整合一直不被人们认可:不高的整体性能搭配上差强人意的3D能力,用鸡肋形容再合适不过。一直以来整合是经济承受能力不高的人群或网吧用户的选择,DIYer在装机时心中从来没有这个概念。
摩尔定律一直被业界所推崇,是因为它总是那么准确的贴近IT业发展的速度。处理器飞速发展同时带动了PC周边配件的迅速更新换代,计算机主机板和3D游戏加速卡的发展最受人们关注。当处理器提升到3GHz时代,整合依然是那食之无味的鸡肋吗?本文通过对比测试为您全面揭露3GHz时代下Pentium 4整合平台下的3D性能,为您的选购提供一点点的参考资料:
ATi RS300
ATi的RS300相比大家都已了解。简单来讲:RS300芯片组中集成了ATI的Radeon9100 IGP图形核心,可以提供基本的3D图形功能。Radeon9100 IGP采用的是Radeon9200的核心设计,不过与独立Radeon9200不同的是:处于芯片尺寸和晶体管数量角度考虑,ATi在Radeon9100 IGP芯片组内部取消了Radeon9200的硬件T&L引擎,使得系统处理器以软件方式完成顶点处理,同时Radeon9200的像素着色管线也由四条缩减为了两条。但是尽管这样,Radeon9100 IGP仍是目前为止唯一一款支持DX8.1的整合图形核心,其支持HyperZ显存优化技术、硬件支持Pixel Shader 1.4、整合了2个300MHz的RAMDAC,支持双屏幕显示(支持DVI输出和TV信号输出)。
ATi Radeon9100 IGP最大的特色在于:其他整合芯片组中当一张外接AGP显卡被安装时,将会自动停用整合的图形核心。而基于RADEON 9100 IGP的主板在另外安装AGP显卡后,Radeon9100 IGP内部的图形核心还可以照常同时使用。这样如果使用扩展AGP显卡的支持双重显示的话,此时你实际上同时实现3屏显示。这在以往任何整合系统上都不曾实现过。
Intel Extreme Graphics2
从865时代开始,Intel整合图形核心全面升级到Extreme Graphics2时代。与845G的第一代Intel Extreme Graphics图形内核相比,Extreme Graphics2在ZR2(Zone Rendering2)等方面有了一些改变。当然,最大的特点还是在于865的双通道内存架构为Extreme Graphics2带来了更高的显存带宽,理论上讲Extreme Graphics2的性能比第一代Extreme Graphic会有大幅度提升。不过,Extreme Graphics2依然是DX7结构产物,无法完成所有的3DMARK2001SE测试场景,相对于ATi的Radeon9100 IGP来说无论从核心规格还是支持特性上落后很多。那么,两者在实际3D游戏中究竟有多大性能差异?ATi的RS300在整合环境下有怎样的性能表现?这是本文所要求证的。
测试平台
硬 件 环 境 | |
CPU | Intel Pentium 4 3.0G (800MHz前端总线) |
内存 | 海盗船 256M DDR400 X 2 默认设置为2-5-2-2 |
硬盘 | 西捷酷鱼7200.7 120G 7200 2M |
主板 | Intel 原厂865GE(i865GE+ICH5) |
浩鑫ST61G4准系统(RS300) | |
显示器环境 | 1024*768@85Hz 32Bit |
电源 | 世纪之星冷房版400W电源 |
键盘+鼠标 | 微软BASIC键鼠灵巧套装 |
软 件 环 境 | |
操作系统 | 英文版Windows XP Professional 2600 + SP1 |
显卡驱动 | ATi催化剂3.9;Intel 13.3-6.14.10.3619官方正式版 |
其他驱动 | |
Directx 9.0 英文正式版,Intel芯片组驱动5.0.2.1012 ATi 主板驱动5.10.1000.2 |
800FSB的Pentium 4 3.0GHz搭配双通道DDR400内存,基本代表了时下最高端的配置环境,内存默认延迟设置较高,很大程度上决定了内存带宽的发挥,使成绩偏高也在情理之中。
测试成绩
Pentium 4双通道800FSB整合平台3D性能对比 32bit | |||
测试项目 | 分辨率 | 测试成绩 | |
RS300 | 865GE | ||
3DMARK2001SE | 1024*768 | 5803 | 2868 |
1280*1024 | 4094 | 2069 | |
Q3A v1.17 DEMO001 | High-Qulity | 123.6 | 75.3 |
1024*768 | 81.7 | 62.7 | |
1280*1024 | 51.5 | 41.4 | |
SAM2 | 800*600 | 59.2 | 40.6 |
1024*768 | 47.9 | 27.6 | |
UT2003 DEMO Flyby | 800*600 | 74.8 | 31.6 |
1204*768 | 49.7 | 21.4 | |
极品六之热力追踪II | 800*600 | 53.8 | 28.4 |
1024*768 | 43.5 | 20.1 | |
黑鹰坠落 | 800*600 | 39.1 | 18.3 |
1024*768 | 27.2 | 10.9 |
毫无疑问的:ATi的RS300整合的Radeon9100 IGP核心在同样处理器同样硬件环境下,3D性能是Intel Extreme Graphics2核心性能的2倍有余。这也就意味着RS300的整合图形核心在实际应用中比865GE更有实用价值。如何评价这样的3D性能?我想:RS300在这里的表现远比独立MX400强大的多,基本是128bit的MX440实际性能的3/4。换句话说:只要不是疯狂的3D游戏玩家,只要不是最新的大型3D游戏,一些比较老的3D游戏在RS300下都能顺畅运行,甚至上到1024*768的分辨率,具备一定的实用价值。
相比之下Intel的Intel Extreme Graphics2核心由于不支持硬件DX8以及相对简单的3D引擎,固然有双通道DDR400的高带宽支持,性能也不具备多少实用价值,仅仅具备初级的3D加速能力。
当然,我们在在这里讨论800FSB下Pentium 4 3GHz环境中的整合3D性能的必要性有些值得推敲,毕竟在如此高配置下使用整合图形核心的可能性很小。DIYer对此更是不屑谈论。小编也并非推荐大家都去使用整合主板。通过此文,我们希望大家明了现在主流Pentium 4平台下的整合3D性能,正确认识市面上的整合产品,并对您今后的采购产生一个指导意义。
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