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贪吃蛇的算法分析(5)

时间:2004/10/15 0:59:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)

 

WormMain


最主要的类,继承自MIDlet父类并实现了CommandListener接口


l         protected void startApp()


实现MIDlet父类的方法,当开始程序时首先执行这个函数







// 显示画板


    Display.getDisplay(this).setCurrent(theGame);


    try {


        // 开始游戏线程


        Thread myThread = new Thread(theGame);


        myThread.start();


        } catch (Error e) {


        destroyApp(false);


        notifyDestroyed();   }


 


l         public void commandAction(Command c, Displayable d)


接受并处理用户输入事件







// 重新开始


        if (c == restartCmd) {


          theGame.restart();


        };


      


        // 改变难度等级


        if (c == levelCmd) {


          Item[] levelItem = {


             new Gauge("Level", true, 9, theGame.getLevel())


          };


          Form f = new Form("Change Level", levelItem);


          f.addCommand(OKCmd);


          f.addCommand(cancelCmd);


          f.setCommandListener(this);


          Display.getDisplay(this).setCurrent(f);


        };


       


        // 离开游戏


        if (c == exitCmd) {


          destroyApp(false);


          notifyDestroyed();


        };


       


        // 开始游戏


        if (c == startCmd) {


          theGame.removeCommand(startCmd);


          theGame.addCommand(restartCmd);


          theGame.restart();


        };


       


        // 确定


        if (c == OKCmd) {


          Form f = (Form)d;


          Gauge g = (Gauge)f.get(0);


          theGame.setLevel(g.getValue());


          Display.getDisplay(this).setCurrent(theGame);


        };


       


        // 取消


        if (c == cancelCmd) {


          Display.getDisplay(this).setCurrent(theGame);


        };


       


        // 打开音效


        if (c == audioOnCmd) {


          /* 打开音效 */


          theGame.createAudioPlayer();


          theGame.removeCommand(audioOnCmd);


          theGame.addCommand(audioOffCmd);


        };


       


        // 关闭音效


        if (c == audioOffCmd) {


          /* 关闭音效 */


          theGame.destroyAudioPlayer();


          theGame.removeCommand(audioOffCmd);


          theGame.addCommand(audioOnCmd);


        }


    
    
     
    
    
     

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