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Photoshop仿制雪佛兰标志
时间:2004/10/8 16:21:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)
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即使你不是汽车之友,相信一见之下也很难忘记雪佛兰的标志。普通的蝴蝶领结,象征了雪佛兰的大方、气派、风度,同时也传达出雪佛兰“制造普及化的好车”的设计座右铭。今天,让我们用Photoshop来仿制一个雪佛兰的车标。
1. 首先,打开Photoshop,新建一个文档,RGB模式,白色背景。
第一步,我们先来设定车标的形状。不太幸运的是,我没有找到这个标志的标准图形,所以只要靠记忆来绘制了。选择钢笔工具,绘制第一个路径外框。(图01)
图01
尽管不是用于工业标准,我们也尽可能的力求对称和准确。为了保持两边线条的一致,可以用测量工具,在线段的一个端点处点击,然后拖拽鼠标到另一个端点处放松,这时屏幕顶端的工具选项上就会出现这条线段的有关数据。把这条测量线拖动到图形相对应的地方,以它为基础,校正另一条线段的长度。用这个方法做出的图形基本上就能够对称。图01中标明了各条线段之间的对应关系。
2. 接下来,选择这条路径,在编辑菜单中选择复制命令,然后粘贴,第二条路径会和第一条路径重合,这时Photoshop选择的是第二条路径,用变换路径命令将这条路径的长宽缩小到70%左右,然后继续用直接选择工具配合测量工具调整节点,慢慢调整路径中变换不合适的线条,使两条路径各部分的间距基本相同。必要的时候,还可以以参考线为辅助,如图02a所示。
图02a
这两条路径包围的区域就是我们要制作的雪佛莱车标的外形,现在我们将它转换为选区。取消对任何一条路径或者节点的选择(否则你只能将一条路径转换为选区),点击路径面板下方的“将路径作为选区载入”按纽,将路径转换为封闭选区。
将选区保存到命名为Chevy Frame的新通道中,复位色板,用黑色填充背景选区,取消选择。(图02b)
图02b
3. 转到通道面板,随意复制一个通道,将副本通道重命名为Original,反相处理,回到RGB通道中,用白色填充背景层。
在背景层上新建一层,命名为Inside Frame Color,打开填充对话框,用50%灰色填充图层。下一步,我们要用色相/饱和度命令选取车标框架的颜色。这是你自己的车标,你可以随意指定颜色。(放心!通用公司不会为此而跟你过不去!)
打开色相/饱和度命令,用它为图层着色。这里,我选择了着色模式,设定的颜色色相为230,饱和度为75,明度为0。
如果你希望车标更加美观,可以按自己的要求为它添加各种装饰。不过不要太复杂。这里,我们先添加杂色效果。打开杂色滤镜的对话框,设置杂色数量为12%,高斯分布,单色;然后从像素化滤镜组中选择晶格化滤镜,设置单元格大小为5;再进行一次添加杂色,数量稍减,为8%,依然是高斯分布和单色;接着选择锐化命令组中的锐化边缘命令,连续执行两次,这样画面看起来更丰富。我们将用这个图案作为车标框架的底纹。(图03)
图03
4. 下面,我们来消除框架外的多余底纹。载入通道Original的选区,用收缩命令将选区收缩1像素,然后再用羽化命令柔化选取范围,羽化半径为2像素;反选,连续两次用黑色填充框架外的选区,因为包含羽化后的半透明像素,所以两次填充的效果和一次填充是不一样的;在做过第二次填充后,用编辑菜单下的消褪命令消除填充效果,不透明度为50%,模式为正常,取消选择。经过收缩—羽化处理,选区范围会变得柔和。(图04)
图04
5. 接下来我们制作车标上反光的范围。在通道面板中,复制通道Original,将副本通道重命名为Highlights。对通道执行高斯模糊,半径为6.0像素;调整色阶,设置输入色阶为218,1.00,255;再用一次色阶命令,设置输入色阶为94,1.00,195,使白色范围进一步缩小;执行浮雕滤镜,角度为135度,高度为4像素,数量为150%,反相处理,再次使用色阶命令,将输入色阶设为128,1.00,255,这样,通道中的灰色像素全部转变为黑色像素;最后再用一次高斯模糊,半径为2.0像素,调整色阶,设置输入色阶为100,1.00,175。这样,图像中的白色区域就是车标上的反光点。(图05a)
图05a
回到图层面板,在最顶层上新建一层,命名为Inside Frame Highlights,载入通道Highlights的选区,填充把白色后取消选择。(图05b)
图05b
6. 转到通道面板,接下来的工作是要选定车标外边框的范围。新建一个通道,命名为Frame,载入通道Original的选区,复位色板,用白色描边选区,宽度为6像素,居中,正常模式,不透明度为100%,之后取消选择。(图06a)
图06a
回到图层面板,选择Inside Frame Color层,在其上新建一层,命名为Frame,用白色填充图层。载入通道Frame的选区,用收缩命令将将选区向内收缩1像素,填充黑色后取消选择。(图06b)
