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ATi谈3dmark03 340补丁

时间:2004/10/8 13:49:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)

Ah,不出意外,3Dmark03 340剧集迎来了新的主角,ATI终于加入了战团,不过我必须承认,ATI的声明合情合理,他们引用了JC和Gabe Newell的言论作为反对Nvidia替换shader优化途径的证据:

以下摘自Gamersdepot:

"所谓的Futuremark的改变屏蔽了Compilers完全是胡说,从Catalyst 3.6开始,ATI一直就有一个compiler,但是Futuremark改变了(3dmark03)之后没有发生任何问题。shader代替和compiler完全是两个不同的操作。

从CATALYST 3.6起,ATI就开始有了compiler,Futuremark的改变对我们来说没有任何问题。3DMark03最新版本为图形卡的DX9游戏相对性能提供了真实的写照。它精确地反映了游戏玩家将在Half-Life 2以及当前的Tomb Raider: Angel of Darkness所看到的情形。

第二,声称shader代替可以更好地反映游戏性能是毫无道理的,我们的竞争者似乎只关注3dmark03所拥有的一小部分游戏片段,它耗费了大量的编程时间。而每年有超过300个PC游戏发表,其中100个游戏将对图形硬件产生巨大压力,可能只有6,7个经常被用来测试的游戏引起(Nvidia)驱动工程师的注意。而老老实实地运行3DMark03可以真实反映绝大多数DirectX 9游戏的性能。玩家需要玩他们喜欢的任何游戏,他们不喜欢被固定在那6,7个shader被完全替换的游戏中。

即使假设你有足够的资源来替换所有游戏中的所有shader,这也是个不实用的方案。shader替换是对游戏可靠性和兼容性一个巨大的倒退。每年你都要写上千个shader程序,并且每个都要检查画质,通过QA等等。而且开发人员的一个补丁可能就会改变一切。而对每个游戏这样做还存在巨大的稳定性问题。开发者也反对shader替换。John Carmack曾经说"在不受控制的环境下以某种方式重新改写应用程序shader来改变输出是绝对错误和无法争辩的。"Valve software的CEO Gabe Newell也痛恨shader替换。硬件厂商不应该对(新版本3dmark03)有任何痛苦的抱怨,因为一月的老版本运行的很好,新版本也是同样。但现在问题显然落在了游戏身上,不是吗?开发人员对这种方法的支持噩梦感到担忧,因为这将毁坏他们的名声,到时候受责备的是开发人员。

Chris Evenden
PR Director
ATI Technologies"

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