《狂岛浴血》的故事背景并不复杂,在新世纪345年,皇帝战争(Emperor Wars)结束之后,一个饱经战火洗礼的地方'Chromos',开始由神秘的政党「哈里斯之子」(Children of Haris)统治,他们打着'战争创造和平'的口号,用军事来统治人民,使得这个地方成为了一个穷兵黩武且政治腐败的独裁国家,而为了得到能产出神秘物质的Andosia,哈里斯之子逐渐扩展其势力,和平将再次受到威胁。作为'Chromos'和平的守卫者,你必须通过22场艰苦卓绝的战斗,结束「哈里斯之子」的强权统治,并为'Chromos'重新引入和平。颇为值得一提的是,BluE Byte为了能使游戏的进行和引人入胜的故事紧密的结合在一起,特别设计了一个独特的故事交代方式,他们特聘了著名漫画家Alexander Lozano将游戏的剧情用连环画的形式书写了出来,虽然还不能确定其画风如何,但相信应该很有趣。
《狂岛浴血》虽然仍然象它的几部前作一样,完全是建立在BluE Byte独创的岛屿战的基础上,但其整个游戏进行方式已经作了比较大的改变。游戏中分为战术运用及资源采集两部分,玩家可利用热键在交战岛屿及资源岛屿上切换视野来掌握整个局势。在资源岛上有数种不同的资源可供利用来研发科技、生产部队,由于岛上的资源很多,包括:能量、水、铁矿石、钢材以及一种被称为'aldinium'的物质,因此要如何好好地分配也是游戏的重点之一;至于要怎么把这些生产设施、作战部队送到战场上利用,怎么补给资源都是影响整个战局的关键。
为了改变以往回合制策略游戏不限制玩家思考时间,所导致的游戏慢节奏、难度降低等缺点。BluE Byte为《狂岛浴血》设计了独特的限时游戏方式。游戏中,玩家行动时将会有时间限制,一旦时间用完,无论是否玩家还具有行动点数都强制结束本回合,因此你并没有时间深思熟虑,必须最快速的调动军队完成进攻或防守。而轮到敌人行动时,你也不会因为等待而无所事事,此时你可以建设自己的基地、开发资源、研究新的技能以及制造更多的作战单位。是不是有些即时战略游戏的味道?没错,本作中,BluE Byte引入了大量即时战略游戏所特有的风格特点,并将其与《Battle Isle》系列原有的标准回合制风格相结合,开发出了一种新颖的游戏方式。因此玩家将会从中感受到更多新鲜的感觉。
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