图06b
下面我们要为边框增加立体感。首先用高斯模糊滤镜模糊图层,半径为4像素;随即用设置浮雕效果,角度为135度,高度为4像素,数量为150%,然后将图层的不透明度降低到50%(图06c的a、b部分);载入通道Frame的选区,羽化1像素,反选后用黑色填充选区,取消选择。(图06c的c部分)
图06c
现在,我们暂时关闭图层Inside Frame Highlights和Inside Frame Color的图层可视性,这样可以很清楚的看到边框的情况(图06d)。
图06d
下面我们要来对它进行加工。首先对图层添加杂色效果:设置杂色数量为4%,高斯分布,单色;然后用曲线工具增加对比度(图06e);接下来就是载入通道Frame的选区,反选,删除,取消选择了。显示图层Inside Frame Highlights和Inside Frame Color,如图06f所示,在图层Inside Frame Color内,载入通道Original的选区,反选,删除多余的黑色图像,取消选择。(图06g)
图06e
图06f
图06g
7. 现在我们来调整边框的颜色。选择Frame层,不必单独显示这个图层,与其他图层一起显示,会使你更好的把握颜色的对比。打开色相/饱和度对话框,先选择着色模式,然后将色相设到256,饱和度为10,明度为20,你可以随意设置。然后在锐化滤镜组中选择USM锐化,数量为100%,半径为1.0,阈值为0。(图07)
图07
8. 在通道面板中,新建一个通道,命名为Highlights 2,我们在这个通道里制作车标表面的高光区域。载入通道Original的选区,收缩2像素,打开填充对话框,用50%灰色填充选区后取消选择。用高斯模糊滤镜模糊通道,半径为4.0像素;接下来我们用艺术效果滤镜组中的塑料包装来增加光泽,设置高光强度为10,细节为6,平滑度为8;再次载入通道Original的选区,反选,用黑色填充后取消选择。用色阶工具稍稍调整,将输入色阶定为30,1.00,255。(图08a)
图08a
载入通道Highlights 2的选区,回到图层面板,选择图层Inside Frame Color,在其上新建一层,命名为Highlights 2,用白色填充选区后取消选择,然后将图层的不透明度减低到30%。(图08b)
图08b
9. 接下来,我们要对边框进一步加工,使它更精致。先来选择图层Frame,复制两次,将两个副本图层分别命名为Frame Shadow 和Frame Shadow 2。为了界定图像的范围,载入通道Frame的选区,不过你可能会觉得选框碍眼,可以按Ctrl+H,将选框暂时隐藏起来,不令它干扰视线。在Frame Shadow 2 层(位于Frame Shadow层之上)中,锁定透明像素,然后用黑色填充选区,对Frame Shadow层也做同样的操作。选择Frame Shadow 2层,取消锁定,然后用高斯模糊滤镜模糊图层,半径为2.0像素,然后选择滤镜>其它>位移,将水平和垂直数值都设为2,使图像向右和下各移动2像素;再选择Frame Shadow层,取消锁定,高斯模糊处理,半径为4.0像素,然后用位移滤镜把图像向右和下各移动6像素,再做一次高斯模糊,半径依然为4.0像素,这样,我们的图像就如下图所示(图09)。
图09a
在不存在选区的情况下,位移和用移动工具移动的结果是相同的,当然,我是指移动前后都没有图像像素处于画布边缘的时候(这恰恰是位移滤镜最大特征所在,但和我们今天的话题没有关系,所以先将这种情况排除)。但有选区存在时,位移滤镜和移动工具的作用就大大不同了。使用位移滤镜,你可以在不干扰选区但仍受选区影响的情况下,将图像移动;而移动工具则将选区和图像一起移动。关于这两种方法对图像的影响,可以从下图很清楚的看出来。(图09b)
图09b
10. 下面这一步你可能会看不到效果,因为变化实在太细微了。我们要去除顶层中的反光对边框的影响。如果你刚才没有取消选择,那么就选择Inside Frame Highlights层,直接删除,否则就要重新载入通道Frame的选区,再选择Inside Frame Highlights层,删除。最后取消选择。(图10)
图10
11. 我们来对边框部分做最后的修饰。选择图层Frame Shadow 2,将其图层的不透明度设为70%,将Frame Shadow层的不透明度设为80%,随后,选择图层Inside Frame Color,将其上的4个图层与之链接,合并链接图层,将合并后的图层更名为Chevy。(图11)
图11
12. 最后,我们再来为车标增加一点反光效果。新建一层,命名为Glow,载入通道Highlights的选区,填充白色,取消选择。对图层进行高斯模糊处理,半径为4.0像素,载入通道Frame的选区,删除选区内多余的反光后取消选择。将当前图层的不透明度设为50%,合并所有图层,完成制作。(图12)
图12
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