Flash制作,大量应用与互联网上发布和分享的矢量动画设计,以向量运算的方式产生出的图形和动画占用存储空间较小,所以广泛受到网友们的喜爱,Flash CS4早已大量地运用,因此向感兴趣动画制作的网友写些基础入门攻略。
启动Flash CS4,显示Flash CS 4主界面:
菜单栏:
FLASH CS4的菜单栏依次为文件,编辑,视图,插入,修改,文本,命令,控制,调试,窗口,帮助。
文件:创建,打开,保存,打印,输出动画,导入外部图形,图像,声音,动画文件。
编辑:对舞台上对象以及帧进行选择,复制,粘贴,自定义面板,设置参数。
视图:窗口环境布局设置
插入:想动画插入对象
文本:修改文字外观,对齐,对文字进行拼写检查
命令:保存,查找,运行之类的命令。
控制:测试播放动画
调试:调试动画
窗口:功能是控制功能面板的显示和布局
帮助:功能是提供Flash在线帮助信息和支持站点信息,包括教程和ActionScript帮助
主工具栏:
为方便用户使用,集合一些常用命令于一个工具栏,置于界面上方。
功能按钮依次为:新建,打开,转到Bridge,保存,打印,剪切,平滑,甚至,旋转与倾斜,缩放,对齐等。
工具箱:
工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,主要分为工具,查看,颜色,选项,选择窗口-工具命令,或Ctrl+F2可调出工具箱。
时间轴:
组织控制制作的文件在一定时间内播放。
场景和舞台:
动画元素的活动空间,可以不止一个场景,选择视图-转到,可以查看特定场景。
属性面板:
对当前使用的工具或者对象资源,使用属性面板,可以很容易查看并且更改它们的属性。什么用处显而易见了。
浮动面板:
为了节省工作区,方便设计者操作,将界面上各种功能面板都设置为浮动,以便功能面板可以自由组合或者独立,放大缩小,隐藏或显示。
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