存工作频率低于标准的400MHz。这样的产品性能不升反而下降了,因此对于这些胃口较大的FX5200显卡,如果大家的确为之所动的话,最好将选购重点放在显存速度之上。至于功能方面,大多数人都会从简选择,这得看你的具体需求。GeForce FX 5200系列已经整合了TV和DVI输出的电路,因此VGA+TV输出版和DVI+VGA+TV输出版的售价其实相差很少,但是它们都缺乏视频输入功能,因此VIVO版本就需要额外的芯片,如果是带TV输出功能的还要增加电视调谐器等附加芯片以及捆绑软件,因此价格要比同厂的非多媒体版本高出许多。



  结语



  当然除了以上十款产品之外,nVidia的Geforce 4 Ti 4200也是一款极经典的显卡。但由于在今年Geforce 4 Ti 4200一值处于缺货状态,而且其价格与Geforce FX5600相比并没有多大的优势。这就是今天Geforce 4 Ti4200在这里缺席的原因。



太平洋电脑网 文/苏驰

